改进的《Combining Sketch and Tone for Pencil Drawing Production》铅笔画算法

本文主要是介绍改进的《Combining Sketch and Tone for Pencil Drawing Production》铅笔画算法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

       随着深度学习越来越热,在图像领域,通过卷积神经网络训练的模型可以得到很酷炫的图像风格化效果,比如app store上的prisma应用,可以获得很好的效果,但是速度要稍微慢一些。不过传统的数学方法也可以做的很好,需要的只是你的想象力以及算法设计能力。
       本文实现的铅笔画算法,基于论文《Combining Sketch and Tone for Pencil Drawing Production》算法实现。不过有些细节并没有完全按照论文算法实现,而是根据自己所学,做了一些二次创新。整体效果,接近原文算法,不过对于某些图片处理效果感觉要优于原文。下图为该算法流程图:
                 
       从算法流程图可以看出,该算法主要分两大部分:
       1. 生成笔画结构: Line Drawing with Strokes, 得到一幅图S;
       2. 色调映射及纹理渲染: Tone Drawing得到另外一副图T;
       则最终结果为:R = S * T。
       在线条分类及绘制步骤中,主要是模拟铅笔画笔触风格,需要按照预定好的8个方向,计算每一个像素点卷积值。每一个像素点按正反两个方向计算采样点并计算卷积,计算量是非常大的。这里的卷积计算有一个优化技巧,计算完种子点的卷积值及位置后,下一个点卷积计算可以借助种子点相应计算结果,进行增量累加计算,这样可以避免重复计算采样点位置以及卷积值,极大提高计算速度。
       在色调映射步骤,本人并没有采用文中提到的直方图匹配方法,而是采用了另一种方法,同时在纹理渲染步骤,也没有采用文中的方法,而是通过叠加一张普通纹理的方式实现,但是叠加方法是一个关键点,并不是类似Photoshop中常见的线性减淡、线性加深或者正片叠底等方法。
       本人在实现过程中,额外增加了图像预处理步骤,通过对图像做一次平滑操作,这样在检测边缘时效果更佳。平滑算法采用的是这篇文章《Image Smoothing via L0 Gradient Minimization 》,L0范数图像平滑,效果很好,不过实现起来比较复杂,需要用到傅里叶变换以及迭代求解方程。
       计算过程主要在y通道进行。如果在rgb空间分三个通道处理,计算过程将会非常耗时,另外最主要的是绘制的线条方向可能不太一致。所以需要由rgb空间转换至yuv空间,单独对y通道进行处理,最后在变换回rgb空间进行显示、输出。
       下面贴出算法整体调用逻辑代码,基本可以了解本文提出的算法改进思路。
void* PencilDrawingStylizationThread(void *arg)
{PencilDrawingStylizationInfo *pencildrawing_stylization_info = (PencilDrawingStylizationInfo *)arg;BMPINFO *pSrcBitmap = pencildrawing_stylization_info->pSrcBitmap;BMPINFO *pGraySketchBitmap = pencildrawing_stylization_info->pGraySketchBitmap;BMPINFO *pEdgeSketchBitmap = pencildrawing_stylization_info->pEdgeSketchBitmap;BMPINFO *pPaperBitmap = pencildrawing_stylization_info->pPaperBitmap;int filter_len = pencildrawing_stylization_info->filter_len;int thread_id = pencildrawing_stylization_info->thread_id;int block_count = pencildrawing_stylization_info->block_count;int width = pSrcBitmap->lWidth;int height=  pSrcBitmap->lHeight;int size = width*height;int mem_size = size * sizeof(float);float *rdata = (float *)malloc(mem_size);float *gdata = (float *)malloc(mem_size);float *bdata = (float *)malloc(mem_size);float *ydata = (float *)malloc(mem_size);float *udata = (float *)malloc(mem_size);float *vdata = (float *)malloc(mem_size);// 数据转换ConvertToFloat(pSrcBitmap, rdata, gdata, bdata);// rgb转yuvfor (int i = 0; i < size; i++){Rgb2Yuv(rdata[i], gdata[i], bdata[i], &ydata[i], &udata[i], &vdata[i]);}// 简化细节L0ImageSmoothing(&ydata, width, height, block_count, 0.005f, 5.0f);// 抽取边缘float *edge_data = (float *)malloc(mem_size);float *hor_edgedata = (float *)malloc(mem_size);float *ver_edgedata = (float *)malloc(mem_size);EdgeDetectionFilter(ydata, width, height, hor_edgedata, ver_edgedata);for (int i = 0; i < size; i++){edge_data[i] = sqrt(hor_edgedata[i]*hor_edgedata[i] + ver_edgedata[i]*ver_edgedata[i]) * 0.5f;}free(hor_edgedata);free(ver_edgedata);hor_edgedata = NULL;ver_edgedata = NULL;// 方向分类float *classifer_data[8];for (int i = 0; i < 8; i++){classifer_data[i] = (float *)malloc(mem_size);memset(classifer_data[i], 0, mem_size);}FastDirectionClassifer(edge_data, classifer_data, filter_len, width, height);// 方向绘制float *stroke_data = (float *)malloc(mem_size);memset(stroke_data, 0, mem_size);FastDirectionDrawing(classifer_data, stroke_data, filter_len, width, height);// 数值校正float max_val = stroke_data[0];for (int i = 1; i < size; i++){max_val = MAX(stroke_data[i], max_val);}float gamma[5] = { 0.0f, 2.0f, 1.9f, 0.0f, 1.6f };float inv_max = (max_val > 0.0f) ? 1.0f / max_val : 1.0f;for (int i = 0; i < size; i++){stroke_data[i] = 1.0f - stroke_data[i] * inv_max;stroke_data[i] = pow(stroke_data[i], gamma[block_count]);}// 边缘草图合成for (int i = 0; i < size; i++){pEdgeSketchBitmap->pPlane[0][i] = (uchar)CLAMP0255(stroke_data[i]*255);}// 抽取边缘memset(edge_data, 0, mem_size);ExtractEdge(ydata, edge_data, width, height, 0.01f, 105.5f);// 叠加纹理PaperTexture(edge_data, pPaperBitmap, width, height);// 结果合成for (int i = 0; i < size; i++){ydata[i] = stroke_data[i]*edge_data[i];}// 灰度草图合成for (int i = 0; i < size; i++){pGraySketchBitmap->pPlane[0][i] = (uchar)CLAMP0255(ydata[i]*255);}// yuv转rgbfor (int i = 0; i < size; i++){Yuv2Rgb(ydata[i], udata[i], vdata[i], &rdata[i], &gdata[i], &bdata[i]);}// 数据转换ConvertToUchar(rdata, gdata, bdata, pSrcBitmap);free(edge_data);edge_data = NULL;free(stroke_data);stroke_data = NULL;for (int i = 0; i < 8; i++){free(classifer_data[i]);classifer_data[i] = NULL;}free(ydata);free(udata);free(vdata);ydata = NULL;udata = NULL;vdata = NULL;free(rdata);free(gdata);free(bdata);rdata = NULL;gdata = NULL;bdata = NULL;return NULL;
}
       下面是一些对比图,原图(上),原算法结果(中),改进的算法结果(下)
             
             
             
             
             
             
       更多效果图如下:
              
              
              
                   
                    
                    
             
              
              
       欢迎下载示例demo:http://download.csdn.net/detail/u013085897/9747177,另外本算法已经集成进我的安卓应用《铅笔画》, 大家有兴趣可以到360、安卓、安智等商店下载使用。

       参考资料:
       http://www.cse.cuhk.edu.hk/leojia/projects/pencilsketch/pencil_drawing.htm
       http://www.cnblogs.com/Imageshop/p/4285566.html




这篇关于改进的《Combining Sketch and Tone for Pencil Drawing Production》铅笔画算法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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