TeamTalk路由服务器

2024-09-01 02:28
文章标签 服务器 路由 teamtalk

本文主要是介绍TeamTalk路由服务器,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

路由相关信令和协议设计

enum BuddyListCmdID {// ...... 暂时省略无关信令CID_BUDDY_LIST_USERS_STATUS_REQUEST = 522,CID_BUDDY_LIST_USERS_STATUS_RESPONSE = 523,// ...... 暂时省略无关信令
};message IMUsersStatReq{//cmd id:		0x020arequired uint32 user_id = 1;repeated uint32 user_id_list = 2;optional bytes attach_data = 20;
}message IMUsersStatRsp{//cmd id:		0x020brequired uint32 user_id = 1;repeated IM.BaseDefine.UserStat user_stat_list = 2;optional bytes attach_data = 20;
}enum UserStatType{USER_STATUS_ONLINE 	= 1;USER_STATUS_OFFLINE	= 2;USER_STATUS_LEAVE	= 3;
}

流程图

请添加图片描述

具体代码逻辑

  1. 在 g_user_map 中根据 user_id 查找对应的状态
  2. 如果不在列表设置为下线状态;如果在列表设置为对应的状态;
  3. 组包回复
void CRouteConn::_HandleUsersStatusRequest(CImPdu* pPdu)
{IM::Buddy::IMUsersStatReq msg;CHECK_PB_PARSE_MSG(msg.ParseFromArray(pPdu->GetBodyData(), pPdu->GetBodyLength()));uint32_t request_id = msg.user_id();uint32_t query_count = msg.user_id_list_size();log("HandleUserStatusReq, req_id=%u, query_count=%u ", request_id, query_count);IM::Buddy::IMUsersStatRsp msg2;msg2.set_user_id(request_id);msg2.set_attach_data(msg.attach_data());list<user_stat_t> result_list;user_stat_t status;for(uint32_t i = 0; i < query_count; i++){IM::BaseDefine::UserStat* user_stat = msg2.add_user_stat_list();uint32_t user_id = msg.user_id_list(i);user_stat->set_user_id(user_id);CUserInfo* pUser = GetUserInfo(user_id);if (pUser) {user_stat->set_status((::IM::BaseDefine::UserStatType) pUser->GetStatus()) ;}else{user_stat->set_status(USER_STATUS_OFFLINE) ;}}// send back query user statusCImPdu pdu;pdu.SetPBMsg(&msg2);pdu.SetServiceId(SID_BUDDY_LIST);pdu.SetCommandId(CID_BUDDY_LIST_USERS_STATUS_RESPONSE);pdu.SetSeqNum(pPdu->GetSeqNum());SendPdu(&pdu);
}CUserInfo* GetUserInfo(uint32_t user_id)
{CUserInfo* pUser = NULL;UserInfoMap_t::iterator it = g_user_map.find(user_id);if (it != g_user_map.end()) {pUser = it->second;}return pUser;
}

这篇关于TeamTalk路由服务器的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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