图形API学习工程(24):D3D11读取非DDS格式的CubeMap

2024-09-06 23:18

本文主要是介绍图形API学习工程(24):D3D11读取非DDS格式的CubeMap,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

工程GIT地址:https://gitee.com/yaksue/yaksue-graphics

目标

在《图形API学习工程(21):使用CubeMap纹理》中,由于DirectX读取CubeMap的教程范例都是DDS格式的纹理,因此我也首先实现了DDS的版本,期望之后做处理。

上一篇使D3D12可以用非DDS格式的CubeMap了,本篇目标将是D3D11。

分析当前的流程

当前使用DDS格式纹理创建CubeMap的代码如下,其中核心是CreateDDSTextureFromFile函数。
在这里插入图片描述
这个函数:

  • 输入是:ID3D11DeviceID3D11DeviceContext、DDS文件的名字
  • 输出是:ID3D11Resource以及ID3D11ShaderResourceView

这个函数内部主要分为两个部分:
在这里插入图片描述
其中:

  • LoadTextureDataFromFile负责读取DDS文件中的内容,得到了:
    • 文件头信息
    • 纹理数据
    • 纹理数据的大小
  • CreateTextureFromDDS则根据上面得到的信息创建出ID3D11Resource以及ID3D11ShaderResourceView

关于LoadTextureDataFromFile,在《尝试解析DDS格式纹理文件的基本信息(不包括图像数据)》中有较详尽的讨论。

其中bitData是纯粹的纹理数据,例如:
在这里插入图片描述
当前的纹理数据尺寸为12582912。对应于宽高是512,每个像素用double来存储的CubeMap,其纹理尺寸为:
纹 理 尺 寸 = 长 × 宽 × 像 素 大 小 × 面 数 = 长 × 宽 × d o u b l e 类 型 的 大 小 × C u b e M a p 有 几 个 面 = 512 × 512 × 64 位 × 6 = 100663296 位 = 12582912 × 8 位 = 12582912 ( u i n t 8 ) \begin{aligned} 纹理尺寸 & =长\times宽\times像素大小\times面数\\ & =长\times宽\times double类型的大小\times CubeMap有几个面\\ & =512\times 512\times 64位 \times 6\\ & =100663296位\\ & =12582912\times8位\\ & =12582912(uint8)\\ \end{aligned} =×××=××double×CubeMap=512×512×64×6=100663296=12582912×8=12582912(uint8)

接下来,重点是对CreateTextureFromDDS的分析

分析当前 CreateTextureFromDDS 的流程

如何进行分析其实有“自上而下”与“自下而上”两种顺序:

  • “自上而下”即以一个正常的顺序去看代码。优点是思路自然。但是缺点是:可能会被迫看一些其实不需要了解的内容,当程序分支很多时会又进一步加大学习的成本。
  • “自下而上”刚好相反,先从最终目标入手,逐步往上查看为了得到此目标都需要些什么。缺点是,在不知道自己最终目标是什么时无法进行;此外,当最终目标有很多时也会加大学习的成本。

在当前的情境下,我的最终目标很明确:创建出 纹理(ID3D11Resource)以及 纹理视图(ID3D11ShaderResourceView)。
因此我觉得更适合以一个“自下而上”的思路去学习。


最终目标,其实就是此函数中texture参数和textureView参数将如何赋值。
在这里插入图片描述
我使用搜索字符串的方式来观察texturetextureView相关的代码,观察它在何处被直接赋值或者作为参数传入其他函数

经过断点的验证,最终可以观察到操作的主要流程是:

  1. 调用CreateD3DResources,创建出tex对象(ID3D11Resource*)和textureView
    CreateD3DResourcesDDSTextureLoader11.cpp 中的函数。)
  2. 调用UpdateSubresource,将数据填到纹理中。
    UpdateSubresource是D3D11自己的接口)
  3. 调用GenerateMips,生成MipMap。
    GenerateMips是D3D11自己的接口)
  4. texture被赋值为tex

在这里插入图片描述
而调用这些函数所用的参数,也可以简单地向上追查到来源。

代码实现

最终——

//从DDS创建纹理资源
DirectX::CreateDDSTextureFromFile(Device,                             //_In_ ID3D11Device* d3dDevice,ImmediateContext,                   //_In_opt_ ID3D11DeviceContext* d3dContext,string2wstring(DDSFile).c_str(),    //_In_z_ const wchar_t* szFileName,&texRes,                            //_Outptr_opt_ ID3D11Resource** texture,&result->TextureRV                  //_Outptr_opt_ ID3D11ShaderResourceView** textureView,
);

被替换为了——

//创建纹理资源
{//读取图片int texWidth, texHeight, texChannels;std::vector<stbi_uc*> pixels;for (unsigned int i = 0; i < FaceImageFiles.size(); i++)pixels.push_back(stbi_load(FaceImageFiles[i].c_str(), &texWidth, &texHeight, &texChannels, STBI_rgb_alpha));//硬编码格式const DXGI_FORMAT format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;//每个像素有多少Byte,由于是R8G8B8A8,因此是4const UINT BytePerPixel = 4;//硬编码mipCount(实际MipMap会自动生成)const int mipCount = 0;    //纹理资源指针ID3D11Texture2D* texRes = nullptr;//创建纹理资源和纹理视图资源,内容应类似 DDSTextureLoader11.cpp 中的 CreateD3DResources{//描述资源D3D11_TEXTURE2D_DESC desc;{desc.Width = static_cast<UINT>(texWidth);desc.Height = static_cast<UINT>(texHeight);desc.MipLevels = static_cast<UINT>(mipCount);desc.ArraySize = static_cast<UINT>(6);desc.Format = format;desc.SampleDesc.Count = 1;desc.SampleDesc.Quality = 0;desc.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;desc.BindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE | D3D11_BIND_RENDER_TARGET;desc.CPUAccessFlags = 0;desc.MiscFlags = D3D11_RESOURCE_MISC_GENERATE_MIPS | D3D11_RESOURCE_MISC_TEXTURECUBE;}    //创建资源ThrowIfFailed(Device->CreateTexture2D(&desc,nullptr,&texRes));//描述视图D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC SRVDesc = {};{SRVDesc.Format = format;SRVDesc.ViewDimension = D3D11_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBE;SRVDesc.TextureCube.MipLevels = (!mipCount) ? UINT(-1) : desc.MipLevels;}//创建视图                             ThrowIfFailed(Device->CreateShaderResourceView(texRes,&SRVDesc,&result->TextureRV));}//获得实际的MipLevelsUINT mipLevels = 1;{D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC desc;result->TextureRV->GetDesc(&desc);mipLevels = desc.TextureCube.MipLevels;}//遍历6个面设定资源for (UINT face = 0; face < 6; ++face){UINT res = D3D11CalcSubresource(0, face, mipLevels);ImmediateContext->UpdateSubresource(texRes, //目标资源res, //DstSubresourcenullptr, //pDstBoxpixels[face], //数据static_cast<UINT>(texWidth * BytePerPixel),                 //每行的数据的Byte数static_cast<UINT>(texWidth * texHeight * BytePerPixel));    //这一面总共的Byte数}//生成MipMapImmediateContext->GenerateMips(result->TextureRV);
}

效果

在这里插入图片描述
至此,经过了这些操作之后:

  • 《图形API学习工程(21):使用CubeMap纹理》(OpenGL和Vulkan)
  • 《图形API学习工程(23):D3D12读取非DDS格式的CubeMap》(D3D12)
  • 本篇(D3D11)

现在工程里四种图形API对于创建CubeMap的接口都是统一的——使用stb库来读取六张单独的图片,然后将其作为CubeMap的六个面的数据创建出纹理资源。

Trouble Shooting

在一开始,CubeMap似乎未能正确采样,模型表面是黑色的:
在这里插入图片描述
此时经RenderDoc分析后发现,CubeMap资源是创建出来了,只是MipMap上除了第0级,其他的级别都没有数据:
在这里插入图片描述

因此这才意识到了没有生成MipMap,最终加了以下代码后显示正常:

//生成MipMap
ImmediateContext->GenerateMips(result->TextureRV);

这篇关于图形API学习工程(24):D3D11读取非DDS格式的CubeMap的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1143393

相关文章

基于Flask框架添加多个AI模型的API并进行交互

《基于Flask框架添加多个AI模型的API并进行交互》:本文主要介绍如何基于Flask框架开发AI模型API管理系统,允许用户添加、删除不同AI模型的API密钥,感兴趣的可以了解下... 目录1. 概述2. 后端代码说明2.1 依赖库导入2.2 应用初始化2.3 API 存储字典2.4 路由函数2.5 应

如何自定义Nginx JSON日志格式配置

《如何自定义NginxJSON日志格式配置》Nginx作为最流行的Web服务器之一,其灵活的日志配置能力允许我们根据需求定制日志格式,本文将详细介绍如何配置Nginx以JSON格式记录访问日志,这种... 目录前言为什么选择jsON格式日志?配置步骤详解1. 安装Nginx服务2. 自定义JSON日志格式各

python dict转换成json格式的实现

《pythondict转换成json格式的实现》本文主要介绍了pythondict转换成json格式的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下... 一开始你变成字典格式data = [ { 'a' : 1, 'b' : 2, 'c编程' : 3,

解决Java中基于GeoTools的Shapefile读取乱码的问题

《解决Java中基于GeoTools的Shapefile读取乱码的问题》本文主要讨论了在使用Java编程语言进行地理信息数据解析时遇到的Shapefile属性信息乱码问题,以及根据不同的编码设置进行属... 目录前言1、Shapefile属性字段编码的情况:一、Shp文件常见的字符集编码1、System编码

利用Python实现添加或读取Excel公式

《利用Python实现添加或读取Excel公式》Excel公式是数据处理的核心工具,从简单的加减运算到复杂的逻辑判断,掌握基础语法是高效工作的起点,下面我们就来看看如何使用Python进行Excel公... 目录python Excel 库安装Python 在 Excel 中添加公式/函数Python 读取

Java进阶学习之如何开启远程调式

《Java进阶学习之如何开启远程调式》Java开发中的远程调试是一项至关重要的技能,特别是在处理生产环境的问题或者协作开发时,:本文主要介绍Java进阶学习之如何开启远程调式的相关资料,需要的朋友... 目录概述Java远程调试的开启与底层原理开启Java远程调试底层原理JVM参数总结&nbsMbKKXJx

Python中Windows和macOS文件路径格式不一致的解决方法

《Python中Windows和macOS文件路径格式不一致的解决方法》在Python中,Windows和macOS的文件路径字符串格式不一致主要体现在路径分隔符上,这种差异可能导致跨平台代码在处理文... 目录方法 1:使用 os.path 模块方法 2:使用 pathlib 模块(推荐)方法 3:统一使

Java中使用注解校验手机号格式的详细指南

《Java中使用注解校验手机号格式的详细指南》在现代的Web应用开发中,数据校验是一个非常重要的环节,本文将详细介绍如何在Java中使用注解对手机号格式进行校验,感兴趣的小伙伴可以了解下... 目录1. 引言2. 数据校验的重要性3. Java中的数据校验框架4. 使用注解校验手机号格式4.1 @NotBl

Python批量调整Word文档中的字体、段落间距及格式

《Python批量调整Word文档中的字体、段落间距及格式》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Python的docx库来批量处理Word文档,包括设置首行缩进、字体、字号、行间距、段落对齐方式等,需... 目录关键代码一级标题设置  正文设置完整代码运行结果最近关于批处理格式的问题我查了很多资料,但是都没

基于Python开发PDF转Doc格式小程序

《基于Python开发PDF转Doc格式小程序》这篇文章主要为大家详细介绍了如何基于Python开发PDF转Doc格式小程序,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 用python实现PDF转Doc格式小程序以下是一个使用Python实现PDF转DOC格式的GUI程序,采用T