本文主要是介绍【C++学习(28)】通俗一点讲解:std::bind 回调技术,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
std::bind
是 C++11 标准库中的一个功能,它允许你“绑定”某些参数到一个函数、成员函数或可调用对象上,从而生成一个新的可调用对象。这种新的可调用对象可以稍后被调用,而且其中一些参数已经被预先设置好了。这在回调函数和异步编程中特别有用。
下面我用一个通俗的例子来解释 std::bind
是如何工作的。
假设场景
假设你有一个家庭厨师,他有一个技能叫做“做饭”。做饭需要两个参数:一个是食材(比如“鸡肉”),另一个是调料(比如“酱油”)。
// 厨师的做饭方法
void chef_cook(std::string ingredient, std::string seasoning) {std::cout << "厨师正在用 " << ingredient << " 和 " << seasoning << " 做饭..." << std::endl;
}
直接使用厨师的做饭方法
你可以直接告诉厨师做什么:
chef_cook("鸡肉", "酱油");
// 输出: 厨师正在用 鸡肉 和 酱油 做饭...
使用 std::bind 绑定参数
但是,有时候你可能希望预先决定好食材或调料,比如你总是用鸡肉,但调料可以变。你可以使用 std::bind
来“绑定”鸡肉这个参数,然后得到一个只需要一个参数(调料)的新厨师。
// 使用 std::bind 绑定食材为“鸡肉”
auto chicken_chef = std::bind(chef_cook, "鸡肉", std::placeholders::_1);// 现在,chicken_chef 只需要一个参数(调料)
chicken_chef("酱油");
// 输出: 厨师正在用 鸡肉 和 酱油 做饭...chicken_chef("辣椒酱");
// 输出: 厨师正在用 鸡肉 和 辣椒酱 做饭...
在上面的代码中,std::placeholders::_1
是一个占位符,它表示这个参数将在稍后调用 chicken_chef
时被提供。因为我们绑定了食材为“鸡肉”,所以 _1
就代表了调料。
总结
std::bind
允许你预先设置函数的某些参数,从而得到一个新的函数(或可调用对象),这个新的函数只需要你提供剩下的参数。这在回调函数和异步编程中特别有用,因为你可能希望预先决定某些参数的值,而让其他参数在稍后的某个时间点被提供。
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