本文主要是介绍Minecraft_屏幕后处理之vignette晕影实现,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
不能用大白话解释理论,就是对封装的信息不理解
这里用我的世界Minecraft中进行显示
方法一:
以中心为原点,向四周扩散,从而形成渐变的方式,通过距离进行插值计算
结果:
方法二:
以内圈和外圈的形式进行表达,内圈以原本rgb颜色为主,内圈与外圈之间的带 进行混合(自行调比例),外圈以1颜色值表达(*这里是0.7
结果:
这篇关于Minecraft_屏幕后处理之vignette晕影实现的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!