8月29日wpf

2024-08-30 03:28
文章标签 29 wpf

本文主要是介绍8月29日wpf,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

小语

折磨我们的往往是想象,而不是真实。

学wpf

7.07

1.vs如何创建新项目?

退出,创建新项目,点c#,windows,进入界面

2.app.config在哪里?

好像只有这个。。。

试一下,不是

我为啥没有config?

视频里的F5没用,我自己点了运行,结果差不多

20min课程学了俩小时,最后写了一个ui,以下为代码

    <Border Padding="10"><StackPanel><!-- Buttons --><Grid><Grid.ColumnDefinitions><ColumnDefinition Width="*" /><ColumnDefinition Width="*" /><ColumnDefinition Width="*" /></Grid.ColumnDefinitions><Button Margin="0 0 10 0" Grid.Column="0" Content="Apply" /><Button Grid.Column="1" Content="Reset" /><Button Margin="10 0 0 0" Grid.Column="2" Content="Refresh" /></Grid><TextBlock Text=" Paulse Properties" FontWeight="Bold" Margin="0 10 " /><!-- Description--><TextBlock Text=" Description" Margin="0 10 " /><TextBox Padding=" 2"/><!-- Status and Revision--><Grid><Grid.ColumnDefinitions><ColumnDefinition Width="2*" /><ColumnDefinition Width="*" /></Grid.ColumnDefinitions><StackPanel Grid.Column=" 0" Margin=" 0 0 10 0"><!-- 0为索引--><TextBlock Text=" Status" Margin="0 10 " /><TextBox IsReadOnly="True" Background=" #eee" Padding=" 2"/><!-- eee分别代表RGB--></StackPanel><StackPanel Grid.Column=" 1"><!-- 0为索引--><TextBlock Text=" Revision" Margin="0 10 " /><TextBox IsReadOnly="True" Background=" #eee" Padding=" 2"/></StackPanel></Grid ><!-- Part Number--><TextBlock Text=" Part Number" Margin="0 10 " /><TextBox IsReadOnly="True" Background=" #eee" Padding=" 2"/><!-- Raw Materials--><TextBlock Text=" Raw Material" FontWeight="Bold" Margin="0 10 " /><!-- Material--><TextBlock Text=" Material" Margin="0 10 " /><ComboBox  Padding=" 2"/><!-- 下拉框--><!-- Manufacturing Info--><TextBlock Text=" Manufacturing Info" FontWeight="Bold" Margin="0 10 " /><!-- Work Centres--><TextBlock Text=" Work Centres" Margin="0 0 0 10 " /><!-- Checkboxes--><Grid><Grid.ColumnDefinitions><ColumnDefinition Width="*" /><ColumnDefinition Width="*" /></Grid.ColumnDefinitions><!-- Column 1--><StackPanel Grid.Column=" 0" Margin=" 0 0 10 0"><!-- 0为索引--><CheckBox Content=" Weld"/><CheckBox Content=" A"/><CheckBox Content=" B"/><CheckBox Content=" c"/><CheckBox Content=" c"/><!-- eee分别代表RGB--></StackPanel><!-- Column 2--><StackPanel Grid.Column=" 1"><!-- 0为索引--><CheckBox Content=" Weld"/><CheckBox Content=" A"/><CheckBox Content=" B"/><CheckBox Content=" c"/><CheckBox Content=" c"/></StackPanel></Grid ><!-- Length--><TextBlock Text=" Length" Margin="0 10 " /><TextBox Padding=" 2"/><!-- Mass--><TextBlock Text=" Mass" Margin="0 10 " /><TextBox IsReadOnly="True" Background=" #eee" Padding=" 2"/><!-- Finish--><TextBlock Text=" Finish" Margin="0 10 " /><ComboBox  SelectedIndex ="0 " Padding=" 2"><ComboBoxItem>Painted</ComboBoxItem><ComboBoxItem>Not Painted</ComboBoxItem></ComboBox><!-- 下拉框--><!-- Purchase Info--><TextBlock Text=" Purchase Info" Margin="0 10 " /><ComboBox  SelectedIndex ="0 " Padding=" 2"><ComboBoxItem>Rubber</ComboBoxItem><ComboBoxItem>Not Rubber</ComboBoxItem></ComboBox><!--Supplier Name--><TextBlock Text=" Supplier Name" Margin="0 10 " /><TextBox Padding=" 2"/><!--Supplier Code--><TextBlock Text=" Supplier Code" Margin="0 10 " /><TextBox Padding=" 2"/><!-- Additional Info--><TextBlock Text=" Additional Info" FontWeight="Bold" Margin="0 10 " /><!-- Note--><TextBlock Text=" Note" Margin="0 10 " /><TextBox Padding=" 2"/></StackPanel></Border></Window>

这篇关于8月29日wpf的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1119663

相关文章

WPF入门到跪下 第十三章 3D绘图 - 3D绘图基础

3D绘图基础 四大要点 WPF中的3D绘图涉及4个要点: 视口,用来驻留3D内容3D对象照亮部分或整个3D场景的光源摄像机,提供在3D场景中进行观察的视点 一、视口 要展示3D内容,首先需要一个容器来装载3D内容。在WPF中,这个容器就是Viewport3D(3D视口),它继承自FrameworkElement,因此可以像其他元素那样在XAML中使用。 Viewport3D与其他元素相

基于Python的机器学习系列(29):前馈神经网络

在本篇文章中,我们将学习如何使用PyTorch构建和训练一个前馈神经网络。我们将以线性回归为例,逐步了解PyTorch的各个组件及其在神经网络中的应用。这些步骤包括: 指定输入和目标:我们将定义输入特征和目标变量。数据集和数据加载器:使用PyTorch的数据集和数据加载器来管理和加载数据。nn.Linear(全连接层):创建前馈神经网络中的线性层。定义损失函数:选择合适的损失函数

C# WPF燃气报警器记录读取串口工具

C# WPF燃气报警器记录读取串口工具 概要串口帧数据布局文件代码文件运行效果源码下载 概要 符合国标文件《GB+15322.2-2019.pdf》串口通信协议定义;可读取燃气报警器家用版设备历史记录信息等信息; 串口帧数据 串口通信如何确定一帧数据接收完成是个麻烦事,本文采用最后一次数据接收完成后再过多少毫秒认为一帧数据接收完成,开始解析出来。每次接收到数据更新一次re

『功能项目』Unity本地数据库读取进入游戏【29】

本章项目成果展示 打开上一篇28Unity连接读取本地数据库的项目, 本章要做的事情是通过读取本地数据库登录进入游戏场景 首先创建一个脚本文件夹: 新建脚本:MySqlAccess.cs 编写脚本:MySqlAccess.cs using UnityEngine;using MySql.Data.MySqlClient;public class MySq

WPF-快速构建统计表、图表并认识相关框架

一、使用ScottPlot.Wpf 官网地址:https://scottplot.net/quickstart/wpf/ 1、添加NuGet包:ScottPlot.Wpf 2、XAML映射命名空间:  xmlns:ScottPlot="clr-namespace:ScottPlot.WPF;assembly=ScottPlot.WPF" 3、简单示例: <ScottPlot:WpfP

C# wpf 实现游戏启动器界面制作的坑

用C# winform制作界面的时候发现背景图是带透明通道的会实现不了,于是用了个单独的类来实现底层背景图带透明 窗口原图: 。。。可是后面发现在鼠标悬浮Windows任务栏中此窗口预览图的时候只会渲染出控件了,没有了背景图。。。 网上找了很久没有找到好的解决办法,于是弃用了winform改用了wpf做游戏启动器的界面。  wpf的界面布局文件类似xml文档,实现背景透明的话不复杂

leetcode解题思路分析(五)29-36题

两数相除 给定两个整数,被除数 dividend 和除数 divisor。将两数相除,要求不使用乘法、除法和 mod 运算符。 返回被除数 dividend 除以除数 divisor 得到的商。 本题思路倒是不难,既然不能用乘除法和mod,那使用减法是理所当然的,唯一需要考虑的是边界溢出情况 class Solution {public:int divide(int dividend, in

9/29学习总结

周六上午开了总结会,感觉到自己太颓废了相较于别人的努力发现自己和每个人的差距都实在是太大,总结的时候说不出几句,而听到他人的总结时有多多少少能在自己身上找到这些点这点说明反思的还不够并不能抓住问题的要点。近期自己的学习只是看那些基础的题目一点新的知识都没有整天就感觉自己空空的没有东西可以总结,这也反映出看题目也没有看得很深没有将其中的思想给提取出来。对于那些和其他知识点结和的题目我也是跳过而这我想

WPF 点在控件内 判断

文章来源于本人的cnblog克隆https://www.cnblogs.com/ZoeWong/p/18396165 Winform方法 Winform里点在控件内判断方法很简单,获取的Rectangle,然后用它Contains方法就行 WPF方法 WPF不行,但其实也差不多,方法如下: 前提:控件A是总体容器控件,控件B是其子控件,判断鼠标点是否在B内获取鼠标当前位置 Point

【智能制造-29】软限位和硬限位

什么是软硬件限位? 在很多运动控制领域都可能会用到软硬限位,比如: 一、工业机器人 软限位应用 工业机器人在进行复杂的动作编程时,通常会设置软限位来确保机器人的运动在安全范围内。通过软件算法对机器人各个关节的运动角度、位置和速度进行限制。例如,当机器人的手臂接近工作空间的边缘或者可能与其他设备发生碰撞的位置时,软限位可以使机器人自动减速或停止运动。 软限位的设置可以根据不同的任务需求进行灵活调