本文主要是介绍OkHttp3源码分析[任务队列],希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
本文目录:
- 线程池基础
- 反向代理模型
- OkHttp的任务调度
看过Wiki的都知道OkHttp拥有2种运行方式,一种是同步阻塞调用并直接返回的形式,另一种是通过内部线程池分发调度实现非阻塞的异步回调。本文主要分析第二种,即OkHttp在多并发网络下的分发调度过程。本文主要分析的是Dispatcher
对象
1. 线程池基础
在初学android的时候,各位可能会用new Thread + Handler
来写异步任务,它的坑网上已经烂大街了,比如不能自动关闭,迷之缩进,导致目前开发者几乎不怎么用它。而现在很多框架,比如Picasso,Rxjava等,都帮我们写好了对应场景的线程池,但是线程池到底有什么好呢?
1.1. 线程池好处都有啥
线程池的关键在于线程复用以减少非核心任务的损耗。下面内容是引用IBM知识库中的例子:
多线程技术主要解决处理器单元内多个线程执行的问题,它可以显著减少处理器单元的闲置时间,增加处理器单元的吞吐能力。但如果对多线程应用不当,会增加对单个任务的处理时间。可以举一个简单的例子:
假设在一台服务器完成一项任务的时间为T
T1 创建线程的时间
T2 在线程中执行任务的时间,包括线程间同步所需时间
T3 线程销毁的时间
显然T = T1+T2+T3。注意这是一个极度简化的假设。
可以看出T1,T3是多线程本身的带来的开销(在Java中,通过映射pThead,并进一步通过SystemCall实现native线程),我们渴望减少T1,T3所用的时间,从而减少T的时间。但一些线程的使用者并没有注意到这一点,所以在程序中频繁的创建或销毁线程,这导致T1和T3在T中占有相当比例。显然这是突出了线程的弱点(T1,T3),而不是优点(并发性)。
线程池技术正是关注如何缩短或调整T1,T3时间的技术,从而提高服务器程序性能的。
- 通过对线程进行缓存,减少了创建销毁的时间损失
- 通过控制线程数量阀值,减少了当线程过少时带来的CPU闲置(比如说长时间卡在I/O上了)与线程过多时对JVM的内存与线程切换压力
在Java中,我们可以通过线程池工厂
或者自定义参数
来创建线程池,这些教程就不讲了
1.2. OkHttp配置的线程池
在OkHttp,使用如下构造了单例线程池
public synchronized ExecutorService executorService() {if (executorService == null) {executorService = new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60, TimeUnit.SECONDS,new SynchronousQueue<Runnable>(), Util.threadFactory("OkHttp Dispatcher", false));}return executorService;
}
参数说明如下:
- int corePoolSize: 最小并发线程数,这里并发同时包括空闲与活动的线程,如果是0的话,空闲一段时间后所有线程将全部被销毁。
- int maximumPoolSize: 最大线程数,当任务进来时可以扩充的线程最大值,当大于了这个值就会根据丢弃处理机制来处理
- long keepAliveTime: 当线程数大于
corePoolSize
时,多余的空闲线程的最大存活时间,类似于HTTP中的Keep-alive - TimeUnit unit: 时间单位,一般用秒
- BlockingQueue<Runnable> workQueue: 工作队列
- ThreadFactory threadFactory: 单个线程的工厂,可以打Log,设置
Daemon
(即当JVM退出时,线程自动结束)等
可以看出,在Okhttp中,构建了一个阀值为[0, Integer.MAX_VALUE]的线程池,它不保留任何最小线程数,随时创建更多的线程数,当线程空闲时只能活60秒,它使用了一个不存储元素的阻塞工作队列,一个叫做"OkHttp Dispatcher"的线程工厂。
也就是说,在实际运行中,当收到10个并发请求时,线程池会创建十个线程,当工作完成后,线程池会在60s后相继关闭所有线程。
在RxJava的
Schedulers.io()
中,也有类似的设计,最小的线程数量控制,不设上限的最大线程,以保证I/O任务中高阻塞低占用的过程中,不会长时间卡在阻塞上,有兴趣的可以分析RxJava中4种不同场景的Schedulers
反向代理模型
在OkHttp中,使用了与Nginx类似的反向代理与分发技术,这是典型的单生产者多消费者问题。
我们知道在Nginx中,用户通过HTTP(Socket)访问前置的服务器,服务器会自动转发请求给后端,并返回后端数据给用户。通过将工作分配给多个后台服务器,可以提高服务的负载均衡能力,实现非阻塞、高并发连接,避免资源全部放到一台服务器而带来的负载,速度,在线率等影响。

而在OkHttp中,非常类似于上述场景,它使用Dispatcher作为任务的转发器,线程池对应多台后置服务器,用AsyncCall
对应Socket请求,用Deque<readyAsyncCalls>
对应Nginx的内部缓存

具体成员如下
- maxRequests = 64: 最大并发请求数为64
- maxRequestsPerHost = 5: 每个主机最大请求数为5
- Dispatcher: 分发者,也就是生产者(默认在主线程)
- AsyncCall: 队列中需要处理的Runnable(包装了异步回调接口)
- ExecutorService:消费者池(也就是线程池)
- Deque<readyAsyncCalls>:缓存(用数组实现,可自动扩容,无大小限制)
- Deque<runningAsyncCalls>:正在运行的任务,仅仅是用来引用正在运行的任务以判断并发量,注意它并不是消费者缓存
通过将请求任务分发给多个线程,可以显著的减少I/O等待时间
OkHttp的任务调度
当我们希望使用OkHttp的异步请求时,一般进行如下构造
OkHttpClient client = new OkHttpClient.Builder().build();
Request request = new Request.Builder().url("http://qq.com").get().build();
client.newCall(request).enqueue(new Callback() {@Override public void onFailure(Call call, IOException e) {}@Override public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {}
});
当HttpClient的请求入队时,根据代码,我们可以发现实际上是Dispatcher进行了入队操作
synchronized void enqueue(AsyncCall call) {if (runningAsyncCalls.size() < maxRequests && runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) {//添加正在运行的请求runningAsyncCalls.add(call);//线程池执行请求executorService().execute(call);} else {//添加到缓存队列readyAsyncCalls.add(call);}
}
可以发现请求是否进入缓存的条件如下:
(runningRequests<64 && runningRequestsPerHost<5)
如果满足条件,那么就直接把AsyncCall
直接加到runningCalls
的队列中,并在线程池中执行(线程池会根据当前负载自动创建,销毁,缓存相应的线程)。反之就放入readyAsyncCalls
进行缓存等待。
我们再分析请求元素AsyncCall(本质是实现了Runnable接口),它内部实现的execute方法如下
@Override protected void execute() {boolean signalledCallback = false;try {//执行耗时IO任务Response response = getResponseWithInterceptorChain(forWebSocket);if (canceled) {signalledCallback = true;//回调,注意这里回调是在线程池中,而不是想当然的主线程回调responseCallback.onFailure(RealCall.this, new IOException("Canceled"));} else {signalledCallback = true;//回调,同上responseCallback.onResponse(RealCall.this, response);}} catch (IOException e) {if (signalledCallback) {// Do not signal the callback twice!logger.log(Level.INFO, "Callback failure for " + toLoggableString(), e);} else {responseCallback.onFailure(RealCall.this, e);}} finally {//最关键的代码client.dispatcher().finished(this);}
}
当任务执行完成后,无论是否有异常,finally
代码段总会被执行,也就是会调用Dispatcher的finished函数,打开源码,发现它将正在运行的任务Call从队列runningAsyncCalls中移除后,接着执行promoteCalls()
函数
private void promoteCalls() {//如果目前是最大负荷运转,接着等if (runningAsyncCalls.size() >= maxRequests) return; // Already running max capacity.//如果缓存等待区是空的,接着等if (readyAsyncCalls.isEmpty()) return; // No ready calls to promote.for (Iterator<AsyncCall> i = readyAsyncCalls.iterator(); i.hasNext(); ) {AsyncCall call = i.next();if (runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) {//将缓存等待区最后一个移动到运行区中,并执行i.remove();runningAsyncCalls.add(call);executorService().execute(call);}if (runningAsyncCalls.size() >= maxRequests) return; // Reached max capacity.}
}
这样,就主动的把缓存队列向前走了一步,而没有使用互斥锁等复杂编码
Summary
通过上述的分析,我们知道了:
- OkHttp采用Dispatcher技术,类似于Nginx,与线程池配合实现了高并发,低阻塞的运行
- Okhttp采用Deque作为缓存,按照入队的顺序先进先出
- OkHttp最出彩的地方就是在try/finally中调用了
finished
函数,可以主动控制等待队列的移动,而不是采用锁,极大减少了编码复杂性
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这篇关于OkHttp3源码分析[任务队列]的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!