本文主要是介绍自定义QPushButton,通过设置icon,在不同状态下显示不同的图标,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
继承QPushButton并重绘按钮
重新赋值时只需要设置icon默认状态的值,QIcon查找图标时找不到对应状态的值会使用默认状态(normal)的值。
// 重写initStyleOption函数,获取icon,根据不同状态重新给icon赋值
void MyPushButton::initStyleOption(QStyleOptionButton* pOption) const
{if (Q_NULLPTR == pOption){return;}QPushButton::initStyleOption(pOption); if (!pOption->icon.isNull()){// 按键:按下状态if (pOption->state & QStyle::State_Sunken){pOption->icon = pOption->icon.pixmap(pOption->iconSize, QIcon::Selected);}// 按键:鼠标停留状态else if (pOption->state & QStyle::State_MouseOver){pOption->icon = pOption->icon.pixmap(pOption->iconSize, QIcon::Active);}// 按键:禁止状态else if (!(pOption->state & QStyle::State_Enabled)){pOption->icon = pOption->icon.pixmap(pOption->iconSize, QIcon::Disabled);}// 按键:正常状态(默认)else{pOption->icon = pOption->icon.pixmap(pOption->iconSize, QIcon::Normal);}}
}
// 在paintEvent中调用自定义子类的initStyleOption覆盖父类的style
void MyPushButton::paintEvent(QPaintEvent* pPaintEvent)
{QStylePainter p(this);QStyleOptionButton option;initStyleOption(&option);p.drawControl(QStyle::CE_PushButton, option);
}
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