本文主要是介绍计算物理精解【2】,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
文章目录
- 矢量运动
- 矢量
- 基础
- 定义
- 计算方法
- 示例
- 矢量的分量
- 二维空间中的矢量分量
- 三维空间中的矢量分量
- 分量的计算
- 示例
- 参考文献
矢量运动
矢量
基础
- 矢量的分量是该矢量在相应轴上的投影。
a x = a c o o s Q , a y = a s i n Q a_x=acoosQ,a_y=asinQ ax=acoosQ,ay=asinQ - 求解矢量分量的过程称为分解矢量。
- 矢量的投影是线性代数和向量分析中的一个重要概念,它描述了一个向量在另一个向量方向上的“分量”大小。具体来说,向量 a \mathbf{a} a在向量 b \mathbf{b} b上的投影是一个标量,表示 a \mathbf{a} a沿着 b \mathbf{b} b方向上的“长度”或“大小”。
- 已知分量为 a x 和 a y a_x和a_y ax和ay,欲求出它的大小和角度标记
a = a x 2 + a y 2 t a n Q = a y a x a=\sqrt{a_x^2+a_y^2} \\tanQ=\frac {a_y}{a_x} a=ax2+ay2tanQ=axay - 当某人发射激光束以角度为斜向上 60 度,向前上方从地面射向空中, 当激光束的末尾距离地面某人所处的为 950 米时, 请问,该激光束末尾向下和向前离该人有多远? a x = 950 ∗ c o s ( 6 0 ∘ ) = 475 a y = 950 ∗ s i n ( 6 0 ∘ ) = 822.72 当某人发射激光束以角度为斜向上60度,向前上方从地面射向空中, \\当激光束的末尾距离地面某人所处的为950米时, \\请问,该激光束末尾向下和向前离该人有多远? \\a_x=950*cos(60^\circ)=475 \\a_y=950*sin(60^\circ)=822.72 当某人发射激光束以角度为斜向上60度,向前上方从地面射向空中,当激光束的末尾距离地面某人所处的为950米时,请问,该激光束末尾向下和向前离该人有多远?ax=950∗cos(60∘)=475ay=950∗sin(60∘)=822.72
julia> angle_deg=60
60julia> angle_rad=angle_deg*pi/180
1.0471975511965976julia> cos(angle_rad)
0.5000000000000001julia> sin(angle_rad)
0.8660254037844386julia> sin(angle_rad)*950
822.7241335952167julia> cos(angle_rad)*950
475.0000000000001
- Julia语言中
cos
函数
用于计算给定角度(以弧度为单位)的余弦值。这个函数是Julia标准库中的一部分,特别是它位于math
模块中,但通常不需要显式地调用这个模块,因为Julia会自动引入许多常用的数学函数。
要使用cos
函数,你只需直接调用它并传入一个以弧度为单位的角度值。下面是一个简单的例子:
# 计算π/4(即45度角,转换为弧度)的余弦值
angle_rad = pi / 4
cosine_value = cos(angle_rad)println(cosine_value)
在这个例子中,pi
是Julia中的一个常量,表示π的值。我们将π除以4得到π/4(即45度角转换为弧度),然后计算这个角度的余弦值,并将结果打印出来。
如果你有一个以度为单位的角度,并且想要计算它的余弦值,你需要先将这个角度转换为弧度。这可以通过将角度乘以π并除以180来实现:
# 假设我们有一个以度为单位的角度
angle_deg = 45# 将角度转换为弧度
angle_rad = angle_deg * pi / 180# 计算余弦值
cosine_value = cos(angle_rad)println(cosine_value)
这样,你就可以使用Julia的cos
函数来计算任意角度(以弧度为单位)的余弦值了。
定义
设 a \mathbf{a} a和 b \mathbf{b} b是两个非零向量, θ \theta θ是 a \mathbf{a} a与 b \mathbf{b} b之间的夹角( 0 ≤ θ ≤ π 0 \leq \theta \leq \pi 0≤θ≤π)。则向量 a \mathbf{a} a在向量 b \mathbf{b} b上的投影的长度为:
∣ proj b a ∣ = ∣ a ∣ cos θ |\text{proj}_{\mathbf{b}}\mathbf{a}| = |\mathbf{a}|\cos\theta ∣projba∣=∣a∣cosθ
其中, ∣ a ∣ |\mathbf{a}| ∣a∣和 ∣ b ∣ |\mathbf{b}| ∣b∣分别是向量 a \mathbf{a} a和 b \mathbf{b} b的模(长度)。
计算方法
-
使用点积(内积):
向量 a \mathbf{a} a和 b \mathbf{b} b的点积定义为:
a ⋅ b = ∣ a ∣ × ∣ b ∣ × cos θ \mathbf{a} \cdot \mathbf{b} = |\mathbf{a}| \times |\mathbf{b}| \times \cos\theta a⋅b=∣a∣×∣b∣×cosθ
因此,向量 a \mathbf{a} a在向量 b \mathbf{b} b上的投影的长度也可以表示为:
∣ proj b a ∣ = a ⋅ b ∣ b ∣ |\text{proj}_{\mathbf{b}}\mathbf{a}| = \frac{\mathbf{a} \cdot \mathbf{b}}{|\mathbf{b}|} ∣projba∣=∣b∣a⋅b -
方向:
投影不仅有大小,还有方向。具体来说,如果 θ < π 2 \theta < \frac{\pi}{2} θ<2π(即 a \mathbf{a} a和 b \mathbf{b} b之间的夹角为锐角或零角),则投影的方向与 b \mathbf{b} b的方向相同;如果 θ > π 2 \theta > \frac{\pi}{2} θ>2π(即 a \mathbf{a} a和 b \mathbf{b} b之间的夹角为钝角),则投影的方向与 b \mathbf{b} b的方向相反。
示例
假设有两个向量 a = ( 2 , 3 ) \mathbf{a} = (2, 3) a=(2,3)和 b = ( 4 , 1 ) \mathbf{b} = (4, 1) b=(4,1),我们需要计算 a \mathbf{a} a在 b \mathbf{b} b上的投影。
-
首先计算两个向量的模:
∣ a ∣ = 2 2 + 3 2 = 13 |\mathbf{a}| = \sqrt{2^2 + 3^2} = \sqrt{13} ∣a∣=22+32=13
∣ b ∣ = 4 2 + 1 2 = 17 |\mathbf{b}| = \sqrt{4^2 + 1^2} = \sqrt{17} ∣b∣=42+12=17 -
接着计算两个向量的点积:
a ⋅ b = 2 × 4 + 3 × 1 = 11 \mathbf{a} \cdot \mathbf{b} = 2 \times 4 + 3 \times 1 = 11 a⋅b=2×4+3×1=11 -
最后计算投影的长度:
∣ proj b a ∣ = 11 17 |\text{proj}_{\mathbf{b}}\mathbf{a}| = \frac{11}{\sqrt{17}} ∣projba∣=1711
注意:这个结果是投影的长度,而不是投影向量本身。如果需要得到投影向量,还需要将这个长度与 b \mathbf{b} b的单位向量相乘。
矢量的分量
是描述矢量在不同方向上的“大小”或“长度”的数值。在二维或三维空间中,一个矢量可以通过其分量来完全定义。这些分量通常与坐标轴的方向相关联。
二维空间中的矢量分量
在二维平面直角坐标系中,一个矢量 a \mathbf{a} a可以由其 x x x分量和 y y y分量来表示,即:
a = ( a x , a y ) \mathbf{a} = (a_x, a_y) a=(ax,ay)
其中, a x a_x ax是矢量 a \mathbf{a} a在 x x x轴方向上的分量, a y a_y ay是矢量 a \mathbf{a} a在 y y y轴方向上的分量。这两个分量都是标量,表示矢量在各自方向上的投影长度。
三维空间中的矢量分量
类似地,在三维空间直角坐标系中,一个矢量 a \mathbf{a} a可以由其 x x x分量、 y y y分量和 z z z分量来表示,即:
a = ( a x , a y , a z ) \mathbf{a} = (a_x, a_y, a_z) a=(ax,ay,az)
其中, a x a_x ax、 a y a_y ay和 a z a_z az分别是矢量 a \mathbf{a} a在 x x x轴、 y y y轴和 z z z轴方向上的分量。这三个分量也都是标量,表示矢量在各自方向上的投影长度。
分量的计算
在已知矢量坐标的情况下,分量的计算是直接的。但在某些情况下,我们可能需要通过其他方式(如投影)来计算分量。例如,在二维空间中,如果知道矢量 a \mathbf{a} a和另一个单位矢量 u \mathbf{u} u(其方向为 x x x轴或 y y y轴),则 a \mathbf{a} a在 u \mathbf{u} u方向上的分量可以通过投影来计算,即:
proj u a = ∣ a ∣ cos θ \text{proj}_{\mathbf{u}}\mathbf{a} = |\mathbf{a}|\cos\theta projua=∣a∣cosθ
但在这个特定情况下,由于 u \mathbf{u} u是单位矢量且方向与坐标轴一致,因此投影实际上就是 a \mathbf{a} a在该坐标轴上的分量。
示例
假设在二维空间中有一个矢量 a = ( 4 , 3 ) \mathbf{a} = (4, 3) a=(4,3),则:
- a x = 4 a_x = 4 ax=4 是 a \mathbf{a} a在 x x x轴上的分量。
- a y = 3 a_y = 3 ay=3 是 a \mathbf{a} a在 y y y轴上的分量。
在三维空间中,如果有一个矢量 b = ( 1 , − 2 , 3 ) \mathbf{b} = (1, -2, 3) b=(1,−2,3),则:
- b x = 1 b_x = 1 bx=1 是 b \mathbf{b} b在 x x x轴上的分量。
- b y = − 2 b_y = -2 by=−2 是 b \mathbf{b} b在 y y y轴上的分量。
- b z = 3 b_z = 3 bz=3 是 b \mathbf{b} b在 z z z轴上的分量。
参考文献
1.《物理学基础》
2. 文心一言
3. chatgpt
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