本文主要是介绍趣解设计模式之《会飞的橡皮鸭》,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
〇、小故事
小王公司要开发一个养鸭子的模拟养育游戏。游戏中会出现各种类型的鸭子。小王设计了一个基础的鸭子类——Duck
类,这个类有3个方法:
【quack】用来描述鸭子叫声的方法;
【swim】用来描述鸭子游泳姿态的方法;
【display】用来描述鸭子外貌的方法;
然后通过继承Duck类,根据鸭子的不同种类/类型创建了很多的鸭子子类,比如:绿头鸭
、红头鸭
、橡皮鸭
等等。程序运行很棒,过了几天,领导说,小王啊,咱们游戏中小鸭子行为举止太单一了,能不能让这些鸭子能飞起来,这样看着效果更好。小王说:“没问题,这个好办!
”。
这时,小王就在父类Duck里增加了一个fly()
方法,然后就自信的去部署程序然后睡觉了。第二天,给客户演示的游戏展示大会上,自信满满的领导在演示时,发生了可怕的事情,那就是,一大堆橡皮鸭也在游戏中飞来飞去。游戏发布会失败了!
小王被领导狠狠的批评了一顿,回去后,就开始改bug,把橡皮鸭的fly方法重写为不会飞,并且一个个的检查了游戏中的40多个类型的鸭子的所有行为(因为都是从父类继承的)。小李当天加班到了凌晨4点。
他突然发现了自己设计中非常严重的问题,那就是,按照现在的设计方式,每当有新的鸭子子类出现的时候,他就要被迫检查所有父类继承过来的方法是否需要覆盖重写,比如fly(),quark()等。这简直是个巨大的大坑。
那我们有什么办法可以解决上面的问题吗?当然是可以的,那就是我们今天要介绍的设计模式——策略模式。
一、模式定义
策略模式(Strategy Pattern
)
定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
这里面的核心思想就是,将变化的行为抽取出来,然后采用组合的方式而非继承的方式来为目标类增加所需能力。以上面的故事为例,我们可以将fly行为、quack行为等抽取出来,分别定义为接口。然后,通过实现FlyBehavior接口
或QuackBehavior接口
来丰富具体飞行与叫声行为(即:算法族),然后在具体的鸭子实现类中,引入不同的飞行和叫声的子类实现,从而实现行为的多样性。并且,可以通过更换子类来变更鸭子的具体行为。
二、模式类图
根据上面小王的故事,我们来用策略模式对其第一版的设计进行改造一下。首先,将飞行行为和叫声行为从Duck父类中抽取出来,分别定义为FlyBehavior
接口和QuackBehavior
接口。
然后针对FlyBehavior
飞行行为接口定义如下实现类:
【FlyWithWings】用翅膀飞行的行为;
【FlyNoWay】不会用翅膀进行飞行的行为;
然后针对QuackBehavior
叫声行为接口定义如下实现类:
【Quack】呱呱的叫;
【Squeak】吱吱的叫;
【MuteQuack】不会叫;
好了,上面的这5个实现类就是所谓的算法族,为什么被称为算法族呢?我们日常编写代码,其实就是由数据结构+算法行为组成的,所有的行为都可以称之为算法,所以,针对飞行行为和叫声行为,都被称为算法族。
除了算法族之外,我们创建Duck
父类,以及各种不同种类的鸭子,例如:绿头鸭
、红头鸭
、橡皮鸭
……
具体的类图实现请见下图所示:
三、代码实现
创建抽象鸭子父类:Duck.java
public abstract class Duck {protected FlyBehavior flyBehavior;protected QuackBehaviorBehavior quackBehaviorBehavior;public abstract void display();public void swin() {System.out.println("鸭子游泳");}public void performQuack() {quackBehaviorBehavior.quack();}public void performFly() {flyBehavior.fly();}public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {this.flyBehavior = flyBehavior;}public void setQuackBehaviorBehavior(QuackBehaviorBehavior quackBehaviorBehavior) {this.quackBehaviorBehavior = quackBehaviorBehavior;}
}
创建鸭子的具体实现子类:DecoyDuck.java
、MallardDuck.java
、RedheadDuck.java
、RubberDuck.java
/*** @description 诱饵鸭* @author: muse**/
public class DecoyDuck extends Duck {public DecoyDuck() {flyBehavior = new FlyNoWay(); // 不会飞quackBehaviorBehavior = new MuteQuack(); // 哑巴鸭,不会叫}public void display() {System.out.println("诱饵鸭的外貌特征");}
}/*** @description 绿头鸭* @author: muse**/
public class MallardDuck extends Duck {public MallardDuck() {flyBehavior = new FlyWithWings(); // 鸭子飞行quackBehaviorBehavior = new Quack(); // 红头鸭的呱呱叫}public void display() {System.out.println("绿头鸭的外貌特征");}
}/*** @description 红头鸭* @author: muse**/
public class RedheadDuck extends Duck {public RedheadDuck() {flyBehavior = new FlyWithWings(); // 鸭子飞行quackBehaviorBehavior = new Quack(); // 红头鸭的呱呱叫}public void display() {System.out.println("红头鸭的外貌特征");}
}/*** @description 橡皮鸭* @author: muse**/
public class RubberDuck extends Duck {public RubberDuck() {flyBehavior = new FlyNoWay(); // 不会飞quackBehaviorBehavior = new Squeak(); // 橡皮鸭的吱吱叫}public void display() {System.out.println("橡皮鸭的外貌特征");}
}
创建飞行行为接口:FlyBehavior.java
/*** @description 飞行行为* @author: muse**/
public interface FlyBehavior {void fly();
}
创建具体的飞行行为子类:FlyNoWay.java
、FlyWithWings.java
/*** @description 不会飞行* @author: muse**/
public class FlyNoWay implements FlyBehavior {public void fly() {System.out.println("不会飞行");}
}/*** @description 实现鸭子的飞行* @author: muse**/
public class FlyWithWings implements FlyBehavior {public void fly() {System.out.println("实现鸭子的飞行");}
}
创建叫声行为接口:QuackBehaviorBehavior.java
/*** @description 叫声行为* @author: muse**/
public interface QuackBehaviorBehavior {void quack();
}
创建具体的叫声行为子类:MuteQuack.java
、Quack.java
和Squeak.java
/*** @description 不会叫* @author: muse**/
public class MuteQuack implements QuackBehaviorBehavior {public void quack() {System.out.println("哑巴鸭,不会叫");}
}/*** @description 呱呱叫* @author: muse**/
public class Quack implements QuackBehaviorBehavior {public void quack() {System.out.println("普通鸭子的呱呱叫");}
}/*** @description 吱吱叫* @author: muse**/
public class Squeak implements QuackBehaviorBehavior {public void quack() {System.out.println("橡皮鸭的吱吱叫");}
}
测试类:StrategyTest.java
/*** @description 测试类* @author: muse**/
public class StrategyTest {public static void main(String[] args) {Duck rubberDuck = new RubberDuck(); // 生成橡皮鸭rubberDuck.display();rubberDuck.performFly();System.out.println("-----------对橡皮鸭进行改造,让它能飞起来------------");rubberDuck.setFlyBehavior(new FlyWithWings()); // 更换会飞的算法族rubberDuck.performFly();}
}
今天的文章内容就这些了:
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这篇关于趣解设计模式之《会飞的橡皮鸭》的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!