C/C++项目实战-接球游戏

2023-10-17 18:10
文章标签 实战 c++ 项目 游戏 接球

本文主要是介绍C/C++项目实战-接球游戏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!


/********************************************************************
*														            *
*	程序名称:接球游戏						                    *
*	编译环境:Microsoft Visual Studio Professional 201 9版本 16.6.3 *
*             && EasyX_20200520(beta)			                    *
*	作者相关:Jay				                                    *
*	最后修改:2020.07.28								            *
*														            *
*********************************************************************/#include <stdio.h>//C语言标准库函数
#include <time.h>//C语言时间库函数
#include <conio.h>//一个控制台输入输出库函数
#include <graphics.h>//EasyX图形库头文件// 定义常量
#define NUM 10
#define KEYLEFT ((GetAsyncKeyState(VK_LEFT) & 0x8000) ? 1 : 0)//检测左按键
#define KEYRIGHT  ((GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) & 0x8000) ? 1 : 0)//检测右按键
#define KEYESC  ((GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE) & 0x8000) ? 1 : 0)//检测ESC按键int box_x = 10;
int box_y = 420;// 定义球的结构体
struct Ball
{int x, y, v;
};
// 介绍
void menu()
{line(449, 0, 449, 480); //这个函数用于画直线。还可以用 linerel 和 lineto 画直线。settextcolor(WHITE);//这个函数用于设置当前文字颜色。outtextxy(450, 50, _T("按方向键控制盒子移动接住"));outtextxy(450, 160,_T("接到的球的数量:"));outtextxy(450, 280,_T("作者:Jay"));
}// 产生随机球
void ballRandom(Ball ball[], int i)
{ball[i].x = 16 + 45 * i;ball[i].y = 8 + rand() % 32;//产生8-32的随机数ball[i].v = 1 + rand() % 5; //产生1 - 5的随机数
}// 画球,并计算得分
void calculateScore(Ball ball[], int& score){for (int i = 0; i < NUM; i++){fillcircle(ball[i].x, ball[i].y, 8);if (ball[i].y >= 472){ballRandom(ball, i);continue;}if (box_x + 8 <= ball[i].x && ball[i].x <= box_x + 72 && ball[i].y >= 412){score++;ballRandom(ball, i);}}
}int main(void) {// 初始化initgraph(640, 480);//初始化画布srand((int)time(NULL));//选取种子文件setlinecolor(WHITE);//这个函数用于设置当前设备画线颜色。menu();Ball ball[NUM];int score = 0;int i=0;int dx=0;bool flag = true;for (i = 0; i < NUM; i++){ballRandom(ball, i);}while (flag){// 显示得分char strScore[10];_itoa_s(score, strScore, 10);//itoa 取整数输入值,并将其转换为相应进制数字的字符串。itoa(i ,num ,10 );outtextxy(570, 160, strScore);//打印得分// 画球,并计算得分calculateScore(ball, score);// 画盒子fillrectangle(box_x, box_y, box_x + 80, box_y + 60);//这个函数用于画有边框的填充矩形。// 获取用户控制命令if (KEYLEFT)dx = -10;if (KEYRIGHT)	dx = 10;if (KEYESC)	flag = false;//if (!Time(t)) flag = false;Sleep(20);// 擦除游戏区clearrectangle(0, 0, 448, 480);// 计算球的新坐标for (i = 0; i < NUM; i++) {ball[i].y += ball[i].v;}// 移动盒子box_x += dx;if (box_x < 0)   box_x = 0;if (box_x > 368) box_x = 368;//if ((box_x > 0) && (box_x < 368)) box_x = dx;dx = 0;}// 按任意键退出_getch();closegraph();return 0;}

游戏界面:
在这里插入图片描述

这篇关于C/C++项目实战-接球游戏的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/227076

相关文章

C++使用栈实现括号匹配的代码详解

《C++使用栈实现括号匹配的代码详解》在编程中,括号匹配是一个常见问题,尤其是在处理数学表达式、编译器解析等任务时,栈是一种非常适合处理此类问题的数据结构,能够精确地管理括号的匹配问题,本文将通过C+... 目录引言问题描述代码讲解代码解析栈的状态表示测试总结引言在编程中,括号匹配是一个常见问题,尤其是在

使用C++实现链表元素的反转

《使用C++实现链表元素的反转》反转链表是链表操作中一个经典的问题,也是面试中常见的考题,本文将从思路到实现一步步地讲解如何实现链表的反转,帮助初学者理解这一操作,我们将使用C++代码演示具体实现,同... 目录问题定义思路分析代码实现带头节点的链表代码讲解其他实现方式时间和空间复杂度分析总结问题定义给定

部署Vue项目到服务器后404错误的原因及解决方案

《部署Vue项目到服务器后404错误的原因及解决方案》文章介绍了Vue项目部署步骤以及404错误的解决方案,部署步骤包括构建项目、上传文件、配置Web服务器、重启Nginx和访问域名,404错误通常是... 目录一、vue项目部署步骤二、404错误原因及解决方案错误场景原因分析解决方案一、Vue项目部署步骤

C++初始化数组的几种常见方法(简单易懂)

《C++初始化数组的几种常见方法(简单易懂)》本文介绍了C++中数组的初始化方法,包括一维数组和二维数组的初始化,以及用new动态初始化数组,在C++11及以上版本中,还提供了使用std::array... 目录1、初始化一维数组1.1、使用列表初始化(推荐方式)1.2、初始化部分列表1.3、使用std::

C++ Primer 多维数组的使用

《C++Primer多维数组的使用》本文主要介绍了多维数组在C++语言中的定义、初始化、下标引用以及使用范围for语句处理多维数组的方法,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录多维数组多维数组的初始化多维数组的下标引用使用范围for语句处理多维数组指针和多维数组多维数组严格来说,C++语言没

使用 sql-research-assistant进行 SQL 数据库研究的实战指南(代码实现演示)

《使用sql-research-assistant进行SQL数据库研究的实战指南(代码实现演示)》本文介绍了sql-research-assistant工具,该工具基于LangChain框架,集... 目录技术背景介绍核心原理解析代码实现演示安装和配置项目集成LangSmith 配置(可选)启动服务应用场景

golang内存对齐的项目实践

《golang内存对齐的项目实践》本文主要介绍了golang内存对齐的项目实践,内存对齐不仅有助于提高内存访问效率,还确保了与硬件接口的兼容性,是Go语言编程中不可忽视的重要优化手段,下面就来介绍一下... 目录一、结构体中的字段顺序与内存对齐二、内存对齐的原理与规则三、调整结构体字段顺序优化内存对齐四、内

配置springboot项目动静分离打包分离lib方式

《配置springboot项目动静分离打包分离lib方式》本文介绍了如何将SpringBoot工程中的静态资源和配置文件分离出来,以减少jar包大小,方便修改配置文件,通过在jar包同级目录创建co... 目录前言1、分离配置文件原理2、pom文件配置3、使用package命令打包4、总结前言默认情况下,

在Java中使用ModelMapper简化Shapefile属性转JavaBean实战过程

《在Java中使用ModelMapper简化Shapefile属性转JavaBean实战过程》本文介绍了在Java中使用ModelMapper库简化Shapefile属性转JavaBean的过程,对比... 目录前言一、原始的处理办法1、使用Set方法来转换2、使用构造方法转换二、基于ModelMapper

c++中std::placeholders的使用方法

《c++中std::placeholders的使用方法》std::placeholders是C++标准库中的一个工具,用于在函数对象绑定时创建占位符,本文就来详细的介绍一下,具有一定的参考价值,感兴... 目录1. 基本概念2. 使用场景3. 示例示例 1:部分参数绑定示例 2:参数重排序4. 注意事项5.