luaframework专题

LuaFramework-打包AssetBundle工具

新建AddBuildMapUtility.cs using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using UnityEditor;using System.IO;using System.Text;public enum SuffixEnum{Prefab,Png,Csv,Txt,}public class AddBuildMa

LuaFramework的类图结构图(包含消息机制图)清晰明了框架结构

(一)LuaFramework的类图结构图(包含消息机制图) 清晰明了框架结构

Unity之Luaframework框架lua调用C#方法

前言 最近,新来的同事写接口,需要知道lua怎么调用C#脚本,趁这个机会也给大家分享一下。道理我也不多少,直接上干货。 框架介绍 本项目采用luaframework+ugui,详情咨询度娘。 框架: 创建C#类 首先写个C#脚本,这个脚本里的方法是我们需要在lua中调用的,这里需要调用的方法命名为ShirlnDebug using System.Collections;using S

LuaFramework_UGUI的热更新简单实现和无法热更新的解决方案(六)

本篇博客主要讲述用LuaFramework简单实现热更新的方法,和热更新时遇到的巨大的坑。 一般我们在用LuaFramework进行热更新的时候,通常时把AppConst的更新模式打开,然后LuaFramework-Bulid xxx Resource 打下包,发布一下。然后在需要热更新时修改下界面,在LuaFramework-Bulid xxx Resource打下包,把新的StreamingA