CCDirector 2d动画导演类里的方法

2024-08-27 04:32

本文主要是介绍CCDirector 2d动画导演类里的方法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

 

CCDirector 2d动画导演类

类结构



 

Cocos2d-x引擎除了提供了CCDirector,还提供了一个CCDisplayLinkDirectorCCDisplayLinkDirector是一个可以自动刷新的CCDdirector

 

CCDirector 负责scenes之间的前进或后退。 

CCDirectorsingleton模式的共享的对象。它知道当前哪个scene是激活。 CCDirectorstack的方式处理scenes的调用(当另一个scene进入的时候,暂停当前的scene,完成之后再返回原来的 scene),CCDirector 负责更换CCScene,在 CCLayer push的时候,更换或结束当前的scene。另外:CCDirector 负责初始化OpenGL ES

 

创建或更改场景(scenes) 

设置cocos2dconfiguration细节 

获取视图(OpenGL, UIView, UIWindow) 

暂停,继续或结束游戏 

转换UIKitOpenGL坐标 

获取CCDirector对象 

 

主要函数:

static CCDirector * sharedDirector (void)// /** 类静态方法,获取全局唯一的CCDirector对象,如不存在则创建并获取对象*/

 

CCScene * getRunningScene (void) //获取当前运行场景

double getAnimationInterval (void) //获取FPS

virtual void setAnimationInterval (double dValue)=0 //设置FPS

bool isDisplayStats (void)  //是否显示了FPS

void setDisplayStats (bool bDisplayStats) //设置是否显示FPS

float getSecondsPerFrame();     /** 获取每渲染一帧用的时间,单位秒 */

CCEGLView * getOpenGLView (void)//获取CCEGLView 

void setOpenGLView (CCEGLView *pobOpenGLView)//设置OpenGLView

bool isNextDeltaTimeZero(void);    /** 获取下次增量时间是否为零? */

void setNextDeltaTimeZero(bool bNextDeltaTimeZero);    /** 设置下次增量时间是否为零 */

bool isPaused (void)//当前是否适合暂停

unsigned int getTotalFrames(void);    /** CCDirector启动以来一共渲染了多少帧*/    

ccDirectorProjection getProjection (void)//获取 OpenGL projection. 

 

void setProjection (ccDirectorProjection kProjection)//设置//获取 OpenGL projection. 

 

bool isSendCleanupToScene (void)

  /** 场景被替换时是否会接收到cleanup消息。若新场景是被push进来的,旧场景不会收到cleanup消息;若新场景是被替换进来的,旧场景将收到cleanup消息*/

 

CCNode * getNotificationNode ()

   /** 在主场景被visit之后将被访问的对象,这个对象必须可以执行visit selector。经常用来挂载notification对象,如CCNotifications  */

 

void setNotificationNode (CCNode *node)

  /** 设置在主场景被visit之后将被访问的对象*/

CCDirectorDelegate * getDelegate () const

 CCDirector delegate. 

 

void setDelegate (CCDirectorDelegate *pDelegate)

 

CCSize getWinSize (void)

 /** 返回OpenGL view的大小,单位为点*/

 

CCSize getWinSizeInPixels (void)

   /** 返回OpenGL view的大小,单位为像素*/

 

CCSize getVisibleSize ()

  /** 返回OpenGL view可见区域的大小,单位为点。

 

CCPoint getVisibleOrigin ()

 /** 返回OpenGL view可见区域的原点,单位为点*/

 

CCPoint convertToGL (const CCPoint &obPoint)

    /** UIKit坐标转换为OpenGL坐标*/

 

CCPoint convertToUI (const CCPoint &obPoint)

 /** OpenGL坐标转换为UIKit坐标*/ 

float getZEye (void)

 XXX: missing description. 

 

void runWithScene (CCScene *pScene)

    /** 指定进入Director的主循环运行的场景。ps:仅在运行第一个场景时调用,如果已经存在运行中的场景,不能调用本方法。本方法调用后将调用pushScene方法,然后调用startAnimation*/

 

void pushScene (CCScene *pScene)

    /** 将运行中的场景暂停,并push到场景堆栈中,新的场景将被执行。仅当已存在一个运行中的场景时本方法可被调用*/ 

void popScene (void)

    /** 从场景堆栈中pop出一个场景,此场景将替换现在正运行的场景,而运行中的场景将被删除。如果场景堆栈中没有可pop的场景,执行将终止。仅当已存在一个运行中的场景时本方法可被调用*/

 

void popToRootScene (void)

  /** 从场景堆栈中pop出除根场景外的所有场景,pop出的场景将替换现在正运行的场景,而运行中的场景将被删除。如果场景堆栈中没有可pop的场景,执行将终止。仅当已存在一个运行中的场景时本方法可被调用*/ 

 

void replaceScene (CCScene *pScene)

   /** 使用新场景替换当前场景,当前场景将终止,仅在存在当前场景时可调用*/

 

void end (void)

    /** 终止执行,释放运行中的场景,需要手动移除OpenGL view*/

 

void pause (void)

 ** 暂停运行中的场景。场景仍然被渲染,当所有定时器将被暂停,同时为了减少CPU消耗,暂停时FPS将降至每秒4*/

 

void resume (void)

   /** 恢复被暂停的场景,定时器被重新激活,delta time将为0(好像游戏未被暂停一般)*/ 

virtual void stopAnimation (void)=0

 /** 停止动画。将停止渲染,主循环停止。如不想停止动画渲染,使用pause方法*/

 

virtual void startAnimation (void)=0

 /** 主循环再次被触发,在调用stopAnimation后才能调用此方法。初次启动主循环不能使用本方法,而是应调用runWithScene方法*/ 

void drawScene (void)

 /** 绘制场景,每帧都会调用此方法。不要手动调用此方法*/

 

void purgeCachedData (void)

   /** 删除缓存数据。包括CCTextureCacheCCSpriteFrameCacheCCLabelBMFont缓存数据*/

 

void setGLDefaultValues (void)

/** 设置OpenGL的默认值*/ 

void setAlphaBlending (bool bOn)

  /** 设置是否启用OpenGLalpha通道*/

 

void setDepthTest (bool bOn)

   /** 设置是否测试OpenGL景深*/ 

virtual void mainLoop (void)=0

 

void setContentScaleFactor (float scaleFactor)

 /** 设置surface的大小,单位为像素。可能和屏幕大小不一样。如High-res设备可能surface大小大于屏幕大小。仅在使用4.0以上SDK编译时有效。*/

 

float getContentScaleFactor (void)

  /** 获取surface的大小,单位为像素*/

virtual CCScheduler * getScheduler (void)

 getScheduler 

 

virtual void setScheduler (CCScheduler *var)

 setScheduler 

 

virtual CCActionManager * getActionManager (void)

 getActionManager 

 

virtual void setActionManager (CCActionManager *var)

 setActionManager 

 

virtual CCTouchDispatcher * getTouchDispatcher (void)

 getTouchDispatcher 

 

virtual void setTouchDispatcher (CCTouchDispatcher *var)

 setTouchDispatcher 

 

virtual CCKeypadDispatcher * getKeypadDispatcher (void)

 getKeypadDispatcher 

 

virtual void setKeypadDispatcher (CCKeypadDispatcher *var)

 setKeypadDispatcher 

 

virtual CCAccelerometer * getAccelerometer (void)

 getAccelerometer 

 

virtual void setAccelerometer (CCAccelerometer *var)

 Public Member Functions inherited from CCCopying

这篇关于CCDirector 2d动画导演类里的方法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1110639

相关文章

Nginx设置连接超时并进行测试的方法步骤

《Nginx设置连接超时并进行测试的方法步骤》在高并发场景下,如果客户端与服务器的连接长时间未响应,会占用大量的系统资源,影响其他正常请求的处理效率,为了解决这个问题,可以通过设置Nginx的连接... 目录设置连接超时目的操作步骤测试连接超时测试方法:总结:设置连接超时目的设置客户端与服务器之间的连接

Java判断多个时间段是否重合的方法小结

《Java判断多个时间段是否重合的方法小结》这篇文章主要为大家详细介绍了Java中判断多个时间段是否重合的方法,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录判断多个时间段是否有间隔判断时间段集合是否与某时间段重合判断多个时间段是否有间隔实体类内容public class D

Python使用国内镜像加速pip安装的方法讲解

《Python使用国内镜像加速pip安装的方法讲解》在Python开发中,pip是一个非常重要的工具,用于安装和管理Python的第三方库,然而,在国内使用pip安装依赖时,往往会因为网络问题而导致速... 目录一、pip 工具简介1. 什么是 pip?2. 什么是 -i 参数?二、国内镜像源的选择三、如何

IDEA编译报错“java: 常量字符串过长”的原因及解决方法

《IDEA编译报错“java:常量字符串过长”的原因及解决方法》今天在开发过程中,由于尝试将一个文件的Base64字符串设置为常量,结果导致IDEA编译的时候出现了如下报错java:常量字符串过长,... 目录一、问题描述二、问题原因2.1 理论角度2.2 源码角度三、解决方案解决方案①:StringBui

Linux使用nload监控网络流量的方法

《Linux使用nload监控网络流量的方法》Linux中的nload命令是一个用于实时监控网络流量的工具,它提供了传入和传出流量的可视化表示,帮助用户一目了然地了解网络活动,本文给大家介绍了Linu... 目录简介安装示例用法基础用法指定网络接口限制显示特定流量类型指定刷新率设置流量速率的显示单位监控多个

Java覆盖第三方jar包中的某一个类的实现方法

《Java覆盖第三方jar包中的某一个类的实现方法》在我们日常的开发中,经常需要使用第三方的jar包,有时候我们会发现第三方的jar包中的某一个类有问题,或者我们需要定制化修改其中的逻辑,那么应该如何... 目录一、需求描述二、示例描述三、操作步骤四、验证结果五、实现原理一、需求描述需求描述如下:需要在

JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法

《JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法》:本文主要介绍JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法的相关资料,reduce是JavaScri... 目录1. 什么是reduce2. reduce语法2.1 语法2.2 参数说明3. reduce执行过程

C#中读取XML文件的四种常用方法

《C#中读取XML文件的四种常用方法》Xml是Internet环境中跨平台的,依赖于内容的技术,是当前处理结构化文档信息的有力工具,下面我们就来看看C#中读取XML文件的方法都有哪些吧... 目录XML简介格式C#读取XML文件方法使用XmlDocument使用XmlTextReader/XmlTextWr

C++初始化数组的几种常见方法(简单易懂)

《C++初始化数组的几种常见方法(简单易懂)》本文介绍了C++中数组的初始化方法,包括一维数组和二维数组的初始化,以及用new动态初始化数组,在C++11及以上版本中,还提供了使用std::array... 目录1、初始化一维数组1.1、使用列表初始化(推荐方式)1.2、初始化部分列表1.3、使用std::

oracle DBMS_SQL.PARSE的使用方法和示例

《oracleDBMS_SQL.PARSE的使用方法和示例》DBMS_SQL是Oracle数据库中的一个强大包,用于动态构建和执行SQL语句,DBMS_SQL.PARSE过程解析SQL语句或PL/S... 目录语法示例注意事项DBMS_SQL 是 oracle 数据库中的一个强大包,它允许动态地构建和执行