慎点!和Cocos Creator的激情48小时

2023-10-12 10:59

本文主要是介绍慎点!和Cocos Creator的激情48小时,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

这段48小时心路历程由社区常年活跃用户

ID qbkivilin提供,经整理如下。

愿每个人都能梦想成真!

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能来一段freestyle吗?

当初论坛大佬整齐划一浮出水面,

说:面基狂欢派对CiGA之行不容错过。

当时和基友太忙思考再三决定忍痛放弃。

时隔一月楠大票圈又现CiGA宣传海报。

想来学习再忙亦不可替代基佬FFF聚会。

哦,然后我就去了。

去参加CiGA深圳站的起因差不多就是这样。

由于报名比较晚,买了张观众票。

本来想着,“阿,就去感受一下现场搞基的氛围就回宿舍学习”。

直到CiGA群出现了这样一句话:

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然后一切的故事就从这里开始了。

散会后,我的策划哥哥dante(我们称他为蛋疼)让我到舞台的右侧碰头。

三番回首后,终于在一张类似咖啡厅茶几的高脚椅

(其实聚会的场地也是咖啡厅)上找到了蛋疼。

蛋疼看起来和我差不多高,最有特点的应该就是那深邃而静如止水的双眼了。

难道大佬级策划都是这样的吗?

在蛋疼旁边还坐着一位硬汉,嚼着槟榔,发着纯正的东北口音。

“叫我土豪就行”。

哈?

当时的我就是TMD很害怕好吗?

迅速平复了一下心情,缓缓坐到了一个空位置上。

硬汉发话了,让我们先各自策划,15分钟后碰一碰。

碰一碰是啥?策划里的行话吗?头疼。

作为一个萌新程序只好拿起笔在纸上苦苦思考起来。

当时主题已经公布了。就是一棵树。

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2017年CiGA主题

我来回往复地观察着这颗奇怪的树:

这是一颗根枝呈对称态势的树,并且生长情况良好。

唔。

最后我以根和叶相辅相成为突破点。借鉴类似记忆翻牌的玩法写下:“当拉扯某一树枝的时候,对应的树根会被晃动。当两树枝晃动的是同一树根时,就可以消去树枝上的树叶,并在树根上生长出新的树叶出来。游戏胜利时,树根会长满树叶,而树枝会变得光秃秃。”

写完核心玩法后,我兴奋地拿给两位大佬过目。

两位策划大佬沉吟了一会,发话了。

“玩法还行,不过可以再写得更完善,更精细点”。

好吧,果然入不了大佬的法眼。

接下来的半个钟都在思考中荒废过去。

而两位大佬却已经洋洋洒洒写完了满满两大页纸。

害怕,果然术业还是有专攻。

于是我放弃思考,坐等明早带电脑到大佬公司开工。

一夜未眠。

第二天一大早,我就赶到了大佬公司的会议室那儿。发现多了一位妹子和两位小哥?

当时我的就是一脸懵逼,黑人问号脸???

( 想来他们也是这么想吧 哈哈。我们到最后一天才理清了各自的身份和关系。)

这时土豪就找上我,给我看他通宵赶制的策划案。

其实是一个故事向问答的游戏,通过回答问题来决定树成长的好坏。

听完后我觉得,还行,可以做。

(这之后我才知道是土豪在项目管理上有方,仔细考量我的水平后给出的方案。佩服得不寒而栗。)

这时游戏开发的进展就分成了两条线来开展,一边是我这边对着策划案安安静静地开发。另一边是他们其他所有人对策划案进行优化和调整,以及头脑风暴。

不知道是该哭还是该笑,在我把代码快写完的时候,土豪找上我,说了一句:“我们策划案改了”。

啊这个?!!

只能在尴尬又不失礼貌的微笑中,全体暂停进度。

(想起来CiGA的三天和结束后的几天。都进行过大大小小的好几次聚餐,感觉非常棒。大家聊设计、聊游戏、聊技术,纯粹的爱好氛围下轻松地交谈,不亦乐乎。)

而从下午开始,就有陆续几次不大不小的策划案改动。我也不负众望在一到两小时内,就把掰弯的项目给掰直了。

但是噩梦从现在才刚刚开始。

当我们解散后,我回到学校已经是晚上9点。这时候我还是小慌。因为队里的两个策划因为工作原因,暂时离开了队伍,原先讨论了一下午的方案,现在迟迟无法兑现。在策划案的等待和修改中,直接导致了我这边并行的编码工作出现了灾难。在凌晨1点到凌晨4点这个过程中,团队都在这种小崩的状态中度过,代码删了又删,改了又改,却难以看到丝毫进展。

项目烂尾的一丝丝紧张氛围在团队中悄悄蔓延开来。

不过在凌晨4点后,最终蛋疼从工作回到了微信群。

土豪当机立断,砍掉了其他导致失败的设计和策划。

给团队的工作指明了一条最干净清晰的道路。

我长达三个小时的“策划的数值格式定下来没有?”的发问终于得到了肯定的回答。

最终在凌晨五点,完成了游戏的第一版。

此时东方吐白,舍友起来后问候了一句“早”。

(感谢舍友不杀之恩)

然而游戏此时还是一个空洞的框架,没有loading界面,没有UI,没有美术,文案也值得再三斟酌,没有音效和背景音,关键是还存在不少bug,无奈下大家只好约定明早9点半会场继续开工见后便纷纷睡去。

当我们陆续到会场后(第一天的同一个咖啡厅),已经是早上10点,距离开发的截止时间还剩下不到最后的4个小时。

不过这时才是最让人亢奋的时候,策划、美术、UI、管理和程序(我)都围坐在一张桌上,火力全开,疯狂输出。

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最终赶在了两点前的几分钟,将所有需求都完成,那一刻感觉赢了全世界。

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当黑压压的游客都在试玩我们的游戏时,我感到了无与伦比的愉悦和自豪。

(有斗鱼主播来现场试玩我们的游戏,当时我就在一旁拿着直播的架子,但是好丢脸,把bug录进去了QAQ)

我们路演发布的版本是web-mobile版本。

链接在此:linhaiwei123.github.io/shuxin/

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最后我们团队接受媒体采访的时候,我终于理清了团队成员各自的来历。

土豪是9年的策划。

蛋疼是7年的策划。

小华是美术,和土豪通过玩狼人杀认识。

佳圣是UI,嘉茗是文案,和土豪曾是同事。

(在校生萌新程序在此瑟瑟发抖)

于是开启了各种不羞不臊的狼人杀约约约和许下下次面基搞游戏的约定。

非常棒。

现在想想,

如果我当时没有在Q群搭话,想必我的这个周末还在宿舍趴着呼呼睡大觉吧。

如果当时触控没有在深大宣讲Creator,而且我刚好看到的话,想必我现在是一个中规中矩的科班生吧。

如果我小时候没有和哥哥一块打游戏,现在应该是一个失去梦想的咸鱼吧。

不论未来如何和过去如何,请积极地拥抱生活,努力成为一个让自己自豪的人。

等到缘分到了,到时挡也挡不住。

不信你问半藏。

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CiGA深圳站,他们是第一个用Cocos Creator开发游戏并参与比赛的团队。48小时烧脑结束后,小哥哥曾在Cocos社区发帖并引起热烈讨论。不甘寂寞的开发者们,记得戳「阅读原文」进帖聊聊呦。

这篇关于慎点!和Cocos Creator的激情48小时的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/195380

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