【Sceneform-EQR】scenefrom-eqr中的几种背景实现(不仅用于AR、三维场景,在图片、视频播放器中也适用)

本文主要是介绍【Sceneform-EQR】scenefrom-eqr中的几种背景实现(不仅用于AR、三维场景,在图片、视频播放器中也适用),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Sceneform-EQR

简介

Sceneform-EQR是EQ基于sceneform(filament)扩展的一个用于安卓端的三维渲染器。

相关链接

Git仓库
  • Sceneform-EQR
码云
  • EQ-Renderer的示例工程
EQ-R相关文档
  • 文档目录
  • CSDN专栏

几种背景实现方式

示例工程

Sceneform-EQR

实现透明背景

代码样例

示例地址:Sceneform-EQR中BaseSceneActivity.java

安卓布局文件:

<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:background="#1E4670"tools:context=".BaseSceneActivity"><TextViewandroid:textColor="#fff"android:textSize="24dp"android:layout_marginTop="20dp"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="EQ-Renderer"app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /><com.eqgis.eqr.layout.SceneLayoutandroid:id="@+id/base_scene_layout"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"/></androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

Java接口调用:

外部直接调用setTransparent(true);即可实现背景透明

        sceneLayout = findViewById(R.id.base_scene_layout);sceneLayout.setTransparent(true);
注意事项

SurfaceView的问题

由于当前SceneView继承SurfaceView,而在SurfaceView中常见的设置透明背景会有的层级问题。这里也会存在。

使用setTransparent(true)后,SceneView被置顶

解决思路

SceneView修改为继承TextureView,可以规避SurfaceView的问题(PS:这里考虑性能,主版本代码已修改回SurfaceView)。

参考代码提交日志:

由于性能,改回使用surfaceView

使用扩展背景

这里需要时用ExSceneView类,参考如下即可实现,暂不放效果截图了。

最初的需求

之前有实现视频背景、图片背景的需求,曾在sceneview的discussions中提过我的实现思路。(链接)

当时,我创建了一个ExSceneView的类,实现扩展背景的功能。(现已集成至Sceneform-EQR)

图片背景样例
  1. 获取Externaltexture
ExSceneView sceneView = (ExSceneView) scene.getView();
externalTexture = sceneView.getExternalTexture();
  1. 在canvas中绘制Bitmap

如下,那么同理可以在cavans绘制其他内容,而不仅仅是绘制一张图片。

    private void loadStaticBackground(Bitmap bitmap) {int width = bitmap.getWidth();int height = bitmap.getHeight();externalTexture.getSurfaceTexture().setDefaultBufferSize(width,height);if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.M) {Canvas canvas = externalTexture.getSurface().lockHardwareCanvas();canvas.drawBitmap(bitmap,new Matrix(),new Paint());externalTexture.getSurface().unlockCanvasAndPost(canvas);}bitmap.recycle();}
视频背景样例

通过上一个样例可知。我们还可以绘制其他内容。那么同理我们也可以获取externalTexture的surface,配合MediaPlayer,那么我们就可以实现播放视频背景。

  1. 获取Externaltexture
ExSceneView sceneView = (ExSceneView) scene.getView();
backgroundTexture = sceneView.getExternalTexture();
  1. 配合MediaPlayer使用

关键:mediaPlayer.setSurface(backgroundTexture.getSurface());

private void loadDynamicBackground() {ExSceneView sceneView = (ExSceneView) scene.getView();ExternalTexture backgroundTexture = sceneView.getExternalTexture();mediaPlayer = MediaPlayer.create(sceneView.getContext(),R.raw.bg_video);mediaPlayer.setOnVideoSizeChangedListener(new MediaPlayer.OnVideoSizeChangedListener() {@Overridepublic void onVideoSizeChanged(MediaPlayer mediaPlayer, int w, int h) {if (backgroundTexture != null) {backgroundTexture.getSurfaceTexture().setDefaultBufferSize(w,h);}}});mediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {@Overridepublic void onPrepared(MediaPlayer mediaPlayer) {mediaPlayer.setSurface(backgroundTexture.getSurface());mediaPlayer.setLooping(true);mediaPlayer.start();}});}
颜色剔除

通过颜色剔除,我们可以在显示时过滤指定颜色值,从而达到类似抠图的效果。

  • 实现这个需要重写材质文件并编译。(之前写过材质使用的文档,这里不赘述。)

下面材质中samplerExternal类型,对应sceneform中的ExternalTexture类。keyColor属性名称对应的颜色即为要剔除的颜色值。

material {name : "Material",parameters : [{// 扩展纹理type : samplerExternal,name : texture},{// 要剔除的颜色值type : float4,name : keyColor}],requires : [ uv0 ],shadingModel : unlit,doubleSided : true,blending : masked
}fragment {vec3 desaturate(vec3 color, float amount) {vec3 gray = vec3(dot(vec3(0.2126, 0.7152, 0.0722), color));return vec3(mix(color, gray, amount));}void material(inout MaterialInputs material) {prepareMaterial(material);vec2 uv = getUV0();if (!gl_FrontFacing) {uv.x = 1.0 - uv.x;}vec4 color = texture(materialParams_texture, uv).rgba;vec3 keyColor = materialParams.keyColor.rgb;float threshold = 0.675;float slope = 0.2;float distance = abs(length(abs(keyColor - color.rgb)));float edge0 = threshold * (1.0 - slope);float alpha = smoothstep(edge0, threshold, distance);color.rgb = desaturate(color.rgb, 1.0 - (alpha * alpha * alpha));material.baseColor.a = alpha;material.baseColor.rgb = inverseTonemapSRGB(color.rgb);material.baseColor.rgb *= material.baseColor.a;}
}
颜色混合

通过颜色剔除,我们可以在显示时叠加某个颜色值(或者纹理),从而达到类似滤镜的效果。

material {name : "EQ Blend Mat for Camera",shadingModel : unlit,blending : opaque,parameters : [{type : samplerExternal,name : cameraTexture},{type : float4x4,name : uvTransform},{// 用于混合背景的颜色type : float4,name : blendColor}],requires : [uv0]
}fragment {void material(inout MaterialInputs material) {prepareMaterial(material);vec4 color = texture(materialParams_cameraTexture, getUV0()).rgba;vec4 bColor = materialParams.blendColor.rgba;color = mix(color, bColor, 0.2);material.baseColor.rgb = inverseTonemapSRGB(color.rgb);material.baseColor.a = 1.f;}
}vertex {void materialVertex(inout MaterialVertexInputs material) {material.uv0 = mulMat4x4Float3(materialParams.uvTransform, vec3(material.uv0.x, material.uv0.y, 0.f)).xy;vec4 clip = getPosition();clip.z = 0.99999f;material.worldPosition = mulMat4x4Float3(getWorldFromClipMatrix(), clip.xyz);}
} 

这篇关于【Sceneform-EQR】scenefrom-eqr中的几种背景实现(不仅用于AR、三维场景,在图片、视频播放器中也适用)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1111667

相关文章

MySQL大表数据的分区与分库分表的实现

《MySQL大表数据的分区与分库分表的实现》数据库的分区和分库分表是两种常用的技术方案,本文主要介绍了MySQL大表数据的分区与分库分表的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有... 目录1. mysql大表数据的分区1.1 什么是分区?1.2 分区的类型1.3 分区的优点1.4 分

一文详解如何从零构建Spring Boot Starter并实现整合

《一文详解如何从零构建SpringBootStarter并实现整合》SpringBoot是一个开源的Java基础框架,用于创建独立、生产级的基于Spring框架的应用程序,:本文主要介绍如何从... 目录一、Spring Boot Starter的核心价值二、Starter项目创建全流程2.1 项目初始化(

Mysql删除几亿条数据表中的部分数据的方法实现

《Mysql删除几亿条数据表中的部分数据的方法实现》在MySQL中删除一个大表中的数据时,需要特别注意操作的性能和对系统的影响,本文主要介绍了Mysql删除几亿条数据表中的部分数据的方法实现,具有一定... 目录1、需求2、方案1. 使用 DELETE 语句分批删除2. 使用 INPLACE ALTER T

MySQL INSERT语句实现当记录不存在时插入的几种方法

《MySQLINSERT语句实现当记录不存在时插入的几种方法》MySQL的INSERT语句是用于向数据库表中插入新记录的关键命令,下面:本文主要介绍MySQLINSERT语句实现当记录不存在时... 目录使用 INSERT IGNORE使用 ON DUPLICATE KEY UPDATE使用 REPLACE

mysql数据库重置表主键id的实现

《mysql数据库重置表主键id的实现》在我们的开发过程中,难免在做测试的时候会生成一些杂乱无章的SQL主键数据,本文主要介绍了mysql数据库重置表主键id的实现,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了... 目录关键语法演示案例在我们的开发过程中,难免在做测试的时候会生成一些杂乱无章的SQL主键数据,当我们

SpringBoot配置Ollama实现本地部署DeepSeek

《SpringBoot配置Ollama实现本地部署DeepSeek》本文主要介绍了在本地环境中使用Ollama配置DeepSeek模型,并在IntelliJIDEA中创建一个Sprin... 目录前言详细步骤一、本地配置DeepSeek二、SpringBoot项目调用本地DeepSeek前言随着人工智能技

使用Java实现通用树形结构构建工具类

《使用Java实现通用树形结构构建工具类》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Java实现通用树形结构构建工具类,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录完整代码一、设计思想与核心功能二、核心实现原理1. 数据结构准备阶段2. 循环依赖检测算法3. 树形结构构建4. 搜索子

MySQL多列IN查询的实现

《MySQL多列IN查询的实现》多列IN查询是一种强大的筛选工具,它允许通过多字段组合快速过滤数据,本文主要介绍了MySQL多列IN查询的实现,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录一、基础语法:多列 IN 的两种写法1. 直接值列表2. 子查询二、对比传统 OR 的写法三、性能分析与优化1.

在C#中调用Python代码的两种实现方式

《在C#中调用Python代码的两种实现方式》:本文主要介绍在C#中调用Python代码的两种实现方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录C#调用python代码的方式1. 使用 Python.NET2. 使用外部进程调用 Python 脚本总结C#调

Python实现自动化接收与处理手机验证码

《Python实现自动化接收与处理手机验证码》在移动互联网时代,短信验证码已成为身份验证、账号注册等环节的重要安全手段,本文将介绍如何利用Python实现验证码的自动接收,识别与转发,需要的可以参考下... 目录引言一、准备工作1.1 硬件与软件需求1.2 环境配置二、核心功能实现2.1 短信监听与获取2.