本文主要是介绍CCDirector 2d动画导演类里的方法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
CCDirector 2d动画导演类
类结构
Cocos2d-x引擎除了提供了CCDirector,还提供了一个CCDisplayLinkDirector,CCDisplayLinkDirector是一个可以自动刷新的CCDdirector。
CCDirector 负责scenes之间的前进或后退。
CCDirector是singleton模式的共享的对象。它知道当前哪个scene是激活。 CCDirector以stack的方式处理scenes的调用(当另一个scene进入的时候,暂停当前的scene,完成之后再返回原来的 scene),CCDirector 负责更换CCScene,在 CCLayer 被push的时候,更换或结束当前的scene。另外:CCDirector 负责初始化OpenGL ES。
创建或更改场景(scenes)
设置cocos2d的configuration细节
获取视图(OpenGL, UIView, UIWindow)
暂停,继续或结束游戏
转换UIKit和OpenGL坐标
获取CCDirector对象
主要函数:
static CCDirector * sharedDirector (void)// /** 类静态方法,获取全局唯一的CCDirector对象,如不存在则创建并获取对象*/
CCScene * getRunningScene (void) //获取当前运行场景
double getAnimationInterval (void) //获取FPS值
virtual void setAnimationInterval (double dValue)=0 //设置FPS值
bool isDisplayStats (void) //是否显示了FPS值
void setDisplayStats (bool bDisplayStats) //设置是否显示FPS值
float getSecondsPerFrame(); /** 获取每渲染一帧用的时间,单位秒 */
CCEGLView * getOpenGLView (void)//获取CCEGLView
void setOpenGLView (CCEGLView *pobOpenGLView)//设置OpenGLView
bool isNextDeltaTimeZero(void); /** 获取下次增量时间是否为零? */
void setNextDeltaTimeZero(bool bNextDeltaTimeZero); /** 设置下次增量时间是否为零 */
bool isPaused (void)//当前是否适合暂停
unsigned int getTotalFrames(void); /** 从CCDirector启动以来一共渲染了多少帧*/
ccDirectorProjection getProjection (void)//获取 OpenGL projection.
void setProjection (ccDirectorProjection kProjection)//设置//获取 OpenGL projection.
bool isSendCleanupToScene (void)
/** 场景被替换时是否会接收到cleanup消息。若新场景是被push进来的,旧场景不会收到cleanup消息;若新场景是被替换进来的,旧场景将收到cleanup消息*/
CCNode * getNotificationNode ()
/** 在主场景被visit之后将被访问的对象,这个对象必须可以执行visit selector。经常用来挂载notification对象,如CCNotifications */
void setNotificationNode (CCNode *node)
/** 设置在主场景被visit之后将被访问的对象*/
CCDirectorDelegate * getDelegate () const
CCDirector delegate.
void setDelegate (CCDirectorDelegate *pDelegate)
CCSize getWinSize (void)
/** 返回OpenGL view的大小,单位为点*/
CCSize getWinSizeInPixels (void)
/** 返回OpenGL view的大小,单位为像素*/
CCSize getVisibleSize ()
/** 返回OpenGL view可见区域的大小,单位为点。
CCPoint getVisibleOrigin ()
/** 返回OpenGL view可见区域的原点,单位为点*/
CCPoint convertToGL (const CCPoint &obPoint)
/** 将UIKit坐标转换为OpenGL坐标*/
CCPoint convertToUI (const CCPoint &obPoint)
/** 将OpenGL坐标转换为UIKit坐标*/
float getZEye (void)
XXX: missing description.
void runWithScene (CCScene *pScene)
/** 指定进入Director的主循环运行的场景。ps:仅在运行第一个场景时调用,如果已经存在运行中的场景,不能调用本方法。本方法调用后将调用pushScene方法,然后调用startAnimation*/
void pushScene (CCScene *pScene)
/** 将运行中的场景暂停,并push到场景堆栈中,新的场景将被执行。仅当已存在一个运行中的场景时本方法可被调用*/
void popScene (void)
/** 从场景堆栈中pop出一个场景,此场景将替换现在正运行的场景,而运行中的场景将被删除。如果场景堆栈中没有可pop的场景,执行将终止。仅当已存在一个运行中的场景时本方法可被调用*/
void popToRootScene (void)
/** 从场景堆栈中pop出除根场景外的所有场景,pop出的场景将替换现在正运行的场景,而运行中的场景将被删除。如果场景堆栈中没有可pop的场景,执行将终止。仅当已存在一个运行中的场景时本方法可被调用*/
void replaceScene (CCScene *pScene)
/** 使用新场景替换当前场景,当前场景将终止,仅在存在当前场景时可调用*/
void end (void)
/** 终止执行,释放运行中的场景,需要手动移除OpenGL view*/
void pause (void)
** 暂停运行中的场景。场景仍然被渲染,当所有定时器将被暂停,同时为了减少CPU消耗,暂停时FPS将降至每秒4帧*/
void resume (void)
/** 恢复被暂停的场景,定时器被重新激活,delta time将为0(好像游戏未被暂停一般)*/
virtual void stopAnimation (void)=0
/** 停止动画。将停止渲染,主循环停止。如不想停止动画渲染,使用pause方法*/
virtual void startAnimation (void)=0
/** 主循环再次被触发,在调用stopAnimation后才能调用此方法。初次启动主循环不能使用本方法,而是应调用runWithScene方法*/
void drawScene (void)
/** 绘制场景,每帧都会调用此方法。不要手动调用此方法*/
void purgeCachedData (void)
/** 删除缓存数据。包括CCTextureCache、CCSpriteFrameCache、CCLabelBMFont缓存数据*/
void setGLDefaultValues (void)
/** 设置OpenGL的默认值*/
void setAlphaBlending (bool bOn)
/** 设置是否启用OpenGL的alpha通道*/
void setDepthTest (bool bOn)
/** 设置是否测试OpenGL景深*/
virtual void mainLoop (void)=0
void setContentScaleFactor (float scaleFactor)
/** 设置surface的大小,单位为像素。可能和屏幕大小不一样。如High-res设备可能surface大小大于屏幕大小。仅在使用4.0以上SDK编译时有效。*/
float getContentScaleFactor (void)
/** 获取surface的大小,单位为像素*/
virtual CCScheduler * getScheduler (void)
getScheduler
virtual void setScheduler (CCScheduler *var)
setScheduler
virtual CCActionManager * getActionManager (void)
getActionManager
virtual void setActionManager (CCActionManager *var)
setActionManager
virtual CCTouchDispatcher * getTouchDispatcher (void)
getTouchDispatcher
virtual void setTouchDispatcher (CCTouchDispatcher *var)
setTouchDispatcher
virtual CCKeypadDispatcher * getKeypadDispatcher (void)
getKeypadDispatcher
virtual void setKeypadDispatcher (CCKeypadDispatcher *var)
setKeypadDispatcher
virtual CCAccelerometer * getAccelerometer (void)
getAccelerometer
virtual void setAccelerometer (CCAccelerometer *var)
Public Member Functions inherited from CCCopying
这篇关于CCDirector 2d动画导演类里的方法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!