『功能项目』状态模式转换场景【30】

2024-09-06 21:36

本文主要是介绍『功能项目』状态模式转换场景【30】,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

本章项目成果展示

打开上一篇29Unity本地数据库读取进入游戏的项目,

本章要做的事情是通过状态者模式转换场景,在进入账号登陆界面前闪烁显示Logo

首先创建一个新的场景命名为StartUI

修改游戏场景名字

重命名为FightGame01

首先创建一个脚本文件夹:

首先了解一下状态模式的类图

我们创新类图中的代码

编写脚本:ISceneState.cs

public class ISceneState {//模型中场景名字string mSceneName;//聚合状态拥有者protected SceneStateController mSceneController;public string MSceneName {get { return mSceneName; }}public ISceneState(string sceneName,SceneStateController controller) {mSceneName = sceneName;mSceneController = controller;}//每次进入到这个状态的时候调用public virtual void StateStart() { }//每次离开这个状态的时候调用public virtual void StateEnd() { }//被状态拥有者调用public virtual void StateUpdate() { }
}

新建脚本:GameLoop.cs

状态模式框架搭好后 继续编写脚本:SceneStateController.cs

编写脚本:GameLoop.cs

接下来要做的事情是在注册登录界面UI显示前,加载一个Logo,由消失到显示再到消失之后进入登陆账号界面。

首先在场景中创建一个Image命名为Logo(按住Alt键让Logo铺满全屏)

将下面资源图片放进Art文件夹

将图片设置为精灵模式Sprite后拖拽绑定Logo

编写脚本:StartUIState.cs

创建一个空物体命名为GameLoop后将GameLoop.cs脚本进行绑定

运行项目 - Logo从消失到显示再到消失

我们修改脚本让其在执行完图片闪烁一次后进入登陆注册界面

运行项目 闪烁Logo后即可实现转场账号登陆界面

本篇做了数据库读取账号密码信息及注册登录游戏功能,接下来还需做以下内容:

1.单例模式框架

2.可拖动UI窗口

3.怪物集目标点巡航功能

4.隐藏怪物的生成

5.怪物I攻击范围内的主动攻击

6.掉落坐骑蛋的获取

7.异步传送转换场景

以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。

具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》

【Unity回合2.5D】破碎纪元_单机游戏热门视频 (bilibili.com)icon-default.png?t=O83Ahttps://www.bilibili.com/video/BV1rZY4e9Ebs/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=547091a95b03acfa8e8a9e46ef499cd6 

这篇关于『功能项目』状态模式转换场景【30】的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1143180

相关文章

部署Vue项目到服务器后404错误的原因及解决方案

《部署Vue项目到服务器后404错误的原因及解决方案》文章介绍了Vue项目部署步骤以及404错误的解决方案,部署步骤包括构建项目、上传文件、配置Web服务器、重启Nginx和访问域名,404错误通常是... 目录一、vue项目部署步骤二、404错误原因及解决方案错误场景原因分析解决方案一、Vue项目部署步骤

JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法

《JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法》:本文主要介绍JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法的相关资料,reduce是JavaScri... 目录1. 什么是reduce2. reduce语法2.1 语法2.2 参数说明3. reduce执行过程

golang内存对齐的项目实践

《golang内存对齐的项目实践》本文主要介绍了golang内存对齐的项目实践,内存对齐不仅有助于提高内存访问效率,还确保了与硬件接口的兼容性,是Go语言编程中不可忽视的重要优化手段,下面就来介绍一下... 目录一、结构体中的字段顺序与内存对齐二、内存对齐的原理与规则三、调整结构体字段顺序优化内存对齐四、内

TP-Link PDDNS服将于务6月30日正式停运:用户需转向第三方DDNS服务

《TP-LinkPDDNS服将于务6月30日正式停运:用户需转向第三方DDNS服务》近期,路由器制造巨头普联(TP-Link)在用户群体中引发了一系列重要变动,上个月,公司发出了一则通知,明确要求所... 路由器厂商普联(TP-Link)上个月发布公告要求所有用户必须完成实名认证后才能继续使用普联提供的 D

Java数字转换工具类NumberUtil的使用

《Java数字转换工具类NumberUtil的使用》NumberUtil是一个功能强大的Java工具类,用于处理数字的各种操作,包括数值运算、格式化、随机数生成和数值判断,下面就来介绍一下Number... 目录一、NumberUtil类概述二、主要功能介绍1. 数值运算2. 格式化3. 数值判断4. 随机

linux进程D状态的解决思路分享

《linux进程D状态的解决思路分享》在Linux系统中,进程在内核模式下等待I/O完成时会进入不间断睡眠状态(D状态),这种状态下,进程无法通过普通方式被杀死,本文通过实验模拟了这种状态,并分析了如... 目录1. 问题描述2. 问题分析3. 实验模拟3.1 使用losetup创建一个卷作为pv的磁盘3.

配置springboot项目动静分离打包分离lib方式

《配置springboot项目动静分离打包分离lib方式》本文介绍了如何将SpringBoot工程中的静态资源和配置文件分离出来,以减少jar包大小,方便修改配置文件,通过在jar包同级目录创建co... 目录前言1、分离配置文件原理2、pom文件配置3、使用package命令打包4、总结前言默认情况下,

Java实现状态模式的示例代码

《Java实现状态模式的示例代码》状态模式是一种行为型设计模式,允许对象根据其内部状态改变行为,本文主要介绍了Java实现状态模式的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友们下面随着小编来... 目录一、简介1、定义2、状态模式的结构二、Java实现案例1、电灯开关状态案例2、番茄工作法状态案例

C语言中自动与强制转换全解析

《C语言中自动与强制转换全解析》在编写C程序时,类型转换是确保数据正确性和一致性的关键环节,无论是隐式转换还是显式转换,都各有特点和应用场景,本文将详细探讨C语言中的类型转换机制,帮助您更好地理解并在... 目录类型转换的重要性自动类型转换(隐式转换)强制类型转换(显式转换)常见错误与注意事项总结与建议类型

SpringBoot整合DeepSeek实现AI对话功能

《SpringBoot整合DeepSeek实现AI对话功能》本文介绍了如何在SpringBoot项目中整合DeepSeekAPI和本地私有化部署DeepSeekR1模型,通过SpringAI框架简化了... 目录Spring AI版本依赖整合DeepSeek API key整合本地化部署的DeepSeek