深入理解JavaScript系列(48):对象创建模式(下篇)

2024-09-01 15:32

本文主要是介绍深入理解JavaScript系列(48):对象创建模式(下篇),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

介绍

本篇主要是介绍创建对象方面的模式的下篇,利用各种技巧可以极大地避免了错误或者可以编写出非常精简的代码。

模式6:函数语法糖

函数语法糖是为一个对象快速添加方法(函数)的扩展,这个主要是利用prototype的特性,代码比较简单,我们先来看一下实现代码:

if (typeof Function.prototype.method !== "function") {Function.prototype.method = function (name, implementation) {this.prototype[name] = implementation;return this;};
}

扩展对象的时候,可以这么用:

var Person = function (name) {this.name = name;
}
.method('getName',function () {return this.name;})
.method('setName', function (name) {this.name = name;return this;
});

这样就给Person函数添加了getName和setName这2个方法,接下来我们来验证一下结果:

var a = new Person('Adam');
console.log(a.getName()); // 'Adam'
console.log(a.setName('Eve').getName()); // 'Eve'

模式7:对象常量

对象常量是在一个对象提供set,get,ifDefined各种方法的体现,而且对于set的方法只会保留最先设置的对象,后期再设置都是无效的,已达到别人无法重载的目的。实现代码如下:

var constant = (function () {var constants = {},ownProp = Object.prototype.hasOwnProperty,// 只允许设置这三种类型的值allowed = {string: 1,number: 1,boolean: 1},prefix = (Math.random() + "_").slice(2);return {// 设置名称为name的属性set: function (name, value) {if (this.isDefined(name)) {return false;}if (!ownProp.call(allowed, typeof value)) {return false;}constants[prefix + name] = value;return true;},// 判断是否存在名称为name的属性isDefined: function (name) {return ownProp.call(constants, prefix + name);},// 获取名称为name的属性get: function (name) {if (this.isDefined(name)) {return constants[prefix + name];}return null;}};
} ());

验证代码如下:

// 检查是否存在
console.log(constant.isDefined("maxwidth")); // false// 定义
console.log(constant.set("maxwidth", 480)); // true// 重新检测
console.log(constant.isDefined("maxwidth")); // true// 尝试重新定义
console.log(constant.set("maxwidth", 320)); // false// 判断原先的定义是否还存在
console.log(constant.get("maxwidth")); // 480

模式8:沙盒模式

沙盒(Sandbox)模式即时为一个或多个模块提供单独的上下文环境,而不会影响其他模块的上下文环境,比如有个Sandbox里有3个方法event,dom,ajax,在调用其中2个组成一个环境的话,和调用三个组成的环境完全没有干扰。Sandbox实现代码如下:

function Sandbox() {// 将参数转为数组var args = Array.prototype.slice.call(arguments),// 最后一个参数为callbackcallback = args.pop(),// 除最后一个参数外,其它均为要选择的模块modules = (args[0] && typeof args[0] === "string") ? args : args[0],i;// 强制使用new操作符if (!(this instanceof Sandbox)) {return new Sandbox(modules, callback);}// 添加属性this.a = 1;this.b = 2;// 向this对象上需想添加模块// 如果没有模块或传入的参数为 "*" ,则以为着传入所有模块if (!modules || modules == '*') {modules = [];for (i in Sandbox.modules) {if (Sandbox.modules.hasOwnProperty(i)) {modules.push(i);}}}// 初始化需要的模块for (i = 0; i < modules.length; i += 1) {Sandbox.modules[modules[i]](this);}// 调用 callbackcallback(this);
}// 默认添加原型对象
Sandbox.prototype = {name: "My Application",version: "1.0",getName: function () {return this.name;}
};

然后我们再定义默认的初始模块:

Sandbox.modules = {};Sandbox.modules.dom = function (box) {box.getElement = function () {};box.getStyle = function () {};box.foo = "bar";
};Sandbox.modules.event = function (box) {// access to the Sandbox prototype if needed:// box.constructor.prototype.m = "mmm";box.attachEvent = function () {};box.detachEvent = function () {};
};Sandbox.modules.ajax = function (box) {box.makeRequest = function () {};box.getResponse = function () {};
};

调用方式如下:

// 调用方式
Sandbox(['ajax', 'event'], function (box) {console.log(typeof (box.foo));// 没有选择dom,所以box.foo不存在
});Sandbox('ajax', 'dom', function (box) {console.log(typeof (box.attachEvent));// 没有选择event,所以event里定义的attachEvent也不存在
});Sandbox('*', function (box) {console.log(box); // 上面定义的所有方法都可访问
});

通过三个不同的调用方式,我们可以看到,三种方式的上下文环境都是不同的,第一种里没有foo; 而第二种则没有attachEvent,因为只加载了ajax和dom,而没有加载event; 第三种则加载了全部。

模式9:静态成员

静态成员(Static Members)只是一个函数或对象提供的静态属性,可分为私有的和公有的,就像C#或Java里的public static和private static一样。

我们先来看一下公有成员,公有成员非常简单,我们平时声明的方法,函数都是公有的,比如:

// 构造函数
var Gadget = function () {
};// 公有静态方法
Gadget.isShiny = function () {return "you bet";
};// 原型上添加的正常方法
Gadget.prototype.setPrice = function (price) {this.price = price;
};// 调用静态方法
console.log(Gadget.isShiny()); // "you bet"// 创建实例,然后调用方法
var iphone = new Gadget();
iphone.setPrice(500);console.log(typeof Gadget.setPrice); // "undefined"
console.log(typeof iphone.isShiny); // "undefined"
Gadget.prototype.isShiny = Gadget.isShiny;
console.log(iphone.isShiny()); // "you bet"

而私有静态成员,我们可以利用其闭包特性去实现,以下是两种实现方式。

第一种实现方式:

var Gadget = (function () {// 静态变量/属性var counter = 0;// 闭包返回构造函数的新实现return function () {console.log(counter += 1);};
} ()); // 立即执行var g1 = new Gadget(); // logs 1
var g2 = new Gadget(); // logs 2
var g3 = new Gadget(); // logs 3

可以看出,虽然每次都是new的对象,但数字依然是递增的,达到了静态成员的目的。

第二种方式:

var Gadget = (function () {// 静态变量/属性var counter = 0,NewGadget;//新构造函数实现NewGadget = function () {counter += 1;};// 授权可以访问的方法NewGadget.prototype.getLastId = function () {return counter;};// 覆盖构造函数return NewGadget;
} ()); // 立即执行var iphone = new Gadget();
iphone.getLastId(); // 1
var ipod = new Gadget();
ipod.getLastId(); // 2
var ipad = new Gadget();
ipad.getLastId(); // 3

数字也是递增了,这是利用其内部授权方法的闭包特性实现的。

这篇关于深入理解JavaScript系列(48):对象创建模式(下篇)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1127333

相关文章

Java数组初始化的五种方式

《Java数组初始化的五种方式》数组是Java中最基础且常用的数据结构之一,其初始化方式多样且各具特点,本文详细讲解Java数组初始化的五种方式,分析其适用场景、优劣势对比及注意事项,帮助避免常见陷阱... 目录1. 静态初始化:简洁但固定代码示例核心特点适用场景注意事项2. 动态初始化:灵活但需手动管理代

Java使用SLF4J记录不同级别日志的示例详解

《Java使用SLF4J记录不同级别日志的示例详解》SLF4J是一个简单的日志门面,它允许在运行时选择不同的日志实现,这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用SLF4J记录不同级别日志,感兴趣的可以了解下... 目录一、SLF4J简介二、添加依赖三、配置Logback四、记录不同级别的日志五、总结一、SLF4J

将Java项目提交到云服务器的流程步骤

《将Java项目提交到云服务器的流程步骤》所谓将项目提交到云服务器即将你的项目打成一个jar包然后提交到云服务器即可,因此我们需要准备服务器环境为:Linux+JDK+MariDB(MySQL)+Gi... 目录1. 安装 jdk1.1 查看 jdk 版本1.2 下载 jdk2. 安装 mariadb(my

SpringBoot中配置Redis连接池的完整指南

《SpringBoot中配置Redis连接池的完整指南》这篇文章主要为大家详细介绍了SpringBoot中配置Redis连接池的完整指南,文中的示例代码讲解详细,具有一定的借鉴价值,感兴趣的小伙伴可以... 目录一、添加依赖二、配置 Redis 连接池三、测试 Redis 操作四、完整示例代码(一)pom.

Java 正则表达式URL 匹配与源码全解析

《Java正则表达式URL匹配与源码全解析》在Web应用开发中,我们经常需要对URL进行格式验证,今天我们结合Java的Pattern和Matcher类,深入理解正则表达式在实际应用中... 目录1.正则表达式分解:2. 添加域名匹配 (2)3. 添加路径和查询参数匹配 (3) 4. 最终优化版本5.设计思

Java使用ANTLR4对Lua脚本语法校验详解

《Java使用ANTLR4对Lua脚本语法校验详解》ANTLR是一个强大的解析器生成器,用于读取、处理、执行或翻译结构化文本或二进制文件,下面就跟随小编一起看看Java如何使用ANTLR4对Lua脚本... 目录什么是ANTLR?第一个例子ANTLR4 的工作流程Lua脚本语法校验准备一个Lua Gramm

Java字符串操作技巧之语法、示例与应用场景分析

《Java字符串操作技巧之语法、示例与应用场景分析》在Java算法题和日常开发中,字符串处理是必备的核心技能,本文全面梳理Java中字符串的常用操作语法,结合代码示例、应用场景和避坑指南,可快速掌握字... 目录引言1. 基础操作1.1 创建字符串1.2 获取长度1.3 访问字符2. 字符串处理2.1 子字

Java Optional的使用技巧与最佳实践

《JavaOptional的使用技巧与最佳实践》在Java中,Optional是用于优雅处理null的容器类,其核心目标是显式提醒开发者处理空值场景,避免NullPointerExce... 目录一、Optional 的核心用途二、使用技巧与最佳实践三、常见误区与反模式四、替代方案与扩展五、总结在 Java

基于Java实现回调监听工具类

《基于Java实现回调监听工具类》这篇文章主要为大家详细介绍了如何基于Java实现一个回调监听工具类,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录监听接口类 Listenable实际用法打印结果首先,会用到 函数式接口 Consumer, 通过这个可以解耦回调方法,下面先写一个

使用Java将DOCX文档解析为Markdown文档的代码实现

《使用Java将DOCX文档解析为Markdown文档的代码实现》在现代文档处理中,Markdown(MD)因其简洁的语法和良好的可读性,逐渐成为开发者、技术写作者和内容创作者的首选格式,然而,许多文... 目录引言1. 工具和库介绍2. 安装依赖库3. 使用Apache POI解析DOCX文档4. 将解析