【Unity 3D】学习笔记二十八:unity工具类

2024-09-03 11:48

本文主要是介绍【Unity 3D】学习笔记二十八:unity工具类,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

unity为开发者提供了很多方便开发的工具,他们都是由系统封装的一些功能和方法。比如说:实现时间的time类,获取随机数的Random.Range( )方法等等。


时间类

time类,主要用来获取当前的系统时间。

using UnityEngine;
using System.Collections;public class Script_04_13 : MonoBehaviour {void OnGUI(){GUILayout.Label("当前游戏时间:" + Time.time);GUILayout.Label("上一帧所消耗的时间:" + Time.deltaTime);GUILayout.Label("固定增量时间:" + Time.fixedTime);GUILayout.Label("上一帧所消耗固定时间:" + Time.fixedDeltaTime);}
}
运行:


Time.time:从游戏开始后计时,表示截至目前游戏运行的总时间。
 Time.deltaTime:获取update()方法中完成上一帧所消耗的时间。
 Time.fixedTime:FixedUpdate( )方法中固定消耗的时间总和。
 Time.fixedDeltaTime:固定更新上一帧所耗时间。



程序等待

在程序中使用WaitForSeconds()方法可以以秒为单位让程序等待一段时间,可直接使游戏主线程进入等待状态。该方法返回值为IEnumerator类型。

using UnityEngine;
using System.Collections;public class Script_04_14 : MonoBehaviour {IEnumerator Start(){//等待return Test();}//返回等待时间IEnumerator Test(){Debug.Log("开始等待:" + Time.time);yield return new WaitForSeconds(2);Debug.Log("结束等待:" + Time.time);}}
运行:


在需要等待的地方调用yield return new WaitForSeconds(2),方法中的2表示等待2秒。



数学类

unity为开发者封装了一个数学类Mathf。

Mathf.Abs(int i)返回一个整型绝对值。

Mathf.sin(5)返回正弦值。

Mathf.Max(0,100)返回两个数的最大值

Mathf.PI圆周率

感兴趣的可以自行查看API文档或者谷歌



四元数

四元数是非常非常重要的工具类。unity中实现游戏对象旋转,其低层都是由四元数实现的,它可以精确的计算游戏对象旋转的角度。

下面会通过一个简单的例子来总结,在这个例子中,点击旋转固定角度,游戏对象将沿Y轴直接旋转50度,点击插值旋转固定角度,游戏对象将沿Y轴直接旋转60度.

using UnityEngine;
using System.Collections;public class Script_04_16 : MonoBehaviour 
{//是否开始插值旋转bool isRotation = false;void OnGUI(){if(GUILayout.Button("旋转固定角度",GUILayout.Height(50))){gameObject.transform.rotation = Quaternion.Euler(0.0f,50.0f,0.0f);}if(GUILayout.Button("插值旋转固定角度",GUILayout.Height(50))){isRotation = true;}}void Update(){//开始差值旋转if(isRotation){gameObject.transform.rotation = Quaternion.Slerp (gameObject.transform.rotation, Quaternion.Euler(0.0f,60.0f,0.0f), Time.time *0.1f);}}}
运行:

点击旋转固定角度:

点击插值旋转固定角度:


 Quaternion.Euler( )



Quaternion.Slerp ()



随机数

有时程序需要获取随机数,实现很简单使用Random.Range()方法就行

using UnityEngine;
using System.Collections;public class Script_04_15 : MonoBehaviour {void Start(){int a  = Random.Range(0,100); float  b = Random.Range(0.0f,10.0f); Debug.Log("获取一个0-100之间的整形随机数" + a);Debug.Log("获取一个0.0f-10.0f之间的浮点型随机数" + b);}}
运行:


这篇关于【Unity 3D】学习笔记二十八:unity工具类的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1132889

相关文章

HarmonyOS学习(七)——UI(五)常用布局总结

自适应布局 1.1、线性布局(LinearLayout) 通过线性容器Row和Column实现线性布局。Column容器内的子组件按照垂直方向排列,Row组件中的子组件按照水平方向排列。 属性说明space通过space参数设置主轴上子组件的间距,达到各子组件在排列上的等间距效果alignItems设置子组件在交叉轴上的对齐方式,且在各类尺寸屏幕上表现一致,其中交叉轴为垂直时,取值为Vert

Ilya-AI分享的他在OpenAI学习到的15个提示工程技巧

Ilya(不是本人,claude AI)在社交媒体上分享了他在OpenAI学习到的15个Prompt撰写技巧。 以下是详细的内容: 提示精确化:在编写提示时,力求表达清晰准确。清楚地阐述任务需求和概念定义至关重要。例:不用"分析文本",而用"判断这段话的情感倾向:积极、消极还是中性"。 快速迭代:善于快速连续调整提示。熟练的提示工程师能够灵活地进行多轮优化。例:从"总结文章"到"用

无人叉车3d激光slam多房间建图定位异常处理方案-墙体画线地图切分方案

墙体画线地图切分方案 针对问题:墙体两侧特征混淆误匹配,导致建图和定位偏差,表现为过门跳变、外月台走歪等 ·解决思路:预期的根治方案IGICP需要较长时间完成上线,先使用切分地图的工程化方案,即墙体两侧切分为不同地图,在某一侧只使用该侧地图进行定位 方案思路 切分原理:切分地图基于关键帧位置,而非点云。 理论基础:光照是直线的,一帧点云必定只能照射到墙的一侧,无法同时照到两侧实践考虑:关

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

学习hash总结

2014/1/29/   最近刚开始学hash,名字很陌生,但是hash的思想却很熟悉,以前早就做过此类的题,但是不知道这就是hash思想而已,说白了hash就是一个映射,往往灵活利用数组的下标来实现算法,hash的作用:1、判重;2、统计次数;

高效录音转文字:2024年四大工具精选!

在快节奏的工作生活中,能够快速将录音转换成文字是一项非常实用的能力。特别是在需要记录会议纪要、讲座内容或者是采访素材的时候,一款优秀的在线录音转文字工具能派上大用场。以下推荐几个好用的录音转文字工具! 365在线转文字 直达链接:https://www.pdf365.cn/ 365在线转文字是一款提供在线录音转文字服务的工具,它以其高效、便捷的特点受到用户的青睐。用户无需下载安装任何软件,只

零基础学习Redis(10) -- zset类型命令使用

zset是有序集合,内部除了存储元素外,还会存储一个score,存储在zset中的元素会按照score的大小升序排列,不同元素的score可以重复,score相同的元素会按照元素的字典序排列。 1. zset常用命令 1.1 zadd  zadd key [NX | XX] [GT | LT]   [CH] [INCR] score member [score member ...]

【机器学习】高斯过程的基本概念和应用领域以及在python中的实例

引言 高斯过程(Gaussian Process,简称GP)是一种概率模型,用于描述一组随机变量的联合概率分布,其中任何一个有限维度的子集都具有高斯分布 文章目录 引言一、高斯过程1.1 基本定义1.1.1 随机过程1.1.2 高斯分布 1.2 高斯过程的特性1.2.1 联合高斯性1.2.2 均值函数1.2.3 协方差函数(或核函数) 1.3 核函数1.4 高斯过程回归(Gauss

【学习笔记】 陈强-机器学习-Python-Ch15 人工神经网络(1)sklearn

系列文章目录 监督学习:参数方法 【学习笔记】 陈强-机器学习-Python-Ch4 线性回归 【学习笔记】 陈强-机器学习-Python-Ch5 逻辑回归 【课后题练习】 陈强-机器学习-Python-Ch5 逻辑回归(SAheart.csv) 【学习笔记】 陈强-机器学习-Python-Ch6 多项逻辑回归 【学习笔记 及 课后题练习】 陈强-机器学习-Python-Ch7 判别分析 【学

系统架构师考试学习笔记第三篇——架构设计高级知识(20)通信系统架构设计理论与实践

本章知识考点:         第20课时主要学习通信系统架构设计的理论和工作中的实践。根据新版考试大纲,本课时知识点会涉及案例分析题(25分),而在历年考试中,案例题对该部分内容的考查并不多,虽在综合知识选择题目中经常考查,但分值也不高。本课时内容侧重于对知识点的记忆和理解,按照以往的出题规律,通信系统架构设计基础知识点多来源于教材内的基础网络设备、网络架构和教材外最新时事热点技术。本课时知识