本文主要是介绍LuaFramework-打包AssetBundle工具,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
新建AddBuildMapUtility.cs
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using System.IO;
using System.Text;public enum SuffixEnum
{Prefab,Png,Csv,Txt,
}public class AddBuildMapUtility : EditorWindow
{int count = 0;List<string> bundleNameList =
这篇关于LuaFramework-打包AssetBundle工具的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!