本文主要是介绍翻译HoudiniEngine官方文档:Parts,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
官方文档:《Houdini Engine 3.6: Parts》
介绍
Part 包含了你实际感兴趣的 mesh、几何体、attribute 数据。
Part 的划分基于几何体 primitive 的 group 。每一个 primitive group 对应一个 Part,如果有不属于任何 group 的几何体则他们将算作一个新的 Part。如果在一个 primitive group 有多个 primitive,则将为每个 primitive 创建额外的 Part。此拆分功能可以通过 HAPI_CookOptions::splitGeosByGroup 来禁用,方式是将其作为参数传入 HAPI_Initialize() 或 HAPI_CookNode() 等其他 API。
查询
要获取 HAPI_PartInfo,只需要对一个 geo(SOP)节点 调用 HAPI_GetPartInfo() 就行了。此函数需要节点的ID和Part的ID。
所谓 “Part的ID” 其实就是 Part 列表中的索引号,列表可能会在每次 cook 时改变内部顺序和尺寸。
而一个 geo 中有多少个 Part 是由 HAPI_GeoInfo::partCount 指定的。
获得几何体数据
调用 HAPI_GetFaceCounts() 并将 0
和HAPI_PartInfo::faceCount作为范围传入。可以得到一个数组,其中数组中的第n
个整数是第n
个面具有的顶点数。
如果想获得 vertex - point 对应关系的数组,你可以调用 HAPI_GetVertexList() 并将0
和 HAPI_PartInfo::vertexCount作为范围传入。其中数组中的第i
个元素是第i
个 vertex 关联的 point 的索引。例如:如果第一个面有3个 vertex ,第二个面有4个 vertex ,第三个面有5个 vertex ,则 VertexList 中的前3个整数是属于第一个面的 point 索引,接下来的4个整数是属于第二个面,接下来的5个整数属于第三个面。
VertexList 仅包含对于 point 的索引,因为 vertex 是共享 point 的。There is a separate list of points, which are a list of 3 vectors, and the vertices index into this list of points. 因此,从 VertexList 中检索的整数是 PointList 中的索引。
Point 实际的位置信息,以及所有其他几何元数据都存储为 Houdini 的 attribute。 可参阅 Attributes。
Part的种类
有几个特殊的Part类型需要注意。HAPI_PartType由HAPI_PartInfo::type给出。 以下是部分类型:
HAPI_PARTTYPE_MESH
是默认的 mesh primitive。HAPI_PARTTYPE_CURVE
是曲线 primitive。详见 Curves.HAPI_PARTTYPE_VOLUME
是体数据 primitive。详见 Volumes。HAPI_PARTTYPE_INSTANCER
是 packed primitive. 详见 Packed Primitives。HAPI_PARTTYPE_BOX
是 “盒状 primitive”。你可以对这个Part调用 HAPI_GetBoxInfo() 来获得一个 HAPI_BoxInfo 结构体。而且渲染相同的几何体潜在的效率会更高。为了启用 “盒状primitive”,你需要设置 HAPI_CookOptions::handleBoxPartTypes 为 true。HAPI_PARTTYPE_SPHERE
是“球形 primitive”。你可以对这个Part调用 HAPI_GetSphereInfo() 来获得一个 HAPI_SphereInfo 结构体。而且渲染相同的几何体潜在的效率会更高。为了启用 “球形primitive”,你需要设置HAPI_CookOptions::handleSpherePartTypes 为 true。
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