<二>Qt斗地主游戏开发:过场动画的实现

2023-10-06 22:30

本文主要是介绍<二>Qt斗地主游戏开发:过场动画的实现,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1. 过场动画效果

在这里插入图片描述

2. 思路分析

  过场动画较为简单,只有一个进度条在进行滚动,因此实现起来不需要动画相关处理,仅需要图片和定时器设定,让进度条动起来即可。我们可以创建一个对话框,设定背景图片以及对话框透明无边框,然后想办法让进度条动起来。所需素材图片如下:
在这里插入图片描述
  我们只需要按照定时器设定,定时截取第二张图片中的一部分,用来覆盖刷新第一张图片中进度条框的进度即可。

3. 代码分析

3.1 创建对话框

  基于QWidget类新建QCutScene过场动画类。

//加载过场动画
class QCutScene : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:explicit QCutScene(QWidget* parent = nullptr);~QCutScene();signals:protected:void paintEvent(QPaintEvent* event);private:QPixmap m_background;QPixmap m_progress;int m_nStep = 15;
};
3.2 设定对话框属性

  去除窗体边框–设置窗体背景透明–设置背景图片。

// 设置背景图片
m_background.load(":/images/cutscene.png");// 设定窗体大小与图片相等
setFixedSize(m_background.size());// 去除窗体边框
setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint | windowFlags());// 设置窗体背景透明
setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);
3.3 进度条滚动

  首先我们新建一个定时器,用来定时更新重绘背景图片,其中update()更新函数会自动调用paintEvent()函数。此外我们需要保证progress.png图片的高度宽度与背景图片中进度条框的高度宽度相等,这样使用QPixmap 的copy()函数可以定时拷贝进度条图片的一部分进行图片叠加覆盖,实现动态滚动的效果。

    QPixmap pixmap(":/images/progress.png");QTimer* pTimer = new QTimer(this);connect(pTimer, &QTimer::timeout, this, [=]() {m_progress = pixmap.copy(0, 0, m_nStep, pixmap.height());update();if (m_nStep >= pixmap.width()){pTimer->stop();pTimer->deleteLater();MainGamePanel* pGamePanel = new MainGamePanel;pGamePanel->show();close();}m_nStep += 5;});pTimer->start(15);
void QCutScene::paintEvent(QPaintEvent* event)
{Q_UNUSED(event)QPainter painter(this);painter.drawPixmap(rect(), m_background);// (62,417)是背景图片中进度条的左上角坐标painter.drawPixmap(62, 417, m_progress.width(), m_progress.height(), m_progress);
}

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