本文主要是介绍unity3d 求两个点长度_为什么任意三条长度的线段不一定能构成三角形,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
提到平面图形的稳定性,大家首先会想到什么?三角形!
没错,三角形是所有平面图形中稳定性最好的。四边形相对来说,稳定性就要差很多,拉伸与挤压都产生变形。三角形就不会,除非受力过大,三角形被压断了。
要将一个四边形让它稳定一些,怎么办呢?很简单,只需要添加一条线段,让它变成两个三角形即可。
在我们平常生活中,很多东西都是利用了三角形的稳定性,也随处可见,比如说我们自行车的车架、比如塔吊、人字梯、比如斜拉桥等等。
什么是三角形呢?由三条不在同一条直线上的线段,首尾依次相接,所组成的平面图形称为三角形。
三角形的性质非常多,初中、高中会有专门的章节。不过在小学阶段所要掌握的内容比较少。只需要了解任意三角形的三个内角和都等于180度。利用这个性质,给出两个内角的度数,求第三个内角度数。
三角形的三个内角和等于180度,在小学期间只要记住这个结论就可以。至于这个证明,有很多种。到初中学了平行线性质之后,证明就非常简单,根据内错角相等,同位角相等或者同旁内角互补就可以证明。
在同一个三角形当中,有大角对大边或说大边对大角的这样的性质。
所以如果说一个三角形,它有两条边相等的话,那这个三角形就是等腰三角形,因此它的两个底角是相等的。比如只要告诉我们是等腰直角三角形,那么直接就可以知道它的两个底角都是45度。
三条边都相等的三角形最特殊,叫等边三角形也称之为正三角形。
由于大角对大边,等边三角形的三条边相等,那么它所对应的三个角它也相等,所以等边三角形的三个内角都是60度。
根据定义,三角形是由三条不在同一直线上的线段首尾相连组成的,那么是不是任意长度的三条线段都能组成三角形呢?不是的,这三条线段的长度之间有一定的关联性,必须满足一定范围。
也就是组成一个三角形,必须满足:任意两边之和大于第三边。
这是个定理,当然我们也可以证明一下。这也就是一句话的事情,两点之间,他有无数种连接方法,可以拐个弯或者说绕曲线。
但是两点之间,线段最短。所以a+b>c,另外两条边,同理可证明。
检验三条线段能否组成三角形,是不是每一条边都要去这样进行验算?那倒大可不必,我们只需要选取较短的两条线段相加,如果大于最长的那条线段,说明这三条线段是可以组成三角形的。
根据任意两边之和大于第三边,可以推导出三角形的任意两边之差(大减小)小于第三边。
比如说我们判断三条长度分别为3厘米、 6厘米、 10厘米线段,能否组成三角形?因为3+6<10,显然不能组成三角形。
如果我们知道三角形的两条线段的长度,可以推导出第三条的范围。
也就是第三条边的长度是大于已知两条边的差且小于这两条边的和。
比如要组成一个三角形,有两条线段,长度分别为3厘米和9厘米,第三条线段a,它的长度范围多少?
我们直接可以根据这个性质来计算:9-3
下一篇我们将简单介绍下三角形的分类。敬请期待……
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