iOS CAShapeLayer精讲

2024-09-06 11:58
文章标签 ios 精讲 cashapelayer

本文主要是介绍iOS CAShapeLayer精讲,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

CAShapeLayer继承自CALayer,因此,可使用CALayer的所有属性。但是,CAShapeLayer需要和贝塞尔曲线配合使用才有意义。

关于UIBezierPath,请阅读文章iOS UIBezierPth精讲

基本知识


看看官方说明:

/* The shape layer draws a cubic Bezier spline in its coordinate space.** The spline is described using a CGPath object and may have both fill* and stroke components (in which case the stroke is composited over* the fill). The shape as a whole is composited between the layer's* contents and its first sublayer.*/
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上面只是部分说明内容,由于较长,只放一部分出来。这里是说CAShapeLayer是在其坐标系统内绘制贝塞尔曲线的。因此,使用CAShapeLayer需要与UIBezierPath一起使用。

它有一个path属性,而UIBezierPath就是对CGPathRef类型的封装,因此这两者配合起来使用才可以的哦!

@property(nullable) CGPathRef path;
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CAShapeLayer和drawRect的比较


  • drawRect:属于CoreGraphics框架,占用CPU,性能消耗大
  • CAShapeLayer:属于CoreAnimation框架,通过GPU来渲染图形,节省性能。动画渲染直接提交给手机GPU,不消耗内存

这两者各有各的用途,而不是说有了CAShapeLayer就不需要drawRect

温馨提示:drawRect只是一个方法而已,是UIView的方法,重写此方法可以完成我们的绘制图形功能。

CAShapeLayer与UIBezierPath的关系


CAShapeLayerUIBezierPath的关系:

  1. CAShapeLayershape代表形状的意思,所以需要形状才能生效
  2. 贝塞尔曲线可以创建基于矢量的路径,而UIBezierPath类是对CGPathRef的封装
  3. 贝塞尔曲线给CAShapeLayer提供路径,CAShapeLayer在提供的路径中进行渲染。路径会闭环,所以绘制出了Shape
  4. 用于CAShapeLayer的贝塞尔曲线作为path,其path是一个首尾相接的闭环的曲线,即使该贝塞尔曲线不是一个闭环的曲线

CAShapeLayer与UIBezierPath画圆


效果图如下:

image

- (CAShapeLayer *)drawCircle {CAShapeLayer *circleLayer = [CAShapeLayer layer];// 指定frame,只是为了设置宽度和高度circleLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 200, 200);// 设置居中显示circleLayer.position = self.view.center;// 设置填充颜色circleLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;// 设置线宽circleLayer.lineWidth = 2.0;// 设置线的颜色circleLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;// 使用UIBezierPath创建路径CGRect frame = CGRectMake(0, 0, 200, 200);UIBezierPath *circlePath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:frame];// 设置CAShapeLayer与UIBezierPath关联circleLayer.path = circlePath.CGPath;// 将CAShaperLayer放到某个层上显示[self.view.layer addSublayer:circleLayer];return circleLayer;
}
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注意,我们这里不是放在-drawRect:方法中调用的。我们直接将这个CAShaperLayer放到了self.view.layer上,直接呈现出来。

我们创建一个CAShapeLayer,然后配置相关属性,然后再通过UIBezierPath的类方法创建一个内切圆路径,然后将路径指定给CAShapeLayer.path,这就将两者关联起来了。最后,将这个层放到了self.view.layer上呈现出来。

CAShapeLayer与UIBezierPath的简单Loading效果


效果图类似这样(懒自己做图,就百度了一个):

image

我们调用了上面这个画圆效果的代码:

- (void)drawHalfCircle {self.loadingLayer = [self drawCircle];// 这个是用于指定画笔的开始与结束点self.loadingLayer.strokeStart = 0.0;self.loadingLayer.strokeEnd = 0.75;self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1target:selfselector:@selector(updateCircle)userInfo:nilrepeats:YES];
}- (void)updateCircle {if (self.loadingLayer.strokeEnd > 1 && self.loadingLayer.strokeStart < 1) {self.loadingLayer.strokeStart += 0.1;} else if (self.loadingLayer.strokeStart == 0) {self.loadingLayer.strokeEnd += 0.1;}if (self.loadingLayer.strokeEnd == 0) {self.loadingLayer.strokeStart = 0;}if (self.loadingLayer.strokeStart >= 1 && self.loadingLayer.strokeEnd >= 1) {self.loadingLayer.strokeStart = 0;[self.timer invalidate];self.timer = nil;}
}
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我们要实现这个效果,是通过strokeStarstrokeEnd这两个属性来完成的,看看官方说明:

/* These values define the subregion of the path used to draw the* stroked outline. The values must be in the range [0,1] with zero* representing the start of the path and one the end. Values in* between zero and one are interpolated linearly along the path* length. strokeStart defaults to zero and strokeEnd to one. Both are* animatable. */@property CGFloat strokeStart;
@property CGFloat strokeEnd;
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这里说明了这两个值的范围是[0,1],当strokeStart的值为0慢慢变成1时,我们看到路径是慢慢消失的。这里实现的效果并不好,因为不能一起循环着。不过,在这里学习的目的已经达到了,后面学习动画效果时,才专门学习它。

源代码下载


小伙伴们可以到github下载:https://github.com/CoderJackyHuang/UIBezierPathLayerDemos

要测试哪种效果,就打开对应的注释就可以了。

这篇关于iOS CAShapeLayer精讲的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1141940

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