本文主要是介绍UE4高级运动系统学习笔记之移动步幅与走跑混合,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
任务:通过角色状态精确控制其走跑的动画表现(由于内容较多,此篇只记录思路,读者自行实现)
第一步 同步角色状态到动画蓝图(主要是速度2D和步态(走、跑、加速跑))
第二步 新建走跑混合空间的设置
第三步 计算走跑混合,步幅混合,动画播放速率
第四步 根据前三步所得的值,控制输出动画
原始教学视频合集链接:https://www.bilibili.com/video/BV12f4y1r71N(作者:五谷延年)
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