Java设计模式【命令模式】-行为型

2024-09-06 14:04

本文主要是介绍Java设计模式【命令模式】-行为型,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1. 介绍

命令模式(Command Pattern) 是一种行为型设计模式,它将一个请求封装为一个对象,从而使我们可以用不同的请求对客户端进行参数化,并且支持请求的排队、记录日志以及撤销、重做等功能。命令模式将请求的发送者与执行者分离,使两者独立变化。

命令模式包含以下几个关键角色:

  • 命令(Command):定义执行命令的接口,通常包含一个execute()方法。
  • 具体命令(Concrete Command):实现命令接口,负责调用接收者的相关操作。
  • 接收者(Receiver):执行具体操作的逻辑。
  • 调用者(Invoker):持有命令对象,并通过调用命令对象的execute()方法,来触发命令的执行。
  • 客户端(Client):负责创建具体的命令对象,并将其传递给调用者。

1.1 优缺点

优点:

  • 解耦请求的发送者和执行者:命令模式将请求的发送者和执行者解耦,发送者不需要知道执行者的存在及其实现细节。
  • 可扩展性强:通过引入新的命令类,可以轻松扩展系统功能而不影响其他部分。
  • 支持撤销和重做操作:命令模式支持记录命令,从而可以实现撤销、重做等操作。
  • 支持组合命令:可以将多个命令组合在一起,构成一个复合命令,以便一次执行多个操作。

缺点:

  • 增加系统复杂性:每个操作都需要设计一个命令类,可能导致系统中的类数量大幅增加。
  • 命令链的维护:如果存在复杂的命令链,可能需要额外的管理工作。

2. 应用场景

命令模式适用于以下场景:

  • 需要解耦请求的发送者和执行者:发送请求的对象不应直接依赖执行请求的对象。
  • 支持撤销和重做功能:需要保存执行记录,并支持回滚操作。
  • 需要日志记录或事务管理:命令模式可以记录每一个请求及其执行状态,便于后续处理。
  • 宏命令(组合命令):需要一次执行一组命令时,使用命令模式可以方便地管理和执行多个命令。

3. Java实现示例

以下是一个简单的命令模式的Java实现,模拟一个遥控器控制设备的场景。

// 命令接口
interface Command {void execute();
}// 接收者:电灯
class Light {public void turnOn() {System.out.println("Light is ON");}public void turnOff() {System.out.println("Light is OFF");}
}// 具体命令:打开灯的命令
class LightOnCommand implements Command {private Light light;public LightOnCommand(Light light) {this.light = light;}@Overridepublic void execute() {light.turnOn();}
}// 具体命令:关闭灯的命令
class LightOffCommand implements Command {private Light light;public LightOffCommand(Light light) {this.light = light;}@Overridepublic void execute() {light.turnOff();}
}// 调用者:遥控器
class RemoteControl {private Command command;public void setCommand(Command command) {this.command = command;}public void pressButton() {command.execute();}
}// 客户端
public class CommandPatternDemo {public static void main(String[] args) {// 创建接收者对象Light livingRoomLight = new Light();// 创建命令对象Command lightOn = new LightOnCommand(livingRoomLight);Command lightOff = new LightOffCommand(livingRoomLight);// 创建调用者RemoteControl remote = new RemoteControl();// 打开灯remote.setCommand(lightOn);remote.pressButton();// 关闭灯remote.setCommand(lightOff);remote.pressButton();}
}

在这个例子中,Light是接收者,LightOnCommandLightOffCommand是具体命令,而RemoteControl是调用者。客户端通过设置命令来控制灯的状态。

4. Spring中使用场景

在Spring框架中,命令模式应用在以下几个地方:

  • Spring的事务管理(Transaction Management):Spring的事务管理中,命令模式用于封装事务执行逻辑。例如,在执行数据库操作时,PlatformTransactionManager可以看作是一个命令接口,事务操作是具体的命令实现。
  • Spring Batch:Spring Batch框架使用了命令模式来处理批量任务中的执行步骤。每个任务步骤可以看作是一个命令,执行时调用相应的命令来完成具体操作。
  • Spring的事件处理机制:Spring的事件驱动模型中,事件的发布和处理类似于命令模式。发布者(调用者)触发事件,而事件监听器(接收者)执行相应的处理逻辑。

5. 总结

命令模式通过将请求封装为对象,使得请求的发送者与执行者解耦,提供了一个灵活、可扩展的设计模式。它不仅支持撤销和重做,还能将多个命令组合起来进行批量处理,适用于需要复杂操作管理和扩展性的场景。

虽然命令模式可能会增加系统的复杂性,但它在解耦、扩展、撤销、重做等方面的优势,使得它成为软件设计中的常用模式。在Spring中,命令模式被应用于事务管理、批处理任务和事件驱动机制等多个场景,帮助开发者简化请求的处理流程并提高代码的复用性。

4o

这篇关于Java设计模式【命令模式】-行为型的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1142208

相关文章

JVM 的类初始化机制

前言 当你在 Java 程序中new对象时,有没有考虑过 JVM 是如何把静态的字节码(byte code)转化为运行时对象的呢,这个问题看似简单,但清楚的同学相信也不会太多,这篇文章首先介绍 JVM 类初始化的机制,然后给出几个易出错的实例来分析,帮助大家更好理解这个知识点。 JVM 将字节码转化为运行时对象分为三个阶段,分别是:loading 、Linking、initialization

Spring Security 基于表达式的权限控制

前言 spring security 3.0已经可以使用spring el表达式来控制授权,允许在表达式中使用复杂的布尔逻辑来控制访问的权限。 常见的表达式 Spring Security可用表达式对象的基类是SecurityExpressionRoot。 表达式描述hasRole([role])用户拥有制定的角色时返回true (Spring security默认会带有ROLE_前缀),去

浅析Spring Security认证过程

类图 为了方便理解Spring Security认证流程,特意画了如下的类图,包含相关的核心认证类 概述 核心验证器 AuthenticationManager 该对象提供了认证方法的入口,接收一个Authentiaton对象作为参数; public interface AuthenticationManager {Authentication authenticate(Authenti

Spring Security--Architecture Overview

1 核心组件 这一节主要介绍一些在Spring Security中常见且核心的Java类,它们之间的依赖,构建起了整个框架。想要理解整个架构,最起码得对这些类眼熟。 1.1 SecurityContextHolder SecurityContextHolder用于存储安全上下文(security context)的信息。当前操作的用户是谁,该用户是否已经被认证,他拥有哪些角色权限…这些都被保

Spring Security基于数据库验证流程详解

Spring Security 校验流程图 相关解释说明(认真看哦) AbstractAuthenticationProcessingFilter 抽象类 /*** 调用 #requiresAuthentication(HttpServletRequest, HttpServletResponse) 决定是否需要进行验证操作。* 如果需要验证,则会调用 #attemptAuthentica

Spring Security 从入门到进阶系列教程

Spring Security 入门系列 《保护 Web 应用的安全》 《Spring-Security-入门(一):登录与退出》 《Spring-Security-入门(二):基于数据库验证》 《Spring-Security-入门(三):密码加密》 《Spring-Security-入门(四):自定义-Filter》 《Spring-Security-入门(五):在 Sprin

Java架构师知识体认识

源码分析 常用设计模式 Proxy代理模式Factory工厂模式Singleton单例模式Delegate委派模式Strategy策略模式Prototype原型模式Template模板模式 Spring5 beans 接口实例化代理Bean操作 Context Ioc容器设计原理及高级特性Aop设计原理Factorybean与Beanfactory Transaction 声明式事物

Java进阶13讲__第12讲_1/2

多线程、线程池 1.  线程概念 1.1  什么是线程 1.2  线程的好处 2.   创建线程的三种方式 注意事项 2.1  继承Thread类 2.1.1 认识  2.1.2  编码实现  package cn.hdc.oop10.Thread;import org.slf4j.Logger;import org.slf4j.LoggerFactory

JAVA智听未来一站式有声阅读平台听书系统小程序源码

智听未来,一站式有声阅读平台听书系统 🌟 开篇:遇见未来,从“智听”开始 在这个快节奏的时代,你是否渴望在忙碌的间隙,找到一片属于自己的宁静角落?是否梦想着能随时随地,沉浸在知识的海洋,或是故事的奇幻世界里?今天,就让我带你一起探索“智听未来”——这一站式有声阅读平台听书系统,它正悄悄改变着我们的阅读方式,让未来触手可及! 📚 第一站:海量资源,应有尽有 走进“智听

在JS中的设计模式的单例模式、策略模式、代理模式、原型模式浅讲

1. 单例模式(Singleton Pattern) 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 示例代码: class Singleton {constructor() {if (Singleton.instance) {return Singleton.instance;}Singleton.instance = this;this.data = [];}addData(value)