未来的日子,体感技术给力

2023-10-17 01:40

本文主要是介绍未来的日子,体感技术给力,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

未来的日子,体感技术给力

  (2011-12-06 15:07:16)
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任天堂

 

日本

 

手柄

 

playstation3

 

控制器

 

杂谈

 

这段时间看了2部不错的电影,一部是《失恋33天》,另一部是《铁甲钢拳》。在2部电影中都有体感技术应用的画面,那是相当的给力!体感技术离人们已不在那么遥远。
什么是体感技术?
体感,或称躯体感觉,是触觉、压觉、温觉、痛觉和本体感觉(关于肌肉和关节位置和运动、躯体姿势和运动以及面部表情的感觉)的总称。体感是和特殊感觉相对的一个概念。这些不同的体感模式源自不同类型的感受器。在哺乳类,体感的上行神经通路起源自身体不同部位的感受器,途经后柱-内侧丘系通路、脊髓丘脑前束、脊髓皮层前束和脊髓皮质后束,终于大脑皮层后中央回的体感皮层。
体感分类为:皮肤感觉、运动感觉和内脏感觉。其中前两种是目前了解得比较清楚的类型。内脏感觉传递关于体腔内部的信息,例如腹痛。
体感技术在早期需要借助体感设备如手柄、脚带、感应帽等完成人体动作、表情的捕捉,如最为大众所知的wii游戏。
但是目前也已经有了更尖端的技术,不需要借助设备,只需动手、动脚,即能通过识别器捕捉人体的运动线程,如微软的Kinect体感系统。
主要体感技术研发公司
目前对体感技术比较有研究的公司主要有3家,日本的任天堂和索尼,另外一家是美国的微软。三家公司的代表产品分布是,任天堂的Wii,索尼的Ps Move,微软的当然是Kinect。
Wii 是日本任天堂公司(nintendo)2006年11月19日所推出的家用游戏主机,Wii属于第七世代家用游戏机。Wii 主机的机体是自任天堂制造电视游戏机以来最小的一部,大约仅有三个 DVD 外盒排放在一起时的大小,可水平或直立摆放,包装内包含直立专用的摆放架。
Wii 的标准控制器称为 Wii 遥控器,类似遥控器般的控宣传画制装置。其他尚有利用外接扩充端子,以有线连接方式连接使用的的双节棍、GC手柄及传统控制器。
PS MOVE是索尼新一代体感设备,全称PlayStation Move动态控制器,它和PlayStation3 USB摄影机结合,创造全新游戏模式。PS MOVE不仅会辨识上下左右的动作,还会感应手腕的角度变化。所以无论是运动般的快速活动还是用笔绘画般纤细的动作也能在PS MOVE一一重现。动态控制器亦能感应空间的深度,令玩者恍如置身在游戏中!感受逼真的轻松的游戏体验!
PSMOVE需要与PSEYE摄像头配合使用,摄像头通过手柄顶部的发光圆球确定其在三维空间中的位置。游戏开发者可以根据游戏进行过程中的情况改变球的色彩。PSEYE可以同时识别电视机前的4个MOVE专用控制器,所以最多可以支持4人同时游戏。但如果是需要同时使用MOVE手柄和副手柄的话,就只能同时两人玩。
PS3和wii的使用的技术可以归为一类——动态捕捉,对人体摄像、人脸进行识别,运用光学被动式和惯性运动测量混合的方式来对用户在三维空间里的运动轨迹进行跟踪记录,通过影像使用反响力学判断持有手柄者上半身的运动,还可以将人物通过摄像头进入虚拟游戏当众,使玩家的现实感增强。
Kinect 是微软在2010年6月14日对XBOX360体感周边外设正式发布的名字。Natal为开发代号。Kinect主要使用红外定位技术。利用红外定位技术,Kinect对整个房间进行立体定位。摄像头则可以借助红外线来识别人体的运动。除此之外,配合着Xbox 360上的一些高端软件,便可以对人体的48个部位进行实时追踪。
借助Kinect,普通人不需要使用任何手柄、摇杆、鼠标或者其他遥控器,即可用身体直接控制游戏。比如你想玩乒乓球,你只需要像现实中那样,挥动手臂发球,完成挑接,搓球,攻打等动作,又比如格斗,你只需要做出跟现实中一样的动作,与游戏中角色展开打、抓、投、摔、拆等对战。
体感技术VS多点触控
iPhone使用的多点触控使得苹果取得了巨大的成功,并随之引发了一轮产业革命,现在人们在讨论,什么样的技术能够挑战苹果取得的成功,或许,体感技术会成为它有力的竞争对手。
在今年6月和本月早些时候,微软相继发布了 Kinect for Windows SDK 的Beta版和Beta 2版,以帮助开发者开发Kinect相关的应用。 微软称,“开发Kinect应用本质上和开发其他Windows应用一样,不同的是该SDK支持Kinect感应器的相关功能,比如彩色图像、深度图像、音频、骨骼动画数据等。”
本月,微软对外表示,将专门为Windows系统设计新Kinect硬体设备,让PC支持Kinect硬件,即Kinect体感将兼容PC,最早明年上市。
现在,已经有很多开发者通过使用Kintect SDK为某些硬件增加Kinect。比如在会议中代替画笔,或者新闻播报中代替触摸屏,或者在店铺中代替穿衣镜等,并取得了不错的成绩。
何玺相信,随着微软对体感技术的推广,特别是对PC的兼容,将会有越来越多的体感应用诞生,这或许会兴起一个产业。
体感技术能否像多点触控一样引发一轮产业革命?有心的朋友不要错过了,越早进入机会将越大。

这篇关于未来的日子,体感技术给力的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/222081

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