嵌入式开发高频面试题——第四章 常见算法(下)

2024-09-06 18:52

本文主要是介绍嵌入式开发高频面试题——第四章 常见算法(下),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

      • 4.2.1 Vector和List的异同
      • 4.2.2 Vector的内存增长与底层实现
      • 4.2.3 Vector和Deque的比较
      • 4.2.4 STL里有sort函数,为什么list还要定义sort?
      • 4.2.5 STL底层数据结构实现
      • 4.2.6 利用迭代器删除元素会发生什么?
      • 4.2.7 Map的实现与查找效率
      • 4.2.8 几种模板插入的时间复杂度

4.2.1 Vector和List的异同

VectorList 都是C++ STL中的序列容器,但它们在底层实现和适用场景上有明显的区别。

  • 底层实现

    • Vector 是动态数组,它在内存中占据连续的空间,因此支持通过索引直接访问元素。
    • List 是双向链表,在内存中不要求元素是连续存储的,因此不支持直接索引访问,而是通过指针进行遍历。
  • 访问速度

    • Vector 的随机访问速度快,因为可以通过索引直接访问元素。
    • List 的随机访问速度慢,访问某个元素需要从头遍历链表直到找到目标元素。
  • 插入和删除操作

    • Vector 的插入和删除操作(尤其是在中间位置)效率较低,因为需要移动插入点之后的所有元素以保持内存连续。
    • List 的插入和删除操作效率高,只需调整相邻节点的指针即可,不需要移动其他元素。
  • 内存使用

    • Vector 使用连续的内存,因此可能需要频繁的内存分配和重新分配来扩展容量。
    • List 不要求内存连续,因此内存分配和释放的频率较低,但每个元素需要额外存储指向前后节点的指针。

4.2.2 Vector的内存增长与底层实现

Vector 的内存是通过动态数组实现的,内存增长机制如下:

  • 内存增长策略:当 vector 容量不足时,它会按照一定的增长策略分配新的内存空间。通常会以当前容量的2倍(有些实现可能是1.5倍)来增长。

  • 重新分配:当 vector 扩展容量时,它会在新的内存区域中分配两倍大小的空间,然后将旧数组中的元素移动到新的内存区域中。旧的内存空间随后会被释放。

  • 底层实现

    • vector 通过动态数组管理内存,因此它支持常量时间的随机访问。
    • 在插入或删除操作时,如果操作位置在 vector 的中间或开头,所有后续元素都需要移动以保持数组的连续性,这可能导致时间复杂度为O(n)的开销。

4.2.3 Vector和Deque的比较

VectorDeque 都是序列容器,它们的主要区别在于内存管理和操作效率:

  • 内存管理

    • Vector 使用单块连续内存存储数据。
    • Deque 使用一系列固定大小的内存块来存储元素,不要求内存是连续的,因此在首尾添加和删除元素的效率更高。
  • 操作效率

    • Vector 在尾部添加或删除元素的时间复杂度为O(1),但在头部添加或删除元素的时间复杂度为O(n)。
    • Deque 支持在头尾两端的快速插入和删除操作,时间复杂度为O(1)。
  • 适用场景

    • 使用 vector 的场景适合频繁的随机访问和尾部操作。
    • 使用 deque 的场景适合需要在两端进行插入或删除操作的场景。

4.2.4 STL里有sort函数,为什么list还要定义sort?

STL 中的 sort 函数是针对随机访问迭代器设计的,这意味着它要求底层容器(如 vectordeque)支持随机访问(通过索引访问元素)。但是 list 是一个双向链表,只支持双向迭代器,因此无法直接使用 sort

list 中定义的 sort 函数使用的是基于合并排序的算法,因为合并排序可以在链表中高效实现,且稳定。链表不适合随机访问,所以快速排序等算法在链表上不适用。

4.2.5 STL底层数据结构实现

STL 底层数据结构基于泛型编程,使用模板来实现一系列常用的数据结构和算法。STL 中常用的容器及其底层实现:

  • Vector:基于动态数组实现,支持随机访问。
  • List:基于双向链表实现,支持高效的插入和删除操作。
  • Deque:基于分段连续数组实现,适用于两端快速操作。
  • Map/Set:基于红黑树(平衡二叉搜索树)实现,支持快速的查找、插入和删除。
  • Unordered Map/Set:基于哈希表实现,支持均摊时间复杂度为O(1)的查找、插入和删除。

4.2.6 利用迭代器删除元素会发生什么?

在STL容器中使用迭代器删除元素时,可能会发生以下情况:

  • Vector/Deque:删除一个元素后,所有指向删除元素之后的迭代器都会失效(因为元素被移动,地址发生变化)。解决方案是使用 erase 函数,该函数会返回删除元素之后的有效迭代器。

  • List:删除一个元素后,只有指向被删除元素的迭代器会失效,其他迭代器仍然有效。可以安全地使用 erase 函数。

  • Map/Set:删除元素后,只有指向被删除元素的迭代器失效,其他迭代器不会失效。

4.2.7 Map的实现与查找效率

Map 是通过红黑树(平衡二叉搜索树)实现的,红黑树是一种自平衡二叉搜索树。它的查找、插入和删除操作的时间复杂度为O(log n)。

红黑树的特点:

  • 每个节点都是红色或黑色。
  • 根节点是黑色。
  • 叶节点(NIL节点)是黑色。
  • 红色节点的子节点必须是黑色(不能有两个红色节点相连)。
  • 从任一节点到其每个叶子节点的所有路径都包含相同数量的黑色节点。

4.2.8 几种模板插入的时间复杂度

  • Vector:在末尾插入元素的时间复杂度为O(1),在中间插入元素的时间复杂度为O(n)。
  • List:在任意位置插入元素的时间复杂度为O(1),前提是已知插入位置的迭代器。
  • Deque:在两端插入元素的时间复杂度为O(1),在中间插入元素的时间复杂度为O(n)。
  • Map/Set:插入元素的时间复杂度为O(log n)(红黑树的性质)。

这些时间复杂度使得不同的STL容器在不同的场景下各有优劣,因此选择合适的容器和算法是关键。

这篇关于嵌入式开发高频面试题——第四章 常见算法(下)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1142836

相关文章

基于Python开发电脑定时关机工具

《基于Python开发电脑定时关机工具》这篇文章主要为大家详细介绍了如何基于Python开发一个电脑定时关机工具,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录1. 简介2. 运行效果3. 相关源码1. 简介这个程序就像一个“忠实的管家”,帮你按时关掉电脑,而且全程不需要你多做

Spring常见错误之Web嵌套对象校验失效解决办法

《Spring常见错误之Web嵌套对象校验失效解决办法》:本文主要介绍Spring常见错误之Web嵌套对象校验失效解决的相关资料,通过在Phone对象上添加@Valid注解,问题得以解决,需要的朋... 目录问题复现案例解析问题修正总结  问题复现当开发一个学籍管理系统时,我们会提供了一个 API 接口去

Java中的Opencv简介与开发环境部署方法

《Java中的Opencv简介与开发环境部署方法》OpenCV是一个开源的计算机视觉和图像处理库,提供了丰富的图像处理算法和工具,它支持多种图像处理和计算机视觉算法,可以用于物体识别与跟踪、图像分割与... 目录1.Opencv简介Opencv的应用2.Java使用OpenCV进行图像操作opencv安装j

Python中的随机森林算法与实战

《Python中的随机森林算法与实战》本文详细介绍了随机森林算法,包括其原理、实现步骤、分类和回归案例,并讨论了其优点和缺点,通过面向对象编程实现了一个简单的随机森林模型,并应用于鸢尾花分类和波士顿房... 目录1、随机森林算法概述2、随机森林的原理3、实现步骤4、分类案例:使用随机森林预测鸢尾花品种4.1

基于Qt开发一个简单的OFD阅读器

《基于Qt开发一个简单的OFD阅读器》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Qt框架开发一个功能强大且性能优异的OFD阅读器,文中的示例代码讲解详细,有需要的小伙伴可以参考一下... 目录摘要引言一、OFD文件格式解析二、文档结构解析三、页面渲染四、用户交互五、性能优化六、示例代码七、未来发展方向八、结论摘要

C语言线程池的常见实现方式详解

《C语言线程池的常见实现方式详解》本文介绍了如何使用C语言实现一个基本的线程池,线程池的实现包括工作线程、任务队列、任务调度、线程池的初始化、任务添加、销毁等步骤,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧... 目录1. 线程池的基本结构2. 线程池的实现步骤3. 线程池的核心数据结构4. 线程池的详细实现4.1 初

在 VSCode 中配置 C++ 开发环境的详细教程

《在VSCode中配置C++开发环境的详细教程》本文详细介绍了如何在VisualStudioCode(VSCode)中配置C++开发环境,包括安装必要的工具、配置编译器、设置调试环境等步骤,通... 目录如何在 VSCode 中配置 C++ 开发环境:详细教程1. 什么是 VSCode?2. 安装 VSCo

C#图表开发之Chart详解

《C#图表开发之Chart详解》C#中的Chart控件用于开发图表功能,具有Series和ChartArea两个重要属性,Series属性是SeriesCollection类型,包含多个Series对... 目录OverviChina编程ewSeries类总结OverviewC#中,开发图表功能的控件是Char

鸿蒙开发搭建flutter适配的开发环境

《鸿蒙开发搭建flutter适配的开发环境》文章详细介绍了在Windows系统上如何创建和运行鸿蒙Flutter项目,包括使用flutterdoctor检测环境、创建项目、编译HAP包以及在真机上运... 目录环境搭建创建运行项目打包项目总结环境搭建1.安装 DevEco Studio NEXT IDE

Python开发围棋游戏的实例代码(实现全部功能)

《Python开发围棋游戏的实例代码(实现全部功能)》围棋是一种古老而复杂的策略棋类游戏,起源于中国,已有超过2500年的历史,本文介绍了如何用Python开发一个简单的围棋游戏,实例代码涵盖了游戏的... 目录1. 围棋游戏概述1.1 游戏规则1.2 游戏设计思路2. 环境准备3. 创建棋盘3.1 棋盘类