C/C++ 网络聊天室在线聊天系统(整理重传)

2024-09-08 05:28

本文主要是介绍C/C++ 网络聊天室在线聊天系统(整理重传),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

知识点: TCP网络通信

服务端的流程:
1.创建socket套接字
2.给这个socket绑定一个端口号
3.给这个socket开启监听属性
4.等待客户端连接
5.开始通讯
6.关闭连接
解释:
socket:类似于接口的东西,只有通过这个才能跟对应的电脑通信。
每一台电脑都有一个IP地址,一台电脑上有多个应用,每个应用都会有一个端口号。
socket一般分为两种类型,一种是通讯,一种是监听。
监听socket:只能做连接,不能够通信
题外话:socket详细解释
socket是一种用于网络通信的编程接口(API),它抽象了操作系统网络通信底层的实现。socket允许程序(无论是本地还是远程)通过网络传输数据。它作为应用层与传输层(如TCP和UDP协议)的桥梁,负责发送和接受数据。简单来说,socket就是一个网络通信的端点,通常用于客户端与服务器之间的通信。它允许程序之间通过网络进行数据交换。
关键概念:
1.IP地址: 用于表示网络中一台设备,每台网络设备都有唯一一个的IP地址(IPv4/IPv6)
2.端口: 在一台设备上用于区分不同应用程序的标识。每个端口号对应设备上的一个服务或应用程序,端口范围为0到65535.
3.协议: 用于定义数据传输的规则,常见的协议有:TCP、UDP。
socket通信过程:
1.服务器端:
创建一个socket
绑定(Bind)到一个IP地址和端口
监听(Listen)客户端的连接请求
接受(Accept)连接请求
通过socket发送和接受数据
2.客户端:
创建一个socket
连接到服务器端口的IP地址和端口
通过socket发送和接收数据

socket编程的核心API:
socket():创建一个 Socket。
bind():将 Socket 绑定到一个 IP 地址和端口(通常用于服务器)。
listen():在指定端口上监听来自客户端的连接请求(服务器端)。
accept():接受客户端的连接请求,生成一个新的 Socket。
connect():客户端使用该函数与服务器建立连接。
send() 和 recv():用于发送和接收数据。
close():关闭 Socket 连接。
socket的基本类型:
1.流式socket(TCP):面向连接,可靠、顺序的。适用于需要可靠数据传输的应用,如HTTP、FTP、邮件传输等。
2.数据包socket(UDP):不可靠、不保证数据顺序的。适用于对实时性要求较高的应用,如视频直播、在线游戏。
客户端:

#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<winsock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
using namespace std;int main()
{WSADATA wsaData;WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);//1.创建socket套接字SOCKET client_socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if (INVALID_SOCKET == client_socket){cout << "创建失败" << endl;system("pause");return -1;}//2.连接服务器struct sockaddr_in target;target.sin_family = AF_INET;target.sin_port = htons(8081);target.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");if (-1 == connect(client_socket, (struct sockaddr*)&target, sizeof(target))){cout << "连接失败" << endl;system("pause");closesocket(client_socket);return -1;}//3.开始通讯send recv 发送和接受while (1){char sbuffer[1024] = { 0 };cout << "请输入:";cin >> sbuffer;send(client_socket, sbuffer, strlen(sbuffer), 0);char rbuffer[1024] = { 0 };int ret = recv(client_socket, rbuffer, 1024, 0);if (ret <= 0){break;}cout << rbuffer << endl;}//4.关闭通信closesocket(client_socket);
}

服务器端:

#include<stdio.h>
#include<cstring>
#include<WinSock2.h>
#include<WS2tcpip.h>
#include<iostream>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")using namespace std;DWORD WINAPI thread_func(LPVOID lpThreadParameter)
{SOCKET client_socket = *(SOCKET*)lpThreadParameter;free(lpThreadParameter);//5.开始通讯while (1){char buffer[1024] = { 0 };/*recv(SOCKET s,//客户端的socketchar FAR * buf,//接受的数据存到哪里int len,//接受的长度int flags//0,一个标记);*/int ret = recv(client_socket, buffer, 1024, 0);if (ret <= 0){break;}send(client_socket, buffer, strlen(buffer), 0);cout <<client_socket <<": "<<buffer << endl;}//6.关闭连接closesocket(client_socket);return 0;
}int main()
{//服务器端://windows上使用网络功能需要开启网络权限WSADATA wsaData;WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);//1.创建socket套接字/*SOCKET socket(int af,//协议地址簇 IPV4/IPV6 AF_INET/AF_INET6int type,//类型 流式协议 帧式协议 SOCK_STREAM/SOCK_DGRAMint protocol//保护协议 0);*/SOCKET listen_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (listen_sock == INVALID_SOCKET){cout << "创建失败" <<GetLastError()<< endl;system("pause");return -1;}//2.给这个socket绑定一个端口号/*struct sockaddr_in {short   sin_family;//协议地址簇USHORT sin_port;//端口号IN_ADDR sin_addr;//IP地址CHAR sin_zero[8];//保留字节,如果后面IP升级就会用到} ;*/struct sockaddr_in local{ 0	};local.sin_family = AF_INET;//将端口号从 主机字节序(Host Byte Order)转换为 网络字节序//服务器端也有可能使用小段,所以稳妥起见需要加这句local.sin_port = htons(8081);//大端小端存储的问题,中间设备使用的是大端序列(例如路由器之类),但是本地电脑上使用小段序列,所以需要转换一下//服务器选项,它代表着服务器接受那个网卡的数据,如果写0.0.0.0代表接受所有,只要传过来就接受,一半写全0地址//local.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//表示地址全0,就收所有信息;因为字节数的问题,所以和上面的htons类似需要转换,不过全0无论转不转都没问题local.sin_addr.s_addr = inet_addr("0.0.0.0");//字符串IP地址转换成整数IP,这种用的比较多一些if (-1 == bind(listen_sock, (struct sockaddr*)&local, sizeof(local)))//判断有没有把我们设置的绑定给listen_sock{cout << "绑定失败" << GetLastError() << endl;system("pause");return -1;}//3.给这个socket开启监听属性/*int listen(SOCKET s,//服务器端套接字int backlog//等待队列长度,客户端的请求达到服务器,服务器一时间无法处理这些请求,请求就现在队列中等待);*///listen(listen_sock,10);//队列长度设置为10了,一般够用,此函数返回-1表示失败if (-1 == listen(listen_sock,10)){cout << "监听失败" << GetLastError() << endl;system("pause");return -1;}//4.等待客户端连接while (1){SOCKET client_socket = accept(listen_sock, NULL, NULL);if (INVALID_SOCKET == client_socket){continue;}SOCKET *sockfd = (SOCKET *)malloc(sizeof(SOCKET));*sockfd = client_socket;CreateThread(NULL, 0, thread_func, sockfd, 0, NULL);}//5.开始通讯//6.关闭连接system("pause");return 0;
}

这篇关于C/C++ 网络聊天室在线聊天系统(整理重传)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1147238

相关文章

C++使用printf语句实现进制转换的示例代码

《C++使用printf语句实现进制转换的示例代码》在C语言中,printf函数可以直接实现部分进制转换功能,通过格式说明符(formatspecifier)快速输出不同进制的数值,下面给大家分享C+... 目录一、printf 原生支持的进制转换1. 十进制、八进制、十六进制转换2. 显示进制前缀3. 指

JS+HTML实现在线图片水印添加工具

《JS+HTML实现在线图片水印添加工具》在社交媒体和内容创作日益频繁的今天,如何保护原创内容、展示品牌身份成了一个不得不面对的问题,本文将实现一个完全基于HTML+CSS构建的现代化图片水印在线工具... 目录概述功能亮点使用方法技术解析延伸思考运行效果项目源码下载总结概述在社交媒体和内容创作日益频繁的

C++中初始化二维数组的几种常见方法

《C++中初始化二维数组的几种常见方法》本文详细介绍了在C++中初始化二维数组的不同方式,包括静态初始化、循环、全部为零、部分初始化、std::array和std::vector,以及std::vec... 目录1. 静态初始化2. 使用循环初始化3. 全部初始化为零4. 部分初始化5. 使用 std::a

C++ vector的常见用法超详细讲解

《C++vector的常见用法超详细讲解》:本文主要介绍C++vector的常见用法,包括C++中vector容器的定义、初始化方法、访问元素、常用函数及其时间复杂度,通过代码介绍的非常详细,... 目录1、vector的定义2、vector常用初始化方法1、使编程用花括号直接赋值2、使用圆括号赋值3、ve

如何高效移除C++关联容器中的元素

《如何高效移除C++关联容器中的元素》关联容器和顺序容器有着很大不同,关联容器中的元素是按照关键字来保存和访问的,而顺序容器中的元素是按它们在容器中的位置来顺序保存和访问的,本文介绍了如何高效移除C+... 目录一、简介二、移除给定位置的元素三、移除与特定键值等价的元素四、移除满足特android定条件的元

利用Python快速搭建Markdown笔记发布系统

《利用Python快速搭建Markdown笔记发布系统》这篇文章主要为大家详细介绍了使用Python生态的成熟工具,在30分钟内搭建一个支持Markdown渲染、分类标签、全文搜索的私有化知识发布系统... 目录引言:为什么要自建知识博客一、技术选型:极简主义开发栈二、系统架构设计三、核心代码实现(分步解析

Python获取C++中返回的char*字段的两种思路

《Python获取C++中返回的char*字段的两种思路》有时候需要获取C++函数中返回来的不定长的char*字符串,本文小编为大家找到了两种解决问题的思路,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 有时候需要获取C++函数中返回来的不定长的char*字符串,目前我找到两种解决问题的思路,具体实现如下:

C++ Sort函数使用场景分析

《C++Sort函数使用场景分析》sort函数是algorithm库下的一个函数,sort函数是不稳定的,即大小相同的元素在排序后相对顺序可能发生改变,如果某些场景需要保持相同元素间的相对顺序,可使... 目录C++ Sort函数详解一、sort函数调用的两种方式二、sort函数使用场景三、sort函数排序

Java调用C++动态库超详细步骤讲解(附源码)

《Java调用C++动态库超详细步骤讲解(附源码)》C语言因其高效和接近硬件的特性,时常会被用在性能要求较高或者需要直接操作硬件的场合,:本文主要介绍Java调用C++动态库的相关资料,文中通过代... 目录一、直接调用C++库第一步:动态库生成(vs2017+qt5.12.10)第二步:Java调用C++

C/C++错误信息处理的常见方法及函数

《C/C++错误信息处理的常见方法及函数》C/C++是两种广泛使用的编程语言,特别是在系统编程、嵌入式开发以及高性能计算领域,:本文主要介绍C/C++错误信息处理的常见方法及函数,文中通过代码介绍... 目录前言1. errno 和 perror()示例:2. strerror()示例:3. perror(