three.js入门 ---- 相机控件OrbitControls

2023-10-13 13:52

本文主要是介绍three.js入门 ---- 相机控件OrbitControls,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前言:

        自用!!!

        文档中描述:OrbitControls本质上就是改变相机的参数,比如相机的位置属性,改变相机位置可以改变相机拍照场景中模型的角度,实现模型的360度旋转预览效果,改变透视投影相机距离模型的距离,就可以改变相机能看到的视野范围。

controls.addEventListener("change",function(){//浏览器控制台查看相机位置变化console.log(camera.position)
})

代码:

function create3D()函数:

function create3D() {//创建3D场景const scene = new THREE.Scene();//创建一个长方体几何对象Geometryconst geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);//创建一个网络基础材质的材质对象Material (基础网络材质不会收到光照影响)const material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000, //设置材质颜色transparent: true, //开启通明opacity: 0.5,});//创建网络模型 ---- 两个参数分别为“几何体”,“材质”const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);//定义网络模型在三维场景中的位置mesh.position.set(0, 0, 0);//将网络模型添加至三维场景中scene.add(mesh);//定义相机渲染输出的画布尺寸const width = 800;const height = 500;//创建一个透视摄影相机const camera = new THREE.PerspectiveCamera(30, width / height, 1, 3000);//定义相机的位置camera.position.set(300, 300, 300);//相机观察的目标位置 ---- 可以是坐标点,也可以是指定物体的位置camera.lookAt(mesh.position);//创建渲染器对象const renderer = new THREE.WebGLRenderer();//设置画布尺寸renderer.setSize(width, height);//渲染器渲染方法 生成一个画布并把三维场景呈现在画布上renderer.render(scene, camera);//renderer.domElement获取到方法render()生成的画布dom.appendChild(renderer.domElement);// 设置相机控件轨道控制器OrbitControlsconst controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);// 如果OrbitControls改变了相机参数,重新调用渲染器渲染三维场景controls.addEventListener("change", function () {// console.log(camera.position)renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作}); //监听鼠标、键盘事件

 three.js ---- 动画渲染循环:

        threejs可以借助HTML5的API请求动画帧 window.requestAnimationFrame 实现动画渲染

动画本质:就是一张张照片,连起来依次展示,这样就形成一个动画效果,只要帧率高,人的眼睛就感觉不到卡顿,是连续的视频效果

设置了渲染循环,相机控件OrbitControls就不用再通过事件change执行renderer.render(scene,camera),因为渲染循环一直在执行renderer.render(scene,camera)

    function create3D() {//创建3D场景const scene = new THREE.Scene();//创建一个长方体几何对象Geometryconst geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);//创建一个网络基础材质的材质对象Material (基础网络材质不会收到光照影响)const material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000, //设置材质颜色transparent: true, //开启通明opacity: 0.5,});//创建网络模型 ---- 两个参数分别为“几何体”,“材质”const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);//定义网络模型在三维场景中的位置mesh.position.set(0, 0, 0);//将网络模型添加至三维场景中scene.add(mesh);//定义相机渲染输出的画布尺寸const width = 800;const height = 500;//创建一个透视摄影相机const camera = new THREE.PerspectiveCamera(30, width / height, 1, 3000);//定义相机的位置camera.position.set(300, 300, 300);//相机观察的目标位置 ---- 可以是坐标点,也可以是指定物体的位置camera.lookAt(mesh.position);//创建渲染器对象const renderer = new THREE.WebGLRenderer();//设置画布尺寸renderer.setSize(width, height);//renderer.domElement获取到方法render()生成的画布dom.appendChild(renderer.domElement);// 设置相机控件轨道控制器OrbitControlsconst controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);function render() {//渲染器渲染方法 生成一个画布并把三维场景呈现在画布上renderer.render(scene, camera);mesh.rotateY(0.01); //每次绕y轴旋转0.01requestAnimationFrame(render);}render();}

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