Cocos Creator3.8 项目实战(六)Combobox控件的实现和使用

2023-10-07 02:45

本文主要是介绍Cocos Creator3.8 项目实战(六)Combobox控件的实现和使用,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!


在cocoscreator 中,没有Combobox控件,无奈之下只能自己动手写一个。


⚠️ 文末附 ComboBox.ts 、ComboBoxItem.ts 完整源码, 可直接拿去使用。


实现原理:

1、Combobox 背景图background 是一个sprite 控件,上面放了一个label 控件,用于显示选择后的文本。

2、点击 background 背景图显示 下拉列表dropDown,同时变更右边的小三角方向,向下。

3、下拉列表dropDown采用scrollow实现,点击列表项后,隐藏 dropDown ,更新 label 控件显示文本,变更右边的小三角方向,向左。


实现效果

在这里插入图片描述


下面详细介绍使用方法:

step 1 ,在creator层级管理器中,新建 combobox 节点,并做如下配置:

在这里插入图片描述


combobox: 是一个空node 节点,作为根节点

background:背景图,是一个sprite 控件,响应点击事件

Label:combobox 选择后的文本显示

Triangle_button_flg:小三角

dropDown: scrollow 控件

content 添加 vLayout 垂直方向布局


在这里插入图片描述


step 2 ,独立新建一个 预制体文件 comboboxitem. prefab ,并在层级管理器中做以下布局配置:

Bg: 背景用于响应事件

label :显示文本项

在这里插入图片描述


在这里插入图片描述


step 3 ,在层级管理器中选择 combobox 节点, 在属性检查器中,将ComboBox.ts 脚本挂载到combobox 节点下。

并配置对应的属性,如下图:

在这里插入图片描述


step 4 ,在层级管理器中选择 comboboxitem 节点, 在属性检查器中,将ComboBoxItem.ts 脚本挂载到comboboxitem 节点下。

并配置对应的属性,如下图:

在这里插入图片描述


step 5、 ComboBox.ts 完整源码

import { _decorator, Component, Node,Label,instantiate, UITransform,Tween, Prefab, Sprite } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;
import {ComboBoxItem} from "./ComboBoxItem"@ccclass('ComboBox')
export class ComboBox extends Component {@property(Sprite)background:Sprite;/*** 下拉按钮右边的小三角形*/@property(Node)triangle:Node;/*** 下拉按钮上显示的文本*/@property(Label)comboLabel:Label;/*** 下拉框*/@property(Node)dropDown:Node;/*** 垂直布局*/@property(Node)vLayoutNode:Node;/***  滚动视图内容*/@property(Node)contentNode:Node;/***  下拉框选项*/@property(Prefab)itemPrefab:Prefab;/***  是否下拉状态*/isDropDown:boolean = false;/***  下拉框选项内容*/itemArray:Array<string>=[];onLoad() {this.init();}setData(itemArray:Array<string>){this.itemArray.splice(0,this.itemArray.length);this.itemArray =itemArray;this.resetView();}initData(){//  let itemArray = ['Cocos Creator', 'Cocos-2dx', 'Cocos2d-js', 'Cocos2d-Lua', 'Cocos Creator 3D', 'Cocos Service', 'Cocos社区'];//  this.setData(itemArray);}resetView(){let totalHeight = 0;for (let i=0; i<this.itemArray.length; i++) {let item = instantiate(this.itemPrefab);let comboBoxItem:ComboBoxItem = item.getComponent(ComboBoxItem).init(this);comboBoxItem.content.string = this.itemArray[i];this.vLayoutNode.addChild(item);totalHeight += item.getComponent(UITransform).height;}// 设置content高度if (totalHeight > this.contentNode.getComponent(UITransform).height){this.contentNode.getComponent(UITransform).height = totalHeight;}}// 子项点击后改变下拉按钮上的文本// 更新选择后小三角和下拉框显示updateComboboxLabel(selText:string) {this.comboLabel.string = selText;this.isDropDown = false;this.dropDown.active = this.isDropDown;this.rotateTriangle();}//获取当前选择的文本getComboboxLabel():string {return this.comboLabel.string;}init() {this.isDropDown = false;this.dropDown.active = false;this.background.node.on(Node.EventType.TOUCH_START, this.onClicked, this);}onClicked(event:Event) {this.isDropDown = true;this.dropDown.active = this.isDropDown;this.rotateTriangle();}//旋转小三角rotateTriangle () {// step1: 创建一个针对目标的Tween对象// 旋转小三角形(正值为逆时针,负值为顺时针)let tw = new Tween(this.triangle);if (!this.isDropDown) {// step2: 添加执行过程tw.to(0.5, {angle:-90});}else {// step2: 添加执行过程tw.to(0.5, {angle:0});}// step3: 开始执行tween对象tw.start();}start() {this.initData()}update(deltaTime: number) {}
}

step 6、 ComboBoxItem.ts 完整源码

import { _decorator, Component, Node,Label } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;@ccclass('ComboBoxItem')
export class ComboBoxItem extends Component {@property(Node)bg:Node;@property(Label)content:Label;comboBox:any;start() {}update(deltaTime: number) {}init(comboBox:any):ComboBoxItem{this.comboBox = comboBox;this.bg.on(Node.EventType.TOUCH_START, this.onClicked, this);return this;}onClicked(event:Event) {this.comboBox.updateComboboxLabel(this.content.string);}}

这篇关于Cocos Creator3.8 项目实战(六)Combobox控件的实现和使用的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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