参数连续性与几何连续性的区别

2023-10-06 21:59
文章标签 参数 区别 几何 连续性

本文主要是介绍参数连续性与几何连续性的区别,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

曲线间连接的光滑度的度量:

  • 参数连续性:组合参数曲线在连接处具有直到n阶连续导矢,即n阶连续可微,称为n阶参数连续性 C n C^n Cn
  • 几何连续性:组合曲线在连接处满足不同于 C n C^n Cn的某一组约束条件,称为具有n阶几何连续性 G n G^n Gn

对于参数 t ∈ [ 0 , 1 ] t\in[0,1] t[0,1]的两条曲线P(t)和Q(t)

  • 若要求在结合处达到 C 0 C^0 C0连续或 G 0 G^0 G0连续,即两曲线在结合处位置连续: P ( 1 ) = Q ( 0 ) P(1)=Q(0) P(1)=Q(0)

  • 若要求在结合处达到 G 1 G^1 G1连续,就是说两条曲线在结合处在满足 G 0 G^0 G0连续的条件下,并有公共的切矢: Q ′ ( 0 ) = α P ′ ( 1 ) ( α > 0 ) Q'(0)=\alpha P'(1) \ \ \ (\alpha>0) Q(0)=αP(1)   (α>0)

    • 当a=1时, G 1 G^1 G1连续就成为 C 1 C^1 C1连续
      • 若P 和Q 在连接处已有 C 0 , C 1 C^0,C^1 C0,C1连续性且曲率的大小和方向均相等,即 P ′ ′ ( 1 ) = Q ′ ′ ( 0 ) P''(1)=Q''(0) P(1)=Q(0)则P 和Q 在连接处具有 C 2 C^2 C2连续
      • 若P 和Q 在连接处已有 C 0 , C 1 C^0,C^1 C0,C1连续性且曲率的大小不相等但方向相等,则P 和Q 在连接处具有 G 2 G^2 G2连续。
  • 若要求在结合处达到 G 2 G^2 G2连续,就是说两条曲线在结合处在满足 G 1 G^1 G1连续的条件下,并有公共的曲率矢:

    image-20220215151146025

    • 这个关系可写为: Q ′ ′ ( 0 ) = α 2 P ′ ′ ( 1 ) + β P ′ ( 1 ) Q''(0)=\alpha^2P''(1)+\beta P'(1) Q(0)=α2P(1)+βP(1)
    • β \beta β为任意常数,当 α = 1 , β = 0 \alpha=1,\beta=0 α=1,β=0时, G 2 G^2 G2连续就成为 C 2 C^2 C2连续

这篇关于参数连续性与几何连续性的区别的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/154145

相关文章

Andrej Karpathy最新采访:认知核心模型10亿参数就够了,AI会打破教育不公的僵局

夕小瑶科技说 原创  作者 | 海野 AI圈子的红人,AI大神Andrej Karpathy,曾是OpenAI联合创始人之一,特斯拉AI总监。上一次的动态是官宣创办一家名为 Eureka Labs 的人工智能+教育公司 ,宣布将长期致力于AI原生教育。 近日,Andrej Karpathy接受了No Priors(投资博客)的采访,与硅谷知名投资人 Sara Guo 和 Elad G

C++11第三弹:lambda表达式 | 新的类功能 | 模板的可变参数

🌈个人主页: 南桥几晴秋 🌈C++专栏: 南桥谈C++ 🌈C语言专栏: C语言学习系列 🌈Linux学习专栏: 南桥谈Linux 🌈数据结构学习专栏: 数据结构杂谈 🌈数据库学习专栏: 南桥谈MySQL 🌈Qt学习专栏: 南桥谈Qt 🌈菜鸡代码练习: 练习随想记录 🌈git学习: 南桥谈Git 🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈�

如何在页面调用utility bar并传递参数至lwc组件

1.在app的utility item中添加lwc组件: 2.调用utility bar api的方式有两种: 方法一,通过lwc调用: import {LightningElement,api ,wire } from 'lwc';import { publish, MessageContext } from 'lightning/messageService';import Ca

4B参数秒杀GPT-3.5:MiniCPM 3.0惊艳登场!

​ 面壁智能 在 AI 的世界里,总有那么几个时刻让人惊叹不已。面壁智能推出的 MiniCPM 3.0,这个仅有4B参数的"小钢炮",正在以惊人的实力挑战着 GPT-3.5 这个曾经的AI巨人。 MiniCPM 3.0 MiniCPM 3.0 MiniCPM 3.0 目前的主要功能有: 长上下文功能:原生支持 32k 上下文长度,性能完美。我们引入了

uva 10387 Billiard(简单几何)

题意是一个球从矩形的中点出发,告诉你小球与矩形两条边的碰撞次数与小球回到原点的时间,求小球出发时的角度和小球的速度。 简单的几何问题,小球每与竖边碰撞一次,向右扩展一个相同的矩形;每与横边碰撞一次,向上扩展一个相同的矩形。 可以发现,扩展矩形的路径和在当前矩形中的每一段路径相同,当小球回到出发点时,一条直线的路径刚好经过最后一个扩展矩形的中心点。 最后扩展的路径和横边竖边恰好组成一个直

poj 1113 凸包+简单几何计算

题意: 给N个平面上的点,现在要在离点外L米处建城墙,使得城墙把所有点都包含进去且城墙的长度最短。 解析: 韬哥出的某次训练赛上A出的第一道计算几何,算是大水题吧。 用convexhull算法把凸包求出来,然后加加减减就A了。 计算见下图: 好久没玩画图了啊好开心。 代码: #include <iostream>#include <cstdio>#inclu

uva 1342 欧拉定理(计算几何模板)

题意: 给几个点,把这几个点用直线连起来,求这些直线把平面分成了几个。 解析: 欧拉定理: 顶点数 + 面数 - 边数= 2。 代码: #include <iostream>#include <cstdio>#include <cstdlib>#include <algorithm>#include <cstring>#include <cmath>#inc

XTU 1237 计算几何

题面: Magic Triangle Problem Description: Huangriq is a respectful acmer in ACM team of XTU because he brought the best place in regional contest in history of XTU. Huangriq works in a big compa

native和static native区别

本文基于Hello JNI  如有疑惑,请看之前几篇文章。 native 与 static native java中 public native String helloJni();public native static String helloJniStatic();1212 JNI中 JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_test_g

poj 3304 几何

题目大意:给出n条线段两个端点的坐标,问所有线段投影到一条直线上,如果这些所有投影至少相交于一点就输出Yes!,否则输出No!。 解题思路:如果存在这样的直线,过投影相交点(或投影相交区域中的点)作直线的垂线,该垂线(也是直线)必定与每条线段相交,问题转化为问是否存在一条直线和所有线段相交。 若存在一条直线与所有线段相交,此时该直线必定经过这些线段的某两个端点,所以枚举任意两个端点即可。