【Sceneform-EQR】scenefrom-eqr中的几种背景实现(不仅用于AR、三维场景,在图片、视频播放器中也适用)

本文主要是介绍【Sceneform-EQR】scenefrom-eqr中的几种背景实现(不仅用于AR、三维场景,在图片、视频播放器中也适用),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Sceneform-EQR

简介

Sceneform-EQR是EQ基于sceneform(filament)扩展的一个用于安卓端的三维渲染器。

相关链接

Git仓库
  • Sceneform-EQR
码云
  • EQ-Renderer的示例工程
EQ-R相关文档
  • 文档目录
  • CSDN专栏

几种背景实现方式

示例工程

Sceneform-EQR

实现透明背景

代码样例

示例地址:Sceneform-EQR中BaseSceneActivity.java

安卓布局文件:

<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:background="#1E4670"tools:context=".BaseSceneActivity"><TextViewandroid:textColor="#fff"android:textSize="24dp"android:layout_marginTop="20dp"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="EQ-Renderer"app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /><com.eqgis.eqr.layout.SceneLayoutandroid:id="@+id/base_scene_layout"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"/></androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

Java接口调用:

外部直接调用setTransparent(true);即可实现背景透明

        sceneLayout = findViewById(R.id.base_scene_layout);sceneLayout.setTransparent(true);
注意事项

SurfaceView的问题

由于当前SceneView继承SurfaceView,而在SurfaceView中常见的设置透明背景会有的层级问题。这里也会存在。

使用setTransparent(true)后,SceneView被置顶

解决思路

SceneView修改为继承TextureView,可以规避SurfaceView的问题(PS:这里考虑性能,主版本代码已修改回SurfaceView)。

参考代码提交日志:

由于性能,改回使用surfaceView

使用扩展背景

这里需要时用ExSceneView类,参考如下即可实现,暂不放效果截图了。

最初的需求

之前有实现视频背景、图片背景的需求,曾在sceneview的discussions中提过我的实现思路。(链接)

当时,我创建了一个ExSceneView的类,实现扩展背景的功能。(现已集成至Sceneform-EQR)

图片背景样例
  1. 获取Externaltexture
ExSceneView sceneView = (ExSceneView) scene.getView();
externalTexture = sceneView.getExternalTexture();
  1. 在canvas中绘制Bitmap

如下,那么同理可以在cavans绘制其他内容,而不仅仅是绘制一张图片。

    private void loadStaticBackground(Bitmap bitmap) {int width = bitmap.getWidth();int height = bitmap.getHeight();externalTexture.getSurfaceTexture().setDefaultBufferSize(width,height);if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.M) {Canvas canvas = externalTexture.getSurface().lockHardwareCanvas();canvas.drawBitmap(bitmap,new Matrix(),new Paint());externalTexture.getSurface().unlockCanvasAndPost(canvas);}bitmap.recycle();}
视频背景样例

通过上一个样例可知。我们还可以绘制其他内容。那么同理我们也可以获取externalTexture的surface,配合MediaPlayer,那么我们就可以实现播放视频背景。

  1. 获取Externaltexture
ExSceneView sceneView = (ExSceneView) scene.getView();
backgroundTexture = sceneView.getExternalTexture();
  1. 配合MediaPlayer使用

关键:mediaPlayer.setSurface(backgroundTexture.getSurface());

private void loadDynamicBackground() {ExSceneView sceneView = (ExSceneView) scene.getView();ExternalTexture backgroundTexture = sceneView.getExternalTexture();mediaPlayer = MediaPlayer.create(sceneView.getContext(),R.raw.bg_video);mediaPlayer.setOnVideoSizeChangedListener(new MediaPlayer.OnVideoSizeChangedListener() {@Overridepublic void onVideoSizeChanged(MediaPlayer mediaPlayer, int w, int h) {if (backgroundTexture != null) {backgroundTexture.getSurfaceTexture().setDefaultBufferSize(w,h);}}});mediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {@Overridepublic void onPrepared(MediaPlayer mediaPlayer) {mediaPlayer.setSurface(backgroundTexture.getSurface());mediaPlayer.setLooping(true);mediaPlayer.start();}});}
颜色剔除

通过颜色剔除,我们可以在显示时过滤指定颜色值,从而达到类似抠图的效果。

  • 实现这个需要重写材质文件并编译。(之前写过材质使用的文档,这里不赘述。)

下面材质中samplerExternal类型,对应sceneform中的ExternalTexture类。keyColor属性名称对应的颜色即为要剔除的颜色值。

material {name : "Material",parameters : [{// 扩展纹理type : samplerExternal,name : texture},{// 要剔除的颜色值type : float4,name : keyColor}],requires : [ uv0 ],shadingModel : unlit,doubleSided : true,blending : masked
}fragment {vec3 desaturate(vec3 color, float amount) {vec3 gray = vec3(dot(vec3(0.2126, 0.7152, 0.0722), color));return vec3(mix(color, gray, amount));}void material(inout MaterialInputs material) {prepareMaterial(material);vec2 uv = getUV0();if (!gl_FrontFacing) {uv.x = 1.0 - uv.x;}vec4 color = texture(materialParams_texture, uv).rgba;vec3 keyColor = materialParams.keyColor.rgb;float threshold = 0.675;float slope = 0.2;float distance = abs(length(abs(keyColor - color.rgb)));float edge0 = threshold * (1.0 - slope);float alpha = smoothstep(edge0, threshold, distance);color.rgb = desaturate(color.rgb, 1.0 - (alpha * alpha * alpha));material.baseColor.a = alpha;material.baseColor.rgb = inverseTonemapSRGB(color.rgb);material.baseColor.rgb *= material.baseColor.a;}
}
颜色混合

通过颜色剔除,我们可以在显示时叠加某个颜色值(或者纹理),从而达到类似滤镜的效果。

material {name : "EQ Blend Mat for Camera",shadingModel : unlit,blending : opaque,parameters : [{type : samplerExternal,name : cameraTexture},{type : float4x4,name : uvTransform},{// 用于混合背景的颜色type : float4,name : blendColor}],requires : [uv0]
}fragment {void material(inout MaterialInputs material) {prepareMaterial(material);vec4 color = texture(materialParams_cameraTexture, getUV0()).rgba;vec4 bColor = materialParams.blendColor.rgba;color = mix(color, bColor, 0.2);material.baseColor.rgb = inverseTonemapSRGB(color.rgb);material.baseColor.a = 1.f;}
}vertex {void materialVertex(inout MaterialVertexInputs material) {material.uv0 = mulMat4x4Float3(materialParams.uvTransform, vec3(material.uv0.x, material.uv0.y, 0.f)).xy;vec4 clip = getPosition();clip.z = 0.99999f;material.worldPosition = mulMat4x4Float3(getWorldFromClipMatrix(), clip.xyz);}
} 

这篇关于【Sceneform-EQR】scenefrom-eqr中的几种背景实现(不仅用于AR、三维场景,在图片、视频播放器中也适用)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1111667

相关文章

C#实现将Excel表格转换为图片(JPG/ PNG)

《C#实现将Excel表格转换为图片(JPG/PNG)》Excel表格可能会因为不同设备或字体缺失等问题,导致格式错乱或数据显示异常,转换为图片后,能确保数据的排版等保持一致,下面我们看看如何使用C... 目录通过C# 转换Excel工作表到图片通过C# 转换指定单元格区域到图片知识扩展C# 将 Excel

Java字符串操作技巧之语法、示例与应用场景分析

《Java字符串操作技巧之语法、示例与应用场景分析》在Java算法题和日常开发中,字符串处理是必备的核心技能,本文全面梳理Java中字符串的常用操作语法,结合代码示例、应用场景和避坑指南,可快速掌握字... 目录引言1. 基础操作1.1 创建字符串1.2 获取长度1.3 访问字符2. 字符串处理2.1 子字

基于Java实现回调监听工具类

《基于Java实现回调监听工具类》这篇文章主要为大家详细介绍了如何基于Java实现一个回调监听工具类,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录监听接口类 Listenable实际用法打印结果首先,会用到 函数式接口 Consumer, 通过这个可以解耦回调方法,下面先写一个

使用Java将DOCX文档解析为Markdown文档的代码实现

《使用Java将DOCX文档解析为Markdown文档的代码实现》在现代文档处理中,Markdown(MD)因其简洁的语法和良好的可读性,逐渐成为开发者、技术写作者和内容创作者的首选格式,然而,许多文... 目录引言1. 工具和库介绍2. 安装依赖库3. 使用Apache POI解析DOCX文档4. 将解析

Qt中QGroupBox控件的实现

《Qt中QGroupBox控件的实现》QGroupBox是Qt框架中一个非常有用的控件,它主要用于组织和管理一组相关的控件,本文主要介绍了Qt中QGroupBox控件的实现,具有一定的参考价值,感兴趣... 目录引言一、基本属性二、常用方法2.1 构造函数 2.2 设置标题2.3 设置复选框模式2.4 是否

C++使用printf语句实现进制转换的示例代码

《C++使用printf语句实现进制转换的示例代码》在C语言中,printf函数可以直接实现部分进制转换功能,通过格式说明符(formatspecifier)快速输出不同进制的数值,下面给大家分享C+... 目录一、printf 原生支持的进制转换1. 十进制、八进制、十六进制转换2. 显示进制前缀3. 指

springboot整合阿里云百炼DeepSeek实现sse流式打印的操作方法

《springboot整合阿里云百炼DeepSeek实现sse流式打印的操作方法》:本文主要介绍springboot整合阿里云百炼DeepSeek实现sse流式打印,本文给大家介绍的非常详细,对大... 目录1.开通阿里云百炼,获取到key2.新建SpringBoot项目3.工具类4.启动类5.测试类6.测

pytorch自动求梯度autograd的实现

《pytorch自动求梯度autograd的实现》autograd是一个自动微分引擎,它可以自动计算张量的梯度,本文主要介绍了pytorch自动求梯度autograd的实现,具有一定的参考价值,感兴趣... autograd是pytorch构建神经网络的核心。在 PyTorch 中,结合以下代码例子,当你

SpringBoot集成Milvus实现数据增删改查功能

《SpringBoot集成Milvus实现数据增删改查功能》milvus支持的语言比较多,支持python,Java,Go,node等开发语言,本文主要介绍如何使用Java语言,采用springboo... 目录1、Milvus基本概念2、添加maven依赖3、配置yml文件4、创建MilvusClient

JS+HTML实现在线图片水印添加工具

《JS+HTML实现在线图片水印添加工具》在社交媒体和内容创作日益频繁的今天,如何保护原创内容、展示品牌身份成了一个不得不面对的问题,本文将实现一个完全基于HTML+CSS构建的现代化图片水印在线工具... 目录概述功能亮点使用方法技术解析延伸思考运行效果项目源码下载总结概述在社交媒体和内容创作日益频繁的