本文主要是介绍Unity10 Transform的使用、键鼠操作、虚拟轴、触摸方法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一、Transform
1.Transform是什么
GameObject没有父子级关系的修改,实际是用Transform在控制。
Transform不仅可以控制位置、旋转、缩放,还能控制父子级。
transform可以直接拿到组件,相当于this.transform。
transform.position是相对世界的位置。
transform.localPosition是相对父物体的位置。
transform.rotation是相对世界的旋转。
transform.localRotation是相对父物体的旋转。
transform.eulerAngles欧拉角。
transform.localEulerAngles相对父物体的欧拉角。
transform.localScale。相对父物体的缩放。
transform.forward当前物体的前方。
transform.right右方。
transform.up上方。
2.常用的一些方法
LookAt(坐标);看向某一点
Rotate(方向,度数);旋转
RotateAround(绕的点,轴,旋转度数);绕
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