本文主要是介绍计算机图形学 第五章 图形裁剪、光栅化和消隐,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
文章目录
- 1 线段的裁剪 区域编码算法
- 2 多边形裁剪原理
- 3 线段光栅化
- 4 多边形光栅化 扫描线填充算法
- 5 凸多面体消隐算法
- 6 Z缓存消隐算法
- 7 光线投射算法(消隐)
- 传送门
1 线段的裁剪 区域编码算法
要求:能对实例进行计算
裁剪计算步骤:
-
对线段两端点P1,P2分别进行区域编码,记为:
C1(P1)=( a1, b1, c1, d1 )
C2(P2)=( a2, b2, c2, d2 )
其中ai, bi, ci, di取值域为1或0。(与顺序无关,以下为上下右左)
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