本文主要是介绍Lua基础之模块与require,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
模块
Lua可以利用table实现模块加载
方法:
- 从require传入的参数中获取模块名或直接自定义变量名;
- 初始化一个空table;
- 在全局环境_G中添加模块名对应的字段,将空table赋值给这个字段;
- 在package.loaded中设置该模块;
- 设置环境变量。
例如:
local moduleName = ... -- 模块名,可以在这里直接指定local M = {} -- 初始化table
_G[moduleName] = M -- 将这个局部变量最终赋值给模块名
package.loaded[moduleName] = M -- 赋值给已经加载的tablesetmetatable(M, {__index = _G})
--[[
元表会有一定的性能开销,也可以用local _G = _G保存全局的环境变量或者将需要用到的库先赋值
local math= math -- 在我们自己的模块中需要用到math库,所以就先保存下来
local io = io -- 需要用到io库,也保存下来
--]]setfenv(1, M) -- 设置环境变量
利用module函数实现模块加载
Lua5.1提供了module函数,直接利用该函数就可以实现模块加载
module(name, cb1, cb2, ...)
module运行时:
1. 如果package.loaded[name]是一个table,那么就把这个table作为一个module返回
2. 如果全局变量name是一个table,就把这个全局变量作为一个module返回
3. 创建一个新的table:
t =
{[name]=package.loaded[name],["_NAME"]=name,["_M"]=t,["_PACKAGE"]=*name* -- 删除了最后的".XXXX"部分
}-- 例如
"hello.world"
t =
{["hello"]={["world"]={XXXXXXX}}
}
4. 依次调用cbs:cb1(mod), cb2(mod),...将当前模块的环境设置为module,同时把package.loaded[name] = module
module 指令运行完后,整个环境被压栈,所以前面全局的东西无法访问,这种情况可以这样解决的:
a. 使用module(..., package.seeall)加载模块,这句话的功能就好比之前的功能再加上了setmetatable(M, {__index = _G})
b. 在module前local _G=_G
c. 将需要用到的库先赋值 如:local print= print
require
require的加载路径
?;?.lua;c:\windows\?;/usr/local/lua/?/?.lua
搜索一个文件时,在windows上,很多都是根据windows的环境变量path来搜索,而require所使用的路径与传统的路径不同,require采用的路径是一连串的模式,其中每项都是一种将模块名转换为文件名的方式。require会用模块名来替换每个“?”,然后根据替换的结果来检查是否存在这样一个文件,如果不存在,就会尝试下一项。
假如尝试搜索Test.lua时,require就会依次搜索下面的路径,直至搜索到该lua文件,
Test
Test.lua
c:\windows\Test
/usr/local/lua/mod/Test.lua
require加载过程
用法:
require(name)
加载顺序:
1. 首先在package.loaded查找name,如果该模块已经存在,就直接返回它的值;
2. 在package.preload查找name, 如果preload存在,那么就把它作为loader,调用loader(L);
3. 根据package.path的模式查找lua库name,这个库是通过module函数定义的,对于顶层的lua库,文件名和库名是一样的而且不需要调用显式地在lua文件中调用module函数,也就是说lua会根据lua文件直接完成一个loader的初始化过程;
4. 根据package.cpath查找c库,这个库是符合lua的一些规范的(export具有一定特征的函数接口),lua先已动态的方式加载该c库,然后在库中查找并调用相应名字的接口,例如:luaopen_hello_world;
5. 以第一个"."为分割,将模块名划分为:(main, sub)的形式,根据package.cpath查找main,如果存在,就加载该库并查询相应的接口:luaopen_main_sub,例如:先查找hello库,并查询luaopen_hello_world接口
6. 得到loader后,用name作为唯一的参数调用该loader函数。当然参数是通过lua的栈传递的,所以loader的原型必须符合lua的规范:int LUA_FUNC(lua_State *L)。
如果找到的是一个C程序库,就通过loadlib来加载。loadfile和loadlib都只是加载了代码,并没有运行它们,为了运行代码,require会以模块名作为参数来调用这些代码
require会将这个loader的返回值赋给package.loaded[modelname],如果loader不返回值同时package.loaded[modelname]不存在时,require就会把package.loaded[modelname]设为true。最后reuqire把package.loaded[modelname]返回给调用者。
注:
package.path:保存加载外部模块的搜索路径,用于搜索自己写的库文件或者第三方的库文件package.cpath:作用和packag.path一样,但它是用于加载第三方c库的。初始值可以通过环境变量LUA_CPATH来设置,用于搜索自己写的so库文件或者第三方的so库文件
参考链接:
https://blog.codingnow.com/2006/02/lua_51_module.html
https://www.jb51.net/article/55818.htm
https://www.cnblogs.com/yyxt/p/3870236.html
https://blog.csdn.net/xiejunna/article/details/72874981
这篇关于Lua基础之模块与require的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!