本文主要是介绍eigen::Affine3d 转换,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
平移eigen::vector3d和四元数Eigen::Quaterniond 转 eigen::Affine3d
Eigen::Vector3d t = Eigen::Vector3d::Zero();
Eigen::Quaterniond q = Eigen::Quaterniond ::Identity();Eigen::Affine3d affine3d = t * q.toRotationMatrix();
Eigen::Matrix4d 转 eigen::Affine3d
Eigen::Matrix4d mat = Eigen::Matrix4d::Identity();
Eigen::Affine3d transform = Eigen::Affine3d::Identity();
transform.matrix() = mat;
这里主要是用于点云加速,pcl自带的点云变换包含指令集优化,如下:
template <typename PointT, typename Scalar> inline PointTtransformPoint (const PointT &point, const Eigen::Transform<Scalar, 3, Eigen::Affine> &transform){PointT ret = point;pcl::detail::Transformer<Scalar> tf (transform.matrix ());tf.se3 (point.data, ret.data);return (ret);}
Point Cloud Library (PCL): pcl/common/impl/transforms.hpp Source File
这篇关于eigen::Affine3d 转换的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!