基于springboot+vue+uniapp的使命召唤游戏助手小程序

本文主要是介绍基于springboot+vue+uniapp的使命召唤游戏助手小程序,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

  1. 开发语言:Java
  2. 框架:springboot+uniapp
  3. JDK版本:JDK1.8
  4. 服务器:tomcat7
  5. 数据库:mysql 5.7(一定要5.7版本)
  6. 数据库工具:Navicat11
  7. 开发软件:eclipse/myeclipse/idea
  8. Maven包:Maven3.3.9

系统展示

后台登录界面

管理员主界面

玩家管理

游戏分类管理

道具种类管理

游戏道具管理

战绩信息管理

系统管理

小程序登录

小程序首页

玩家管理

摘要

系统的设计主要包括系统页面的设计和方便用户互动的后端数据库,而前端软件的开发则需要良好的数据处理能力、友好的界面和易用的功能。

数据要被工作人员通过界面操作传输至数据库中。通过研究,以MySQL为后端数据库,以JAVA为前端技术,以IDEA为开发平台,采用SPRING BOOT架构,建立一个提供系统首页,个人中心,玩家管理,游戏分类管理,道具种类管理,游戏道具管理,战绩信息管理,水平评估管理,系统管理等必要功能的、稳定的使命召唤游戏助手系统。

研究背景

随着网络的飞速发展,网络技术的应用越来越广泛,而信息技术的飞速发展,计算机管理系统的优势也逐渐体现出来,大量的计算机电子信息已经进入千家万户。使命召唤游戏助手已跟随信息时代的重要代表,由于涉及的数据量大,以往人工管理已难以维护,因此采用信息技术进行管理。计算机系统管理模式代替了人工管理的方式,比以往人工管理的方式,采用计算机使命召唤游戏助手管理查询方便,信息准确性高,降低成本,提高效率,本系统的开发主要以使命召唤游戏助手为对象,根据功能需求开发信息系统。

关键技术

SpringBoot是一个全新开源的轻量级框架。基于Spring4.0设计,其不仅继承了Spring框架原来有的优秀特性,而且还通过简化配置文件来进一步简化了Spring应用的整个搭建以及开发过程。另外在原本的Spring中由于随着项目的扩大导入的jar包数量越来越大,随之出现了jar包版本之间的兼容性问题,而此时SpringBoot通过集成大量的框架使得依赖包的版本冲突,以及引用的不稳定性问题得到了很好的解决。

JS-SDK是对之前的 WeixinJSBrige 的一个包装,以及新能力的释放,并且由对内开放转为了对所有开发者开放,在很短的时间内获得了极大的关注。从数据监控来看,绝大部分在微信内传播的移动网页都使用到了相关的接口。

JS-SDK 解决了移动网页能力不足的问题,通过暴露微信的接口使得 微信小程序 开发者能够拥有更多的能力,然而在更多的能力之外,JS-SDK 的模式并没有解决使用移动网页遇到的体验不良的问题。用户在访问网页的时候,在浏览器开始显示之前都会有一个的白屏过程,在移动端,受限于设备性能和网络速度,白屏会更加明显。我们团队把很多技术精力放置在如何帮助平台上的微信小程序开发者解决这个问题。因此我们设计了一个 JS-SDK 的增强版本,其中有一个重要的功能,称之为“微信 微信小程序 资源离线存储”。

JAVA语言是目前软件市场上应用最广泛的语言开发程序。可以在多种平台上运用的,兼容性比较强,适应市面上大多数操作系统,不会出现乱码的现象,其扩展性和维护性都更好,具有分析问题和解决问题的能力,是面向过程的程序设计方便我们编写的代码更强壮。

 Vue是一款流行的开源JavaScript框架,用于构建用户界面和单页面应用程序。Vue的核心库只关注视图层,易于上手并且可以与其他库或现有项目轻松整合。

MYSQL数据库运行速度快,安全性能也很高,而且对使用的平台没有任何的限制,所以被广泛应运到系统的开发中。MySQL是一个开源和多线程的关系管理数据库系统,MySQL是开放源代码的数据库,具有跨平台性。

B/S(浏览器/服务器)结构是目前主流的网络化的结构模式,它能够把系统核心功能集中在服务器上面,可以帮助系统开发人员简化操作,便于维护和使用。

系统分析

对系统的可行性分析以及对所有功能需求进行详细的分析,来查看该系统是否具有开发的可能。

系统设计

功能模块设计和数据库设计这两部分内容都有专门的表格和图片表示。

系统实现

管理员登录系统后,可以查看系统首页,个人中心,玩家管理,游戏分类管理,道具种类管理,游戏道具管理,战绩信息管理,水平评估管理,系统管理等功能,还能对每个功能逐一进行相应操作。

玩家登录,玩家进入小程序,输入自己的账号和密码进行系统登录操作。玩家登录系统后,可以对首页、我的等内容进行详细操作。玩家,在我的页面可以对游戏道具,战绩信息,水平评估等详细信息进行操作。

系统测试

在开发期间对前端界面主要进行以下几方面的测试:

(1)网页页面的合理布局,及其背景色表明是不是恰当,感观是不是简约美观,是不是符合规定,实际操作是不是便捷;

(2)在不一样电脑浏览器上的展现是不是正常的、美观;

(3)放缩、挪动、更新对话框时表明是不是正常的;

(4)网页页面中的连接部位方式是不是有利于客户搜索和了解。

系统前端经过以上几方面的测试,显示正确,界面简洁美观,未出现问题;用户可以简单上手,测试结果达到了预期效果。

结论

系统的开发架构十分合理,在开发初期、中期维护、后期维护等方面都能很好地满足开发人员对复杂的编程结构的需求。通过对系统的多次重复测试,发现了很多bug和问题,并对其进行了修正,从而使程序的运行质量得到了改善。整个系统经过了测试,取得了预期的结果,并将在今后的工作中进一步改进和改进。

系统在功能实现上主要包括系统首页,个人中心,玩家管理,游戏分类管理,道具种类管理,游戏道具管理,战绩信息管理,水平评估管理,系统管理等功能进行管理。在项目开发方面,采用Spring Boot框架集和mysql数据库进行开发,使系统开发更加稳定、易于维护。在使用方面,该系统节省了大量的人力和物力,具有响应速度快、页面美观等优点。

(可运行源码+sql文件+文档)

这篇关于基于springboot+vue+uniapp的使命召唤游戏助手小程序的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1119116

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