本文主要是介绍Android 画布canvas drawARGB(int a, int r, int g, int b),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
void drawARGB(int a, int r, int g, int b)
Fill the entire canvas' bitmap (restricted to the current clip) with the specified ARGB color, using srcover porterduff mode.
也就是用ARGB颜色填充画布的意思。这个方法有三个参数,第一个参数a指的是透明度,颜色取值范围是(0..255),数值是0,表示完全不可见,数值是255,完全可见。第二参数r指的是红色,颜色取值范围是(0..255)。第三个参数g指的是绿色,颜色取值范围是(0..255)。第四个参数b指的是蓝色,颜色取值范围是(0..255)。没有返回值。
如何使用:
需求:要把画布颜色填充为下面这个颜色,应该如何实现。
关键代码:
canvas?.drawARGB(255,255,218,185)
完整代码:
package com.lxm.apipro.canvas.d4import android.content.Context
import android.graphics.*
import android.util.AttributeSet
import android.view.View
import com.lxm.apipro.Rclass CanvasView : View {private var mContext: Context? = nullprivate var mBitmap: Bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.pic1)private var mPaint: Paint = Paint()constructor(context: Context?) : this(context, null)constructor(context: Context?, attrs: AttributeSet?) : this(context, attrs, 0)constructor(context: Context?, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int) : super(context,attrs,defStyleAttr) {mContext = context}init {mPaint?.isAntiAlias = true}override fun onDraw(canvas: Canvas?) {super.onDraw(canvas)//需求:图片从坐标(20,20)开始画canvas?.save()canvas?.drawBitmap(mBitmap,0f,0f,null)canvas?.drawARGB(255,255,218,185)canvas?.restore()}}
效果图:
需求2:如何使上面效果图是半透明呢?
把a的值改为127即可。也就是把
canvas?.drawARGB(127,255,218,185)替换掉canvas?.drawARGB(255,255,218,185)
效果如下图:
rgb各个值组合之后是什么颜色,可以参考rgb颜色表:
http://tool.oschina.net/commons?type=3
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