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CCDirector 2d动画导演类里的方法
CCDirector 2d动画导演类 类结构 Cocos2d-x引擎除了提供了CCDirector,还提供了一个CCDisplayLinkDirector,CCDisplayLinkDirector是一个可以自动刷新的CCDdirector。 CCDirector 负责scenes之间的前进或后退。 CCDirector是singleton模式的共享的对象。它知
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cocos2d-x CCDirector管理CCScene
可以通过CCDirector::sharedCCDirector()方法得到单例对象 通过以下几个方法可以管理场景CCScene 1.void runWithScene(CCScene * scene) 将场景入栈,并激活。(只适用于整个App的第一个CCScene) 2.void replaceScene(CCSce
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【三】CocosCreator-CCDirector.js源码分析
PS:只是看源码学习过程中把认为重要的内容以笔记的形式记录下来。 【1】cc.director:cc.Director的一个单例对象。 如果需要用到导演类的内容,统一通过cc.director这个单例对象来调用。 【2】init():对导演类的成员变量进行初始化操作。 在构造函数对此init函数注册了消息监听,当接收到来自CCGame的EVENT_ENGINE_
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