本文主要是介绍江娱互动「世界争霸」产品迁移至腾讯云云函数的实践,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
社交,是游戏玩家的一项基本需求,那么,在游戏中,成熟稳定的聊天系统担负着玩家交流的重要使命。
做为一家从不 996 的游戏创业公司,我们的两款产品《世界争霸》和《农场小镇》都在使用自研的聊天系统。随着在线人数逐渐增多,系统的稳定性和成本面临着更多的考验。于是,升级技术栈势在必行。
至此,核心目标已经出现,以保障性能为前提,同时做到省事和省钱。最终,腾讯云的云函数产品进入了我们的视线。
云函数,无需服务器,省去运维烦恼,只需要关注于业务逻辑代码,可谓省事。按量付费,用多少花多少,避免业务低谷期的资源浪费,可谓省钱。非常适合游戏聊天系统 API 这种复杂度低的中小型需求。
那么接下来我们关注的是,现有系统能不能无缝迁移过去,也就是云函数能不能满足目前所有的特定需求,我们一个一个来说。
第一个需求:少改代码
原来的 API 部分是采用 swoole 做为底层扩展,部署在腾讯云的 CVM 上,并使用腾讯云的负载均衡来接收外部请求。代码层面则是使用了 composer 进行包管理,一款开源的 easyswoole 框架做为 http 业务的架子。
换用云函数的方案的话,非代码层面就变成了腾讯云 API 网关加云函数来提供服务,而为了方便,依然需要继续使用 composer 进行包管理。原来基于 swoole 的 http 框架无法继续使用,改代码的重点就在这里。
首先就是逻辑入口。我们需要确保用一个云函数来处理所有请求,毕竟云函数个数是有限的,而业务需求是无限的。
那么入口其实就只是一个路由而已,而我们需要做的,就是定义一种简单的路由格式,并在云函数入口代码处得到需要的信息,并转给原有的类进行处理,并返回特定的内容。
以下是一个简单的 url
格式例子:https://url/controller/action?query
只需要解析云函数给出的 path,就能得到 controller 和 action,做一些判断后,调用相应类的方法,然后返回。基于这样的入口,原有的逻辑处理类就可以被调用到了。
其次,需要处理一下原来的逻辑处理类的父类,弃用框架后需要自己来做一个基本功能的父类,比如获取 querystring 内容、解析 body,返回统一格式的返回值等,这里就不细说。
这篇关于江娱互动「世界争霸」产品迁移至腾讯云云函数的实践的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!