本文主要是介绍【Unity小工具】Image组件宽度、高度自适应,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
- Unity开发中,用同一个Image进行动态加载不同尺寸的图片,在显示上会有形变
- 此工具可以进行Image的宽度、高度自适应
实现原理
- 获取Image原始尺寸(sizeDelta)
- 获取图片原始尺寸(spriteSizeDelta)
- 公式: spriteSizeDelta.x/spriteSizeDelta.y = sizeDelta.x / sizeDelta.y
代码:
public static class ImageKit{// 根据宽度自适应 public static void AutoAdjustWeight(this Image image){var sizeDelta = image.rectTransform.sizeDelta;var spriteSizeDelta = image.sprite.rect.size;sizeDelta.y = sizeDelta.x * (spriteSizeDelta.y / spriteSizeDelta.x);image.rectTransform.sizeDelta = sizeDelta;}// 根据高度自适应public static void AutoAdjustHeight(this Image image){var sizeDelta = image.rectTransform.sizeDelta;var spriteSizeDelta = image.sprite.rect.size;sizeDelta.x = sizeDelta.y * (spriteSizeDelta.x / spriteSizeDelta.y);image.rectTransform.sizeDelta = sizeDelta;}}
结果
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