如何在魔镜中定位并获取一个物体信息

2023-10-16 23:30

本文主要是介绍如何在魔镜中定位并获取一个物体信息,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

我的需求是这样的,场景中有三个物体,一个圆柱体,一个正方体,一个球体,需要借助魔镜的凝视功能来定位一个物体,然后按下手柄控制器的OK键,显示该定位物体的名字
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最后的画面:
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因为我们只借助凝视的定位功能,什么凝视后跳转这些功能我都不要,因此只要拖一个HeadCtrl这个预设体到场景中即可,需要调整一下图片的大小,否则看不见,你也可以不调整图片的大小,只调整一下其相对于魔镜相机的位置,这里只是提供思路


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把HeadCtrl预设体上的刚体去掉,因为后续我们要自己写脚本从魔镜头盔的局部Z轴发射线,如果这个刚体存在的话会遮挡我们的射线(你也可不删,只针对某一层进行发射线),最后的截图:
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可以替换掉魔镜自带的瞄准图标,我自己做个十字瞄准的图标,替换位置如下:
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由于需要用到控制器的OK键,因此需要向场景中拖入IntegrateInputManager这个预设体
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下面就写一个脚本,实现按压OK键时,获取定位物体的信息,脚本挂在灯光上
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下面补充说明,看一下HeadCtrl运行前和运行后的情况
运行前:
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运行中:
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文字说明面板,为了能和视野保持同步,我将其挂在头盔下面,作为头盔的子物体,同时面板上面一切可以遮挡射线的地方全部都去掉了
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FR:海涛高软(QQ群:386476712)

这篇关于如何在魔镜中定位并获取一个物体信息的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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