Arthur-Merlin protocol交互式知识证明系统

2023-10-09 15:59

本文主要是介绍Arthur-Merlin protocol交互式知识证明系统,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Arthur-Merlin protocol(以下简称AM)为交互式证明系统,其中Merlin为prover, Arthur为verifier。verifier公开投掷硬币(对prover也可见)来query prover,并对prover提供的proof进行验证来决定是否接受。

1. interactive proof system交互式证明系统

源自论文《Private coins versus public coins in interactive proof systems》:
交互式证明系统中的prover通常被认为具有无限的资源,verifier具有有限的资源。verifier通过抛硬币的方式query prover(有可能询问相同的问题),并对prover返回的结果(proof)进行验证测试,通过测试才认为prover的回答为正确的。
可把这个证明系统扩展为NP问题,其中verifer不需要抛硬币或询问问题,仅需要听(接收)及验证。
在交互式证明系统中,proof的正确性不是数学意义上的,而是概率意义上的,具有一个非零可忽略的错误概率。

可把verifier想象为具有随机数生成器的普通计算机,而将prover想象为具有无限算力的预言机。prover需回答verifier的询问,由verifier来判断prover的回答是否可信。

在论文《Private coins versus public coins in interactive proof systems》中,证明了verifier秘密抛硬币和公开抛硬币在交互式证明系统中的等价性。

2. MA(Arthur-Merlin protocol的1-message模式)

在这里插入图片描述
如上图所示,若在AM中仅有一次消息交互,则可称为该种情况下可称为MA, M A ⊆ A M MA\subseteq AM MAAM。pover对 x x x的proof m m m若为真,则verifier通过运行polynomial time test信服该proof的概率应不低于2/3,若proof为假,则信服该结果的概率应不高于1/3。

  • if x ∈ L x\in L xL, then ∃ m \exist m m, P r r ( V ( m , r ) = 1 ) ≥ 2 3 Pr_r(V(m,r)=1)\geq \frac{2}{3} Prr(V(m,r)=1)32,
  • if x ∉ L x\notin L x/L, then ∀ m \forall m m, P r r ( V ( m , r ) = 1 ) ≤ 1 3 Pr_r(V(m,r)=1)\leq \frac{1}{3} Prr(V(m,r)=1)31.

若并行运行以上流程 n n n次,则有,对于 ∀ n \forall n n:

  • if x ∈ L x\in L xL, then ∃ m \exist m m, P r r ( V ( m , r ) = 1 ) ≥ 1 − 1 2 n Pr_r(V(m,r)=1)\geq 1-\frac{1}{2^n} Prr(V(m,r)=1)12n1,
  • if x ∉ L x\notin L x/L, then ∀ m \forall m m, P r r ( V ( m , r ) = 1 ) ≤ 1 2 n Pr_r(V(m,r)=1)\leq \frac{1}{2^n} Prr(V(m,r)=1)2n1.

所以,综上对MA的perfect completeness表述可为:

  • if x ∈ L x\in L xL, then ∃ m \exist m m, P r r ( V ( m , r ) = 1 ) = 1 Pr_r(V(m,r)=1)=1 Prr(V(m,r)=1)=1,
  • if x ∉ L x\notin L x/L, then ∀ m \forall m m, P r r ( V ( m , r ) = 1 ) ≤ 1 2 Pr_r(V(m,r)=1)\leq \frac{1}{2} Prr(V(m,r)=1)21.

参考资料:
[1] https://en.wikipedia.org/wiki/Arthur–Merlin_protocol
[2] 讲义:lect22-An Arthur-Merlin proof for the Hilbert’s Nullstellensatz
[3] 讲义:Lecture 17- Arthur-Merlin games, Zero-knowledge proofs
[4] 论文《Private coins versus public coins in interactive proof systems》

这篇关于Arthur-Merlin protocol交互式知识证明系统的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/173978

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