OpenGL透明与混色效果

2023-10-18 21:40
文章标签 效果 透明 混色 opengl

本文主要是介绍OpenGL透明与混色效果,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、理论讲解

在OpenGL中,物体透明技术通常被叫做混合(Blending)

透明是物体(或物体的一部分)非纯色而是混合色,这种颜色来自于不同浓度的自身颜色和它后面的物体颜色。

一个有色玻璃窗就是一种透明物体,玻璃有自身的颜色,但是最终的颜色包含了所有玻璃后面的颜色。这也正是混合这名称的出处,因为我们将多种(来自于不同物体)颜色混合为一个颜色,透明使得我们可以看穿物体。

透明物体可以是完全透明(它使颜色完全穿透)或者半透明的(它使颜色穿透的同时也显示自身颜色)。一个物体的透明度,被定义为它的颜色的alpha值。alpha颜色值是一个颜色向量的第四个元素,当alpha值是0.0时就表示物体是完全透明的,alpha值为0.5时表示物体的颜色由50%的自身的颜色和50%的后面的颜色组成。

我们之前所使用的纹理都是由3个颜色元素组成的:红、绿、蓝,但是有些纹理同样有一个内嵌的aloha通道,它为每个纹理像素(Texel)包含着一个alpha值。这个alpha值告诉我们纹理的哪个部分有透明度,以及这个透明度有多少。

要使用OpenGL的混合功能,只需要调用:glEnable(GL_BLEND);即可;要关闭OpenGL的混合功能,只需要调用:glDisable(GL_BLEND);即可。

为了在场景中增加光照,需要执行以下步骤:

  1. 设置一个或多个光源,设定光源的有关属性;
  2. 选择一种光照模型;
  3. 设置物体的材质属性及色彩的Alpha色彩混合属性值。

 

二、示例代码

#include "stdafx.h"
#include <gl/glut.h>
#pragma comment(lib, "glut32.lib")void Initialization()
{glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);GLfloat lightSpecular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };GLfloat lightPosition[] = { 0.5, 0.5, 4.0, 0.0 };glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); //指定混合函数
    glShadeModel(GL_SMOOTH);glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, lightSpecular);glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 100.0);glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPosition);glEnable(GL_BLEND);        //启用混合状态glEnable(GL_LIGHTING);        //启用光照glEnable(GL_LIGHT0);        //打开光源0glEnable(GL_DEPTH_TEST);    //启用深度检测glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);//材质跟踪当前绘图色
}void OnDisplay(void)
{glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);  //双缓冲机制 
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity(); glPushMatrix();   //装载
    {glTranslatef(0.0f, 0.0f, -3.0f);glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);glutSolidTorus(1.0f, 2.0f, 30.0f, 30.0f);//绘制圆环
    }glPopMatrix();  //装出
glPushMatrix();{glTranslatef(1.0f, 1.0f, 3.0f);glColor4f(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.5);glutSolidSphere(2.0f, 30.0f, 30.0f);//绘制球体
    }glPopMatrix();glPushMatrix();glTranslatef(-1, -1, 4);glColor4f(0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.5);glBegin(GL_QUADS);  //绘制四边形glVertex3f(0, 0, 0);glVertex3f(5, 0, 0);glVertex3f(5, 5, 0);glVertex3f(0, 5, 0);glEnd();glPopMatrix();glPushMatrix();glColor4f(0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5);glTranslatef(-1, -1, 5);glRotatef(60, 0, 0, 1);glBegin(GL_QUADS);glVertex3f(0, 0, 0);glVertex3f(5, 0, 0);glVertex3f(5, 5, 0);glVertex3f(0, 5, 0);glEnd();glPopMatrix();glutSwapBuffers();
}void OnReShape(int w, int h)
{glViewport(0, 0, w, h);glMatrixMode(GL_PROJECTION); //将当前矩阵指定为投影模式
    glLoadIdentity();if (h != 0){GLfloat aspect = GLfloat(w) / GLfloat(h);if (w < h){glOrtho(-6.0f, 6.0f, -6.0f * aspect, 6.0f * aspect, -6.0f, 6.0f);//三维正交投影
        }else{glOrtho(-6.0f / aspect, 6.0f / aspect, -6.0f, 6.0f, -6.0f, 6.0f);}}glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}void main(int argc, char* argv[])
{glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);glutInitWindowSize(600, 480);glutCreateWindow("OpenGL透明");glutReshapeFunc(OnReShape);glutDisplayFunc(OnDisplay);Initialization();glutMainLoop();  //主程序循环
}

 

效果如下:

 

三、总结

进一步了解OpenGL程序的光照与材质参数的设置方法,并能使用alpha透明度参数实现不同几何对象的视觉色彩混合效果。

 

这篇关于OpenGL透明与混色效果的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/235298

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