小谈设计模式(21)—迭代器模式

2023-10-08 18:30

本文主要是介绍小谈设计模式(21)—迭代器模式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

小谈设计模式(21)—迭代器模式

  • 专栏介绍
    • 专栏地址
    • 专栏介绍
  • 迭代器模式
    • 对象分析
      • 聚合对象(Aggregate)
      • 迭代器对象(Iterator)
    • Java程序示例
      • 程序分析
        • 1
        • 2
    • 优缺点分析
      • 优点
        • 简化了聚合对象的接口
        • 统一的遍历方式
        • 增加了代码的可读性和可维护性
      • 缺点
        • 增加了系统的复杂性
        • 迭代器的实现可能会受到聚合对象的影响
        • 不适合对于某些特殊聚合对象的遍历
      • 总结

专栏介绍

专栏地址

link

专栏介绍

主要对目前市面上常见的23种设计模式进行逐一分析和总结,希望有兴趣的小伙伴们可以看一下,会持续更新的。希望各位可以监督我,我们一起学习进步,加油,各位。在这里插入图片描述

迭代器模式

迭代器模式是一种行为型设计模式,它提供了一种访问聚合对象中各个元素的方法,而不需要暴露聚合对象的内部表示。迭代器模式将遍历元素的责任交给迭代器对象,从而简化了聚合对象的接口。
在这里插入图片描述

对象分析

聚合对象(Aggregate)

聚合对象是包含一组元素的对象,它通常提供一个创建迭代器的方法。聚合对象可以是一个集合、数组、列表等。聚合对象的主要职责是通过迭代器对象提供对元素的遍历。

在这里插入图片描述

迭代器对象(Iterator)

迭代器对象负责遍历聚合对象中的元素。它通常包含一些基本的方法,如获取下一个元素、判断是否还有下一个元素等。迭代器对象可以根据具体的需求实现不同的遍历方式,如正向遍历、逆向遍历等。
在这里插入图片描述

Java程序示例

// 聚合对象
public interface Aggregate {Iterator createIterator();
}// 具体的聚合对象
public class ConcreteAggregate implements Aggregate {private List<Object> items = new ArrayList<>();public void addItem(Object item) {items.add(item);}public Iterator createIterator() {return new ConcreteIterator(items);}
}// 迭代器对象
public interface Iterator {boolean hasNext();Object next();
}// 具体的迭代器对象
public class ConcreteIterator implements Iterator {private List<Object> items;private int position = 0;public ConcreteIterator(List<Object> items) {this.items = items;}public boolean hasNext() {return position < items.size();}public Object next() {Object item = items.get(position);position++;return item;}
}// 使用迭代器模式
public class Main {public static void main(String[] args) {ConcreteAggregate aggregate = new ConcreteAggregate();aggregate.addItem("Item 1");aggregate.addItem("Item 2");aggregate.addItem("Item 3");Iterator iterator = aggregate.createIterator();while (iterator.hasNext()) {Object item = iterator.next();System.out.println(item);}}
}

在这里插入图片描述

程序分析

1

在上述示例中,Aggregate 接口定义了创建迭代器的方法 createIterator,ConcreteAggregate 是具体的聚合对象,实现了 createIterator 方法,返回具体的迭代器对象 ConcreteIterator。ConcreteIterator 实现了 Iterator 接口,提供了遍历聚合对象中元素的功能。

2

在 Main 类中,我们创建了一个具体的聚合对象 ConcreteAggregate,添加了一些元素。然后通过 createIterator 方法创建了一个迭代器对象,并使用 while 循环遍历聚合对象中的元素。
在这里插入图片描述

优缺点分析

优点

简化了聚合对象的接口

迭代器模式将遍历聚合对象的责任封装在迭代器对象中,使得聚合对象的接口更加简洁,只需要提供一个创建迭代器的方法即可。

统一的遍历方式

迭代器模式提供了一种统一的遍历方式,无论聚合对象的内部结构如何变化,都可以通过迭代器对象进行遍历,使得客户端代码更加简洁和可读。

增加了代码的可读性和可维护性

迭代器模式将遍历逻辑封装在迭代器对象中,使得代码的逻辑更加清晰,易于理解和维护。

缺点

增加了系统的复杂性

引入迭代器模式会增加系统的类和对象的数量,增加了系统的复杂性。

迭代器的实现可能会受到聚合对象的影响

迭代器的实现通常依赖于聚合对象的内部结构,如果聚合对象的结构发生变化,可能需要相应地修改迭代器的实现。

不适合对于某些特殊聚合对象的遍历

迭代器模式适用于遍历聚合对象的情况,但对于某些特殊的聚合对象,如树形结构,可能需要使用其他遍历方式。

总结

迭代器模式通过封装遍历聚合对象的责任,简化了聚合对象的接口,提供了一种统一的遍历方式,增加了代码的可读性和可维护性。然而,迭代器模式也会增加系统的复杂性,可能受到聚合对象的影响,并且不适用于某些特殊聚合对象的遍历。因此,在使用迭代器模式时需要权衡其优缺点,根据具体情况进行选择。

这篇关于小谈设计模式(21)—迭代器模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/167197

相关文章

在JS中的设计模式的单例模式、策略模式、代理模式、原型模式浅讲

1. 单例模式(Singleton Pattern) 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 示例代码: class Singleton {constructor() {if (Singleton.instance) {return Singleton.instance;}Singleton.instance = this;this.data = [];}addData(value)

模版方法模式template method

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/template-method 超类中定义了一个算法的框架, 允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。 上层接口有默认实现的方法和子类需要自己实现的方法

【iOS】MVC模式

MVC模式 MVC模式MVC模式demo MVC模式 MVC模式全称为model(模型)view(视图)controller(控制器),他分为三个不同的层分别负责不同的职责。 View:该层用于存放视图,该层中我们可以对页面及控件进行布局。Model:模型一般都拥有很好的可复用性,在该层中,我们可以统一管理一些数据。Controlller:该层充当一个CPU的功能,即该应用程序

迭代器模式iterator

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/iterator 不暴露集合底层表现形式 (列表、 栈和树等) 的情况下遍历集合中所有的元素

《x86汇编语言:从实模式到保护模式》视频来了

《x86汇编语言:从实模式到保护模式》视频来了 很多朋友留言,说我的专栏《x86汇编语言:从实模式到保护模式》写得很详细,还有的朋友希望我能写得更细,最好是覆盖全书的所有章节。 毕竟我不是作者,只有作者的解读才是最权威的。 当初我学习这本书的时候,只能靠自己摸索,网上搜不到什么好资源。 如果你正在学这本书或者汇编语言,那你有福气了。 本书作者李忠老师,以此书为蓝本,录制了全套视频。 试

【LabVIEW学习篇 - 21】:DLL与API的调用

文章目录 DLL与API调用DLLAPIDLL的调用 DLL与API调用 LabVIEW虽然已经足够强大,但不同的语言在不同领域都有着自己的优势,为了强强联合,LabVIEW提供了强大的外部程序接口能力,包括DLL、CIN(C语言接口)、ActiveX、.NET、MATLAB等等。通过DLL可以使用户很方便地调用C、C++、C#、VB等编程语言写的程序以及windows自带的大

利用命令模式构建高效的手游后端架构

在现代手游开发中,后端架构的设计对于支持高并发、快速迭代和复杂游戏逻辑至关重要。命令模式作为一种行为设计模式,可以有效地解耦请求的发起者与接收者,提升系统的可维护性和扩展性。本文将深入探讨如何利用命令模式构建一个强大且灵活的手游后端架构。 1. 命令模式的概念与优势 命令模式通过将请求封装为对象,使得请求的发起者和接收者之间的耦合度降低。这种模式的主要优势包括: 解耦请求发起者与处理者

springboot实战学习(1)(开发模式与环境)

目录 一、实战学习的引言 (1)前后端的大致学习模块 (2)后端 (3)前端 二、开发模式 一、实战学习的引言 (1)前后端的大致学习模块 (2)后端 Validation:做参数校验Mybatis:做数据库的操作Redis:做缓存Junit:单元测试项目部署:springboot项目部署相关的知识 (3)前端 Vite:Vue项目的脚手架Router:路由Pina:状态管理Eleme

状态模式state

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/state 在一个对象的内部状态变化时改变其行为, 使其看上去就像改变了自身所属的类一样。 在状态模式中,player.getState()获取的是player的当前状态,通常是一个实现了状态接口的对象。 onPlay()是状态模式中定义的一个方法,不同状态下(例如“正在播放”、“暂停

软件架构模式:5 分钟阅读

原文: https://orkhanscience.medium.com/software-architecture-patterns-5-mins-read-e9e3c8eb47d2 软件架构模式:5 分钟阅读 当有人潜入软件工程世界时,有一天他需要学习软件架构模式的基础知识。当我刚接触编码时,我不知道从哪里获得简要介绍现有架构模式的资源,这样它就不会太详细和混乱,而是非常抽象和易