本文主要是介绍动画插值器Interpolation,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
插值器定义:
用于修改一个动画过程中的速率,可以定义各种各样的线性或非线性变化函数,比如匀速.加速.减速等。
说白了(也就是通俗的说):其实就是一个 时间的函数,用来 定义了动画的变化律
系统的插值器:
在Android中所有的插值器都是Interpolator 的子类,下面是几种插值器: AccelerateDecelerateInterolator 先加速后减速,开始结束时慢,中间加速
AccelerateInterpolator 加速,开始时慢中间加速
DecelerateInterpolator 减速,开始时快然后减速
AnticipateInterpolator 反向 ,先向相反方向改变一段再加速播放
AnticipateOvershootInterpolator 反向加超越,先向相反方向改变,再加速播放,会超出目的值然后缓慢移动至目的值
BounceInterpolator 跳跃,快到目的值时值会跳跃,如目的值100,后面的值可能依次为85,77,70,80,90,100
CycleIinterpolator 循环,动画循环一定次数,值的改变为一正弦函数:Math.sin(2 mCycles Math.PI * input)
LinearInterpolator 线性,线性均匀改变
OvershottInterpolator 超越,最后超出目的值然后缓慢改变到目的值
TimeInterpolator 一个接口,允许你自定义interpolator,以上几个都是实现了这个接口
插值器的使用:
通过android:interpolator 属性你可以引用不同的插值器,如:
1 2 3 | <set android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"> ... </set> |
自定义插值器
(1)通过xml调整属性
如果你对系统提供的插值器不满意,我们可以创建一个插值器资源修改插值器的属性,比如修改AnticipateInterpolator的加速速率,调整CycleInterpolator的循环次数等。为了完成这种需求,我们需要创建XML资源文件,然后把其放于/res/anim下,然后再动画元素中引用即可。我们先来看一下几种常见的插值器可调整的属性:
1 2 3 4 | <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <InterpolatorName xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:attribute_name="value" /> |
我们先来看一下几种常见的插值器可调整的属性:
android:factor 浮点值,加速速率,默认为1
android:tension 浮点值,起始点后退的张力、拉力数,默认为2
android:tension 同上 android:extraTension 浮点值,拉力的倍数,默认为1.5(2 * 1.5)
android:cycles int,循环的个数,默认为1
android:factor 浮点值,减速的速率,默认为1
浮点值,超出终点后的张力、拉力,默认为2
比如:res/anim/my_overshoot_interpolator.xml:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <overshootInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:tension="7.0"/> This animation XML will apply the interpolator: <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@anim/my_overshoot_interpolator" android:fromXScale="1.0" android:toXScale="3.0" android:fromYScale="1.0" android:toYScale="3.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="700" /> |
(2)继承Interpolator接口完全自定义插值器
如果简单的修改插值器的属性值还不能够满足我们的需求,那么就自己来通过实现Interpolator接口来定义自己的插值器了
因为上面所有的Interpolator都实现了Interpolator接口,这个接口定义了一个方法:float getInterpolation(float input);
此方法由系统调用,input代表动画的时间,在0和1之间,也就是开始和结束之间。
线性(匀速)插值器定义如下:
1 2 3 | public float getInterpolation(float input) { return input; } |
加速减速插值器定义如下:(其实也就是AccelerateDecelerateInterolator的源码)
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| public float getInterpolation(float input) {
return (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f;
} |
解释下这个getInterpolation(float input)方法
其作用就是把0到1的elapsed fraction变化映射到另一个interpolated fraction。传入参数是正常执行动画的时间点,返回值是用户真正想要它执行的时间点。传入参数是{0,1},返回值一般也是{0,1}。{0,1}表示整段动画的过程。中间的0.2、0.3等小数表示在整个动画(原本是匀速的)中的位置,其实就是一个比值。如果返回值是负数,会沿着相反的方向执行。如果返回的是大于1,会超出正方向执行。也就是说,动画可能在你指定的值上下波动,大多数情况下是在指定值的范围内。getInterpolation(float input)改变了默认动画的时间点elapsed fraction,根据时间点interpolated fraction得到的是与默认时间点不同的属性值,插值器的原理就是通过改变实际执行动画的时间点,提前或延迟默认动画的时间点来达到加速/减速的效果。动画插值器目前都只是对动画执行过程的时间进行修饰,并没有对轨迹进行修饰。
简单点解释这个方法,就是当要执行input的时间时,通过Interpolator计算返回另外一个时间点,让系统执行另外一个时间的动画效果。经过动画计算过程的第一步,会获取一个已完成时间百分比elapsed fraction,也就是getInterpolation方法的参数input。
参考文献:http://www.lightskystreet.com/2014/12/03/view-and-property-anim-knowldege-and-compar
这篇关于动画插值器Interpolation的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!