GUI_台球游戏核心功能开发JAVA077-082

2024-09-03 14:48

本文主要是介绍GUI_台球游戏核心功能开发JAVA077-082,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

来源:http://www.bjsxt.com/
1、S01E077_01游戏项目——加载窗口,画图形,加载图片,图片的移动
工程下的src下新建文件夹存放图片文件

package com.test.mygame;import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;/*** 游戏窗口类*/
public class GameFrame extends Frame {  //GUI编程:AWT,SWING等Image img = GameUtil.getImage("images/无标题.jpg");int x = 100;int y = 100;/*** 加载窗口*/public void launchFrame() {setSize(500,500);//窗口大小setLocation(100,100);//窗口位置setVisible(true);//默认不可见new PaintThread().start();//启动重画线程addWindowListener(new WindowAdapter() {public void windowClosing(WindowEvent e) {//点击右上角"X"退出System.exit(0);}});}@Overridepublic void paint(Graphics g) { //回调函数,系统自动调用System.out.println("启动重画线程后,每一次重画,此句话被打印一次!");g.drawLine(100, 100, 200, 200);//画线g.drawRect(100, 100, 200, 200);//画矩形g.drawOval(100, 100, 200, 200);//画椭圆Font font = new Font("宋体", Font.BOLD, 10);g.setFont(font);g.drawString("大家好", 100, 100);//字符串Color c = g.getColor();//获取调用前的画笔颜色。修改画笔颜色,最后要设回去g.setColor(Color.red);g.fillOval(100, 100, 20, 20);g.setColor(c);g.drawImage(img, x, y, null);//图片移动x = x + 10;y = y + 10;}/*** 定义一个重画窗口的线程类*/class PaintThread extends Thread {@Overridepublic void run() {while(true) {repaint();try {Thread.sleep(40);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}public static void main(String[] args) {GameFrame gameFrame = new GameFrame();gameFrame.launchFrame();}
}
package com.test.mygame;import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import javax.imageio.ImageIO;/*** 游戏开发中常用的工具类(比如:加载图片等方法)*/
public class GameUtil {private GameUtil() {}   //工具类通常会将构造方法私有,直接调用static方法public static Image getImage(String path) {URL url = GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path);BufferedImage img = null;try {img = ImageIO.read(url);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}return img;}
}

2、S01E081_01台球游戏核心功能开发:物体沿任意角度移动和减速移动

package com.test.mygame;import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;/*** 台球游戏核心功能开发:物体沿任意角度移动和减速移动*/
public class BilliardsGame extends Frame {  //GUI编程:AWT,SWING等private double x = 100,y = 100;private double degree = Math.PI/3;//开始时的移动角度private double speed = 10;Image img = GameUtil.getImage("images/无标题.jpg");/*** 加载窗口*/public void launchFrame() {setSize(500,500);//窗口大小setLocation(100,100);//窗口位置setVisible(true);//默认不可见new PaintThread().start();//启动重画线程addWindowListener(new WindowAdapter() {public void windowClosing(WindowEvent e) {//点击右上角"X"退出System.exit(0);}});}@Overridepublic void paint(Graphics g) { //回调函数,系统自动调用g.drawImage(img, (int)x, (int)y, null);//图片移动if (speed > 0 ) {speed -= 0.05;} else {speed = 0;}x += speed * Math.cos(degree);//x轴上的增量y += speed * Math.sin(degree);//y轴上的增量if (y > 500 -30 || y < 30) {//向下移动的边界y > 窗口高度 - 自身高度,向上移动的边界y < 标题的高度degree = -degree;}if (x < 0 || x > 500 - 30) {//水平移动的边界degree = Math.PI - degree;}}/*** 定义一个重画窗口的线程类*/class PaintThread extends Thread {@Overridepublic void run() {while(true) {repaint();try {Thread.sleep(40);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}public static void main(String[] args) {BilliardsGame gameFrame = new BilliardsGame();gameFrame.launchFrame();}
}

3、S01E082_01椭圆轨迹飞行

public void paint(Graphics g) {g.drawImage(img, (int)x, (int)y, null);x = 100 + 100 * Math.cos(degree);y = 200 + 50 * Math.sin(degree);degree += 0.1;
}

这篇关于GUI_台球游戏核心功能开发JAVA077-082的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1133264

相关文章

Java实现检查多个时间段是否有重合

《Java实现检查多个时间段是否有重合》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Java实现检查多个时间段是否有重合,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录流程概述步骤详解China编程步骤1:定义时间段类步骤2:添加时间段步骤3:检查时间段是否有重合步骤4:输出结果示例代码结语作

Java中String字符串使用避坑指南

《Java中String字符串使用避坑指南》Java中的String字符串是我们日常编程中用得最多的类之一,看似简单的String使用,却隐藏着不少“坑”,如果不注意,可能会导致性能问题、意外的错误容... 目录8个避坑点如下:1. 字符串的不可变性:每次修改都创建新对象2. 使用 == 比较字符串,陷阱满

Java判断多个时间段是否重合的方法小结

《Java判断多个时间段是否重合的方法小结》这篇文章主要为大家详细介绍了Java中判断多个时间段是否重合的方法,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录判断多个时间段是否有间隔判断时间段集合是否与某时间段重合判断多个时间段是否有间隔实体类内容public class D

IDEA编译报错“java: 常量字符串过长”的原因及解决方法

《IDEA编译报错“java:常量字符串过长”的原因及解决方法》今天在开发过程中,由于尝试将一个文件的Base64字符串设置为常量,结果导致IDEA编译的时候出现了如下报错java:常量字符串过长,... 目录一、问题描述二、问题原因2.1 理论角度2.2 源码角度三、解决方案解决方案①:StringBui

Java覆盖第三方jar包中的某一个类的实现方法

《Java覆盖第三方jar包中的某一个类的实现方法》在我们日常的开发中,经常需要使用第三方的jar包,有时候我们会发现第三方的jar包中的某一个类有问题,或者我们需要定制化修改其中的逻辑,那么应该如何... 目录一、需求描述二、示例描述三、操作步骤四、验证结果五、实现原理一、需求描述需求描述如下:需要在

Java中ArrayList和LinkedList有什么区别举例详解

《Java中ArrayList和LinkedList有什么区别举例详解》:本文主要介绍Java中ArrayList和LinkedList区别的相关资料,包括数据结构特性、核心操作性能、内存与GC影... 目录一、底层数据结构二、核心操作性能对比三、内存与 GC 影响四、扩容机制五、线程安全与并发方案六、工程

JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法

《JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法》:本文主要介绍JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法的相关资料,reduce是JavaScri... 目录1. 什么是reduce2. reduce语法2.1 语法2.2 参数说明3. reduce执行过程

如何使用Java实现请求deepseek

《如何使用Java实现请求deepseek》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Java实现请求deepseek功能,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录1.deepseek的api创建2.Java实现请求deepseek2.1 pom文件2.2 json转化文件2.2

Java调用DeepSeek API的最佳实践及详细代码示例

《Java调用DeepSeekAPI的最佳实践及详细代码示例》:本文主要介绍如何使用Java调用DeepSeekAPI,包括获取API密钥、添加HTTP客户端依赖、创建HTTP请求、处理响应、... 目录1. 获取API密钥2. 添加HTTP客户端依赖3. 创建HTTP请求4. 处理响应5. 错误处理6.

Spring AI集成DeepSeek的详细步骤

《SpringAI集成DeepSeek的详细步骤》DeepSeek作为一款卓越的国产AI模型,越来越多的公司考虑在自己的应用中集成,对于Java应用来说,我们可以借助SpringAI集成DeepSe... 目录DeepSeek 介绍Spring AI 是什么?1、环境准备2、构建项目2.1、pom依赖2.2