使用Canvas对象实现“刮刮乐”效果

2023-10-17 20:58

本文主要是介绍使用Canvas对象实现“刮刮乐”效果,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!



在淘宝、京东等电商举办活动的时候,经常可以看到在移动客户端推出的各种刮奖活动,而这种活动也受到了很多人的喜爱。从客户端的体验来说,这种效果应该是通过网页来实现的,那么,我们使用Android的自带控件能不能实现这种刮刮乐的效果呢?当然可以,本篇文章将介绍使用Canvas这个对象,如何实现“刮刮乐”的效果。

先看效果图



下面我们看一下如何使用代码实现

布局文件

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent" ><ImageViewandroid:id="@+id/after"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:src="@drawable/a" /><ImageViewandroid:id="@+id/before"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:src="@drawable/b" /></FrameLayout>

Activity代码

public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener {private ImageView imgafter;private ImageView imgbefore;private Canvas canvas;private Paint paint;private Bitmap bitmap;private Bitmap before;private Bitmap after;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);imgafter = (ImageView) findViewById(R.id.after);imgbefore = (ImageView) findViewById(R.id.before);// 获得图片after = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a);before = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.b);imgafter.setImageBitmap(after);imgbefore.setImageBitmap(before);// 创建可以修改的空白的bitmapbitmap = Bitmap.createBitmap(before.getWidth(), before.getHeight(),before.getConfig());imgbefore.setOnTouchListener(this);paint = new Paint();paint.setStrokeWidth(5);paint.setColor(Color.BLACK);// 创建画布canvas = new Canvas(bitmap);canvas.drawBitmap(before, new Matrix(), paint);}@Overridepublic boolean onTouch(View arg0, MotionEvent event) {switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_MOVE:int newX = (int) event.getX();int newY = (int) event.getY();// 将滑过的地方变为透明for (int i = -10; i < 10; i++) {for (int j = -10; j < 10; j++) {if ((i + newX) >= before.getWidth()|| j + newY >= before.getHeight() || i + newX < 0|| j + newY < 0) {return false;}bitmap.setPixel(i + newX, j + newY, Color.TRANSPARENT);}}imgbefore.setImageBitmap(bitmap);break;}return true;}
}

可以看到,代码很简单,几十行代码就实现了简单的“刮刮乐”的效果。

原理是这样的,一开始两张图片重叠,显示的还没有刮开的效果。

在Activity的onTouch方法中,我们对滑动事件进行监听,当用户用手指滑动屏幕的时候,我们将滑过的画布部分的颜色设置为透明,同时,把改变之后的bitmap对象设置为ImageView的背景,这样,隐藏在后面的图片就显示出来了,也就实现了刮刮乐的效果。

这篇关于使用Canvas对象实现“刮刮乐”效果的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/227909

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