本文主要是介绍mars3D使用 POI 查询、限定范围,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
mars3D使用
- 一、mars3D中使用 geocoder 进行 POI 查询
- 二、限定范围
- 1.初始化时渲染
- 2.重新渲染
- 总结
一、mars3D中使用 geocoder 进行 POI 查询
在json文件或者自己的mapOptions中配置token
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自己部署代理服务
github地址 https://github.com/muyao1987/web-proxy
启动后
就可以直接调用 把key换成自己的
例如
二、限定范围
1.初始化时渲染
// 限制视角范围cameraHistory = new mars3d.thing.CameraHistory({limit: {// 限定视角范围position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(119.332936, 26.056425, 0),radius: 500,// 范围半径debugExtent: true // 是否开启限定范围},maxCacheCount: 999 //最大缓存数量})map.addThing(cameraHistory)cameraHistory.on(mars3d.EventType.change, function (event) {// 触发自定义事件const count = event.counteventTarget.fire("changeCamera", { count })})
2.重新渲染
// 是否开启限定范围
export function chkUnderground(val, limit) {// cameraHistory.debugExtent = val// cameraHistory.options.limit = null// if (val) cameraHistory.setOptions({// limit: limit || null, // 传入的 limit 或 null// debugExtent: true // 是否开启限定范围// })if (cameraHistory) {cameraHistory.destroy();}cameraHistory = new mars3d.thing.CameraHistory({limit: val ? limit : null, // 传入的 limit 或 nulldebugExtent: val, // 是否开启限定范围maxCacheCount: 999 // 最大缓存数量});map.addThing(cameraHistory)cameraHistory.on(mars3d.EventType.change, function (event) {// 触发自定义事件const count = event.counteventTarget.fire("changeCamera", { count })})
}
总结
这篇关于mars3D使用 POI 查询、限定范围的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!