使用策略模式来解决代码中差分过多的问题

2024-09-02 06:52

本文主要是介绍使用策略模式来解决代码中差分过多的问题,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

假设存在以下需求:
如果请求对象是猫 我的hello服务需要响应喵喵 如果是狗狗我需要响应汪汪。此时我有两种方案解决这个问题
方案一:在个controller中写

if (animalType === 'cat') {return "喵喵" 
} else if (animalType === 'dog') {return "汪汪"
}

这样的问题是如果动物增多 if/else会越来越多,另一个问题是 eat里面仍然需要区分猫猫和狗狗。

第二个方案是实现一个抽象类定义动物的基本行为,然后定义cat.service,以及dog.service,例如hello eat run。然后定义一个路由守卫,在路由守卫中根据请求对象决定使用哪个service。具体示例如下:

// Step 1: 基类 `BaseAnimalService` 包含所有动物共享的通用行为
class BaseAnimalService {// 共同行为friendly(): boolean {return true;}
}// Step 2: 抽象类 `AnimalService` 仅声明所有动物必须实现的通用方法
abstract class AnimalService extends BaseAnimalService {abstract hello(): string;abstract eat(): string;abstract run(): string;
}// Step 3: 具体子类 `CatService` 实现特有和通用的行为
class CatService extends AnimalService {hello(): string {return '喵喵';}eat(): string {return '猫在吃鱼';}run(): string {return '猫在跑';}// 只有猫可以做的事情climbTree(): string {return '猫在爬树';}
}// Step 4: 具体子类 `DogService` 实现特有和通用的行为
class DogService extends AnimalService {hello(): string {return '汪汪';}eat(): string {return '狗在吃骨头';}run(): string {return '狗在跑';}// 狗没有 `climbTree` 方法
}// Step 5: 在控制器中使用路由守卫或中间件选择具体的实现
@Controller('animals')
class AnimalController {constructor(private animalService: AnimalService) {}@Get('hello')sayHello(): string {return this.animalService.hello();}@Get('friendly')checkFriendly(): boolean {return this.animalService.friendly(); // 通用行为}@Get('climb-tree')climbTree(): string {if (this.animalService instanceof CatService) {// 只有当 animalService 是 CatService 时,才调用 climbTreereturn (this.animalService as CatService).climbTree();}throw new Error('This animal cannot climb trees!');}
}// Step 6: 在守卫或中间件中选择具体的服务实现
@Injectable()
class AnimalGuard implements CanActivate {constructor(private catService: CatService,private dogService: DogService,) {}canActivate(context: ExecutionContext): boolean {const request = context.switchToHttp().getRequest();const animalType = request.body.animalType;// 根据 animalType 决定使用哪个服务if (animalType === 'cat') {request.animalService = this.catService;} else if (animalType === 'dog') {request.animalService = this.dogService;} else {return false; // 如果动物类型不支持,拒绝请求}return true;}
}

这样的优点:

  • 可扩展性: 新增一种动物时,只需添加新的服务类(继承自 AnimalService),无需修改现有代码的逻辑。
  • 代码清晰: 避免了大量的 if-else 语句,代码结构清晰,易于维护。
  • 单一职责原则: 每个类只负责一种特定动物的行为实现,符合面向对象设计原则。
  • 依赖注入和解耦: 使用 NestJS 的依赖注入功能,使代码更松散耦合,更易于测试和维护。

以上是策略模式的一个很好的应用示例。策略模式的核心思想是将行为的定义和行为的使用解耦,通过这种设计,能够更容易地扩展系统,添加新功能,同时保持代码的清晰和可维护性。

这篇关于使用策略模式来解决代码中差分过多的问题的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1129300

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