本文主要是介绍【数据结构入门】排序算法之交换排序与归并排序,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
前言
在前一篇博客,我们学习了排序算法中的插入排序和选择排序,接下来我们将继续探索交换排序与归并排序,这两个排序都是重头戏,让我们接着往下看。
一、交换排序
1.1 冒泡排序
冒泡排序是一种简单的排序算法。
1.1.1 基本思想
它的基本思想是通过相邻元素的比较和交换,让较大的元素逐渐向右移动,从而将最大的元素移动到最右边。
动画演示:
1.1.2 具体步骤
- 从列表的第一个元素开始,重复进行以下步骤,直到最后一个元素:
- 遍历列表中的每一个相邻的元素。
- 如果相邻元素的顺序错误(较大的元素在前),则交换它们的位置。
- 重复上述步骤,直到列表中的所有元素都按照从小到大的顺序排列。
1.1.3 算法特性
- 冒泡排序是一种非常容易理解的排序
- 时间复杂度:O(N^2) ,其中n是列表的长度。因为算法需要对列表中的每个元素进行多次比较和交换操作。
- 空间复杂度:O(1)
- 稳定性:稳定
1.1.4 算法实现
void BubbleSort(int* a, int n)
{int isorder = 1;for (int i = 0; i < n; i++){for (int j = 1; j < n-i; j++){if (a[j-1] > a[j]){Swap(&a[j - 1], &a[j]);isorder = 0;}}if (isorder == 1){break;}}
}
1.2 快速排序
快速排序是一种常用的排序算法。
1.2.1 基本思想
任取待排序元素序列中的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两子序列,左子序列中所有元素均小于基准值,右子序列中所有元素均大于基准值,然后最左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应位置上为止。
注意:
由于选取基准值是任意的,所以会有多种实现方式,每种方式最后的结果也不尽相同。
一般实现的大思路主要有三种:
1.hoare版本(左右指针法)
注意事项:
左边做key,右边先走;右边做key,左边先走。这样能够保证两个指针相遇时,以左边为key,相遇位置比key小正好可以交换;以右边为key时,相遇的位置比key大,正好可以交换。
原理如下:
以左边为例:
1.R找小,L找大没有找到,L遇到R
2.R找小,没有找到,直接遇到L,要么就是一个比key小的位置或者直接到keyi
类似的,右边做key,左边先走,相遇的位置就比key要大。
2.挖坑版本
3.前后指针版本
实现思路:
1.cur找到比key小的值,++prev, cur与prev位置的值交换,++cur;
2.cur找到比key大的值,++cur;
方法:
1.a[cur] < key , 交换left 和 cur 数据, left++, cur++;
2.a[cur] == key, cur++;
3.a[cur] > key, 交换cur 和 right数据, right++;
4.cur > right 结束
核心思想:
1.与key相等的值,往后推
2.比key小的值,往前甩
3.比key大的值,往后甩
4.与key相等的就在中间
1.2.2 具体步骤
- 选择列表中的一个元素作为基准值(pivot),一般选择列表的第一个元素。
- 遍历列表,将比基准值小的元素放到基准值的左边,将比基准值大的元素放到基准值的右边。
- 将基准值放到它最终的位置上,即左边的元素都比它小,右边的元素都比它大。
- 对基准值左边和右边的子列表,分别进行递归快速排序。
1.2.3 算法特性
-
快速排序整体的综合性能和使用场景都是比较好的,所以才敢叫快速排序
-
时间复杂度:O(N*logN)(经过优化后),在最坏情况下,快速排序的时间复杂度为O(n^2),但是通过一些优化技巧,可以将其降低到O(nlogn)。快速排序是一种原地排序算法,即不需要额外的空间来存储排序结果。
-
空间复杂度:O(logN)
-
稳定性:不稳定
1.2.4 算法实现
在算法整体实现之前我们需要考虑一下快速排序算法的特殊性:
这个算法利用了分治的思想,理想的状态下,从中间分开,时间复杂度大大降低,如果每次选key都正好选到中间值,那么完全可以达到;
但是要是key选的不好,假如说选到最小值或最大值,那么这个排序的效率就会大打折扣,不如直接使用插入排序。
所以,不能简单的直接取左边的数或者右边的数,这样很容易造成key的选择不好,降低效率。
好用的方法有两个:
1. 随机选key
这种方式使用随机在数中选key的方式,来选择key,降低了选到最大或者最小值的概率。
srand((unsigned int)time(NULL));void Swap(int* p1, int* p2)
{int tmp = *p1;*p1 = *p2;*p2 = tmp;
}int randi = left + (rand() % (right - left));
swap(&a[left], &a[randi]);
2.三数取中法
这种方法使用的较为普遍,通过选择三个数中中间的一个数来定key,在数据没有大量重复的情况下,对提高算法效率有很大帮助。
这里其实留下了一个坑,当数据大量重复时,快速排序的效率会降到Nlog(N),如何解决这个问题,可以等等下一篇博客,会介绍三路划分优化快速排序算法。
void Swap(int* p1, int* p2)
{int tmp = *p1;*p1 = *p2;*p2 = tmp;
}//三数取中,有序情况下最快
int GetMidNumi(int* a, int left, int right)
{int mid = (left + right) / 2;if (a[mid] > a[left]){if (a[mid] < a[right]){return mid;}else if (a[left] > a[right]){return left;}else{return right;}}else //a[mid] <= a[left]{if (a[right] < a[mid]){return mid;}else if (a[right] > a[left]){return left;}else{return right;}}
}int midi = GetMidNumi(a, left, right);
Swap(&a[left], &a[midi]);
1)hoare版本(左右指针法)
void Swap(int* p1, int* p2)
{int tmp = *p1;*p1 = *p2;*p2 = tmp;
}//三数取中,有序情况下最快
int GetMidNumi(int* a, int left, int right)
{int mid = (left + right) / 2;if (a[mid] > a[left]){if (a[mid] < a[right]){return mid;}else if (a[left] > a[right]){return left;}else{return right;}}else //a[mid] <= a[left]{if (a[right] < a[mid]){return mid;}else if (a[right] > a[left]){return left;}else{return right;}}
}
//hoare版本
int PartSort1(int* a, int left, int right)
{//优化:三数取中int midi = GetMidNumi(a, left, right);Swap(&a[left], &a[midi]);int keyi = left;//这地方left 不能先+1,否则最后一步交换会出问题while (left < right){//右边先找小//注意内部没有判断left< rightwhile (left < right && a[right] >= a[keyi]){right--;}//左边找大while (left < right && a[left] <= a[keyi]){left++;}Swap(&a[left], &a[right]);}//相遇位置一定比key小Swap(&a[keyi], &a[left]);keyi = left;return keyi;
}
2)挖坑版本
void Swap(int* p1, int* p2)
{int tmp = *p1;*p1 = *p2;*p2 = tmp;
}//三数取中,有序情况下最快
int GetMidNumi(int* a, int left, int right)
{int mid = (left + right) / 2;if (a[mid] > a[left]){if (a[mid] < a[right]){return mid;}else if (a[left] > a[right]){return left;}else{return right;}}else //a[mid] <= a[left]{if (a[right] < a[mid]){return mid;}else if (a[right] > a[left]){return left;}else{return right;}}
}
//挖坑版
int PartSort2(int* a, int left, int right)
{//优化:三数取中int midi = GetMidNumi(a, left, right);Swap(&a[left], &a[midi]);int key = a[left];int pit = left;//这地方left 不能先+1,否则最后一步交换会出问题while (left < right){//右边先找小//注意内部没有判断left< rightwhile (left < right && a[right] >= key){right--;}a[pit] = a[right];pit = right;//左边找大while (left < right && a[left] <= key){left++;}a[pit] = a[left];pit = left;}//相遇位置一定比key小a[pit] = key;return pit;
}
3)前后指针版本
//前后指针法
int PartSort3(int* a, int left, int right)
{int midi = GetMidNumi(a, left, right);if (midi != left){Swap(&a[left], &a[midi]);}int keyi = left;int prev = left;int cur = left + 1;while (cur <= right){if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur){Swap(&a[prev], &a[cur]);}++cur;}//这里prev直接换就好了,不用交换Swap(&a[prev], &a[keyi]);keyi = prev;return keyi;
}
4)快速排序调用程序
void QuickSort(int* a, int left, int right)
{//递归结束条件if (left >= right){return;}//小区间优化 -- 小区间使用插入排序//这个数字不能太大,否则没有意义if ((right - left + 1) > 10){int keyi = PartSort3(a, left, right);//只需改变1,2,3就可以改用三个快速排序版本//[begin, keyi-1] keyi [keyi+1, end]QuickSort(a, left, keyi - 1);QuickSort(a, keyi+1, right);}else{InsertSort(a + left, right - left +1);}
}
优化:
在区间长度小于10时,改用插入排序,然后再递归,增加了算法效率。但是一定要注意区间长度一定要设置的恰到好处,否则区间过长就起不到相应的作用了。
1.2.5 非递归实现(重点)
非递归的实现一般有两种方式:
- 1.直接改,适用于简单的递归,比如斐波那契数;
- 2.使用栈辅助改为非递归,适用于复杂的结构,利用栈先进先出的特点,对数据进行排序。
void QuickSortNonR(int* a, int left, int right)
{ST st;STInit(&st);//入栈,先入后出,所以先入右边的值STPush(&st, right);STPush(&st, left);//栈非空时,进行操作while (!STEmpty(&st)){//出栈int begin = STTop(&st);STPop(&st);int end = STTop(&st);STPop(&st);int keyi = PartSort3(a, begin, end);if (end > keyi + 1){STPush(&st, end);STPush(&st, keyi + 1);}if (begin < keyi - 1){STPush(&st, keyi - 1);STPush(&st, begin);}}STDestroy(&st);
}
二、归并排序
归并排序是一种分治算法,它将列表递归地拆分成两个子列表,然后将这两个子列表合并成一个有序的列表。
2.1 基本思想
它的基本思想是将待排序列表分解成若干个子列表,然后将这些子列表逐个合并,最终得到一个有序的列表。
动画演示:
2.2 具体步骤
- 将列表不断地二分,直到每个子列表只包含一个元素。
- 将两个有序的子列表合并成一个有序的列表。合并时,比较两个子列表的第一个元素,将较小的元素放到结果列表中,并将指针向后移动一位,依此类推,直到其中一个子列表为空。然后将另一个非空子列表的剩余部分直接放到结果列表中。
- 重复步骤2,直到所有的子列表都合并为一个有序的列表。
2.3 算法特性
1. 归并的缺点在于需要O(N)的空间复杂度,归并排序的思考更多的是解决在磁盘中的外排序问题。
2. 时间复杂度:O(N*logN),其中n是列表的长度。
3. 空间复杂度:归并排序是一种稳定的排序算法,它需要额外的空间来存储临时的结果,所以空间复杂度为O(n)。
4. 稳定性:稳定
2.4 算法实现
//归并排序,O(NlogN)
void _MergeSort(int* a, int begin, int end, int* tmp)
{//递归结束条件if (begin >= end){return;}int mid = (begin + end) / 2;//mid控制递归_MergeSort(a, begin, mid, tmp);_MergeSort(a, mid + 1, end, tmp);//[begin, mid] [mid+1, end]归并int begin1 = begin, end1 = mid;int begin2 = mid + 1, end2 = end;//i为每个栈帧中的独立变量,控制每一次的归并int i = begin;while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2){//begin1<=begin2,可以做到稳定if (a[begin1] <= a[begin2]){tmp[i++] = a[begin1++];}else{tmp[i++] = a[begin2++];}}//没排到的直接接到后面while (begin1 <= end1){tmp[i++] = a[begin1++];}while (begin2 <= end2){tmp[i++] = a[begin2++];}//覆盖到原数组memcpy(a+begin, tmp+begin, sizeof(int)*(end-begin+1));
}void MergeSort(int* a, int n)
{int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);if (tmp == NULL){perror("malloc fail");return;}_MergeSort(a, 0, n - 1, tmp);free(tmp);tmp = NULL;
}
归并在实现时使用了递归所以一定要注意栈帧的开辟,防止爆栈。
事实上,归并的递归写法并不难,但是在大量数据归并时对栈帧的开销很大,很容易造成栈溢出,所以作为一名合格的程序员,一定要学会将递归改为非递归。
修正思路:
归并排序改非递归:数据多不好调试,可以打印出来看边界
复杂问题分解为简单问题:分类处理
1.end1越界?不归并了
2.end1没有越界,begin2越界了?跟1一样处理
3.end1、begin没有越界,end2越界了? 继续归并,修正
void MergeSortNonR(int* a, int n)
{int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);if (tmp == NULL){perror("malloc fail");return;}int gap = 1;//gap是归并过程中,每组数据的个数while (gap < n){for (int i = 0; i < n; i += 2*gap){ //归并一次,拷贝一次(推荐)if (end1 >= n || begin2 >= n){break;}if (end2 >= n){end2 = n - 1;}//归并int j = i;while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2){//begin1<=begin2时可以做到稳定if (a[begin1] <= a[begin2]){tmp[j++] = a[begin1++];}else{tmp[j++] = a[begin2++];}}//没排到的直接接到后面while (begin1 <= end1){tmp[j++] = a[begin1++];}while (begin2 <= end2){tmp[j++] = a[begin2++];}//数据覆盖到原数组memcpy(a + i, tmp + i, sizeof(int) * (end2 - i + 1));}gap *= 2;//gap控制遍历}free(tmp);tmp = NULL;
}
三、算法复杂度及稳定性分析
总结
- 冒泡排序是简单的排序算法,通过交换相邻元素使得较大(小)的元素逐渐向右(左)移动,时间复杂度为O(n^2)。
- 快速排序是高效的排序算法,采用分治思想,通过选择基准元素将数组分割成左右子数组,进一步递归排序,平均时间复杂度为O(nlogn)。
- 归并排序也是高效的排序算法,采用分治思想,将数组分割成左右子数组,递归排序后再合并,时间复杂度为O(nlogn)。
快速排序和归并排序相比,快速排序更常用,但快速排序在最坏情况下可能达到O(n^2)的时间复杂度。在实际应用中,需要根据具体情况选择合适的排序算法。
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